Suchergebnisse
Suchergebnisse 161-180 von insgesamt 219.
-
Als ich das Objekt BODEN umbenannt habe ging es wieder^^ also bin ich ziemlich sicher das es daran liegt. Zitat von DragonGamer: „Wie dir schon drüben geraten wurde.. nutz prefixes! Das ist nicht nur im game Maker wichtig.“ Jap das mache ich schon sehr lange, habe auch die meisten Überreste aus der Anfangszeit des Projekts schon ergänzt, nur gibt es halt immer noch ein Par Fossilien welche bisher keine Probleme gemacht haben.
-
Zitat von DragonGamer: „Benutz die code-such Funktion!“ Kenn ich, aber durchsuch mal damit 300 Seiten GML nacheinander. Oder gibt es eine Möglichkeit den Code des ganzen Projekts auf einmal durchsuchen zu lassen? Zitat von DragonGamer: „Was du bisher getan hast war Funktionen zu "überladen". Finde es auch blöd wenn das jetzt nicht mehr so möglich ist In GM 8.1 hat man die Wahl (in den Preferences) ob man das erlaubt oder nicht.“ Hmmm... vielleicht wurde ja irgendwo eine Wahlmöglichkeit eingebaut…
-
GML-Quellcode (4 Zeilen) Hat jemand eine Ahnung warum boden[0] nicht geht? Geht erst seit Version 1.2.1130 nicht mehr. Compile Errors Zitat: „In script scr_tauron line 4 pos 7: Assignment operator expected.“ EDIT: War klar habs rausgefunden. Da Groß- und Kleinschreibung nicht mehr unterschieden wird stößt sich komischerweise der Array boden[0] an dem Objekt BODEN die zähne aus. Warum aber die Variable boden nicht?
-
Zitat von Larsi: „Musst du halt suchen... kannst aber auch per "expand resource three" alles öffnen und dann den gesuchten Namen eingeben. Der wird dann markiret.“ Es geht mir nicht darum die Ressource an sich zu finden, das ist nicht das Problem, sondern anscheinend hab ich sie in in irgendeinem Code verwendet und wenn ich sie umbenenne, tja funktioniert nichts mehr. Zitat von Fin: „Genau aus dem Grund vergibt man den Assets und den Objekten einen Präfix (z.B. objSpieler, oSpieler, obj_spieler,…
-
Mein Gott noch mal. Es nervt mich langsam wie ich bei jedem Versionsupdate wieder alles umprogrammieren darf nur weil gewisse Sachen im GML nicht mehr akzeptiert werden. Zitat: „Sprite name "geist" is equal to an object name. Background name "gras" is equal to an object name. Object name "GEIST" is equal to a sprite name. Object name "GRAS" is equal to a background name.“ Ja ist klar hätte euch nicht früher einfallen können das groß und klein einen Unterschied macht!!! Jetzt dürfen zich Leute ih…
-
Ich hab es dir hier mal im Anhang Visualisiert wie ich das meine Am besten nimmst du ein unsichtbares Objekt namens obj_view welches den View ausfüllt. Dieses lässt du sich immer im Winkel drehen in welchen der Spieler angeblich schaut, genauso wie du die Schussrichtung entgegengesetzt um diesen Winkel drehst. Deinen Objekten entziehst du das Privileg Visible. Im Step Event deiner anzuzeigenden Objekte fügst du eine Funktion ein welche prüft ob sie mit diesem Objekt obj_view kollidieren und wenn…
-
Zitat von Blayde: „Warscheinlich ist das größte Problem die Perspektive, da diese Isometrisch ist führt es meiner Überlegung nach dazu das bei anderen Winkeln als 0/90/180/270 objekte die aneinander gereit sind sich nicht mehr perfekt aneinanderreichen da es hier unterschiede im Winkel gibt“ Ich denke die 90° Methode wäre noch die einfachste und auch am leichtesten realisierbare, das einzige Problem was du da hättest wäre das du Penibel darauf achten müsstest das dein Origin der Objekte auch wir…
-
Seitdem ich einmal beim Android-Export Probleme mit Tiles hatte (abstände zwischen den Tiles welche im Windows-Export nicht waren) bin ich darauf umgestiegen Sprites zu zu zeichnen (hat mir noch nie Probleme gemacht). Wenn ich dich jetzt richtig verstehe bist du der Meinung das dies von der Performance her keinen unterschied macht oder? War für mich gefühlsmäßig immer etwas anderes. Hatte mich aber nie genauer damit befasst, da ja mein Problem durch das Sprite zeichnen an sich gelöst war. Fände …
-
Es müsste eine gute Demo direkt im Studio dazu geben. Schau da mal die Demos vom Studio durch, errinnere mich da schon was gesehen zu haben. bin aber grad auf Arbeit kann also nicht nachgucken.
-
Hallo Ich bräuchte noch Hintergrundbilder (mit Niveau) für den Login-Bereich, Ladescreen, oder vielleicht sogar ein paar Bilder fürs Ambiente wie Taverne ect. Vielleicht kennt ja jemand einen Künstler, oder ist selbst einer? Je nach Aufwand lass ich natürlich auch was Springen Würde mich über Vorschläge und Empfehlungen oder auch Webadressen freuen Danke BoS
-
Wenn du dein Auto vor jemandes Garage Parkst wird er dich, vorausgesetzt du bist der erste, höflich darauf hinweisen das du es doch bitte wo anders Parken sollst. Wenn du aber nicht der erste bist sondern schon edliche vor dir dort geparkt haben wird dich der Herr wutentbrand dort wegscheuchen. Genauso ist es hier. Du stellst eine Frage die schon edliche Leute vor dir gestellt haben, ohne die Suche zu benutzen und ohne vorher gegoogelt zu haben. Das schließe ich daraus weil du sonst etwas gefund…
-
Zitat von Bin Doch Neu: „Die oberfläche ist der horror“ Ich kenne nur Studio und finde daher auch nichts Negatives drann. Ich bin immer geschockt wenn ich in Videos oder auf Bildern diese weisse Oberfläche sehe, die ist so ungewohnt für mich. Was ist den für euch so der Horror an der Oberfläche? Würd mich interessieren.
-
Zitat von MewX: „aber in Studio kann man dynamisch keine Resourcen hinzufügen“ Wie meinst du das? Klappt doch Also finde gut das du mich auf die Surface gebracht hast, hab den Code jetzt abgeändert. So funktioniert er super, falls jemand noch Verbesserungsvorschläge hat immer her damit! GML-Quellcode (12 Zeilen)
-
Hi Mew, Ich brauche diese Funktion eigentlich nur um ein weiteres Sprite zu erzeugen um somit die Anzahl meiner Sprites für eine Schleife herauszufinden, welche dann die Namen der Sprites in einer Map speichert. In meinem Multiplayer ist es so das der Server die Namen der Bilder an den Client sendet und der Client über diese Map die ID des Sprites herausfindet (welche natürlich eine andere als beim Server sein darf) um es zu Drawn. GML-Quellcode (10 Zeilen) Eigentlich müsste die Funktion sprite_…
-
Beim Update auf 1.2 habe ich als ich das Programm ausführen wollte einen Compile Error bekommen. Anscheinend wurde die Funktion sprite_create_from_screen enfernt. Kennt jemand eine Funktion die ich stattdessen benutzen kann? Edit: iOS: sprite_create_from_screen does not work on iOS Anscheinend haben sie es entfernt weil diese Funktion in iOS nicht funktionierte. Mein Gott, iOS fährt mit dem Wayn-Train zum Whateverest...!!!!