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Geger soll den Ball erkennen
Beitragdie betragsstriche gehen leider nciht, habe ich auch schon offt versucht, keine mir bekante möglochkeit wird genommen. man muss immer noch die "if abc < 0 then abc = abc*-1" abfrage machen.
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Virtual - Enter the Cyberspace
Nobody-86 - - Rampenlicht
Beitraghuh? wie verdient man mit einer hp geld?
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Virtual - Enter the Cyberspace
Nobody-86 - - Rampenlicht
Beitragwo eir grade dabei sind: ich habe auch nach einer möglichkeit gesucht, weine abfrage zu machen wo spiler und lienie kollidieren. wie hast du das gemacht?
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Virtual - Enter the Cyberspace
Nobody-86 - - Rampenlicht
Beitragdas hat WIN warscheinlich gemacht damit kein anderer einen direktlink angeben kan. zum spiel: also, ich fande es ganz gut, leider kan ich es nur ein paar (2-3) min. spielen, da es danch anfängt zu ruckeln und unspielbar wird. das hat warscheinlich was mit den koordinaten zu tun, da davon ziemlich viele kommen und blinken. verbesserungsvorschlag: mach die koordinatn nur an den eckpunkten der linien, da sind sie auch sinvoller untergebracht.
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1 raum weiter und wieder zurück.
Beitragkollsison mit tür: x= (der x wert wo der player hin soll) y= (der y wert wo - " "-) room_goto(der room) (ich hoffe das der code so war) und den player perisit (oder wie das heißt) machen.
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Schreagen hochlaufen
BeitragHallo, ja, ich weiß zum x-ten mal wieder dieses thema (die ich sogar teilweise noch selbst beantworet habe^^). diesmal ist es aber nicht nur das normale hochlaufen was ich suche. sondern auch eine geschwindigkeitsregelung beim laufen von verschiedenen steigungen. also, bisher sieht es vollgender maßen aus:GML-Quellcode (45 Zeilen) das ist der gesammte code für die verschiedenen bewegungen. was muss ich nun noch einbauen, damit sich mein spieler schneller bewegt wen er runterläuft, und langsamer …
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Healthbar --> Warum?
Beitragwo wir grade bei healthbars sind: in welcher tiefe werden healthpars gedrawt? ich hatte mal versucht sie hinter einem object zeichnen zu lassen, aber egal wie tief ich den depht wert auch gemacht habe, die healthpar blieb immer im vordergrund ?!?
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instance_deactivate
Beitragwarum überhaubt wände deaktivieren? wen s nur böcke (8*8; 16*16 ect) sind und sie keinerlei code haben dan können sie doch auch immer aktiv sein, da sie ja sogut wie keine berechnungen (nur x und y werte) vornehmen.
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Primitiv drehen
Beitragvieleicht musst du direction*phi oder sowas machen .... genau weiß ich das jetzt auch nicht, entweder diese 3 sachen (direction, sin/cos,phi) in verschiedene formeln packen (ausprobieren) oder. warte auf WINs Beitrag, der dürfte nicht lange auf sich warten lassen oder WIN
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Primitiv drehen
Beitragsowas geht über sinus bzw. cosinus funktionen. die x werte mussen noch *sin(direction) und die y werte *cos(direction) (glaube ich, kan auch sein das es umgekehrt ist)
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3D und 2D
Beitragaber der sprite sollte schon der camere zugeand sein? wen ja, dan ist WINs code auf jeden fall richtig. wen nicht, dan las einfach mal die cos, sin berechnungen weg, únd stelle den sprite so hin wie du wilst. GML-Quellcode (2 Zeilen)
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3D und 2D
Beitragwie meinst du das überhaubt? sprites sind erstmal sowieso nur 2d. vieleicht währe es gut wen du ein screen machst wie es jetzt ist, und dan erklärst du daran wie es seien soll.
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healthbar
Beitragperfect !! ich werds mir ansehen, wen ich fragen habe dan schicke ich dir ne pn ps: das mit der sign. ist ne gute idee.
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healthbar
Beitragdas von andy habe ich auch net gefunden (falls es das überhaubt gab), aber mir ist eine idee gekommne. wen ich einen sprite mache der ein paar löcher hat und die healthbar hinter dem gedrawt wierd, sollte ja eigentlich der gewünschte effekt auftreten. aber die healthbar wird immer ber dem sprite gedrawt. ich habe so ausprobert: healthbar=draw_healthbar(.....) healthbar.depth=depth+1 hat aber nciht geklappt, dan habe ich es andersrum probiert: sprite=draw_sprite(...) sprite.depth=depth-1 uch habe…
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gta sa radar
Beitragmir fällt da nur die möglichkeit der zerstörbaren landschaft ( Zerstörbare Landschaft ) ein nur genau umgekehrt (weil ja sonst die map auserhalb des radars gedrawt wird).
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Und wieder 2 Fragen ...
Beitragoh, sry der code ist unvollständig so müsste es besser gehen: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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healthbar
Beitragnein nein, nicht das ihr jetzt denkt ich könnte kein healthbar drawen^^ es geht um das design der healthbar. ich würde gerne 2 healthbar drawen, die aber nicht rechteckig sind sondern: 1. eine healthbar machen die rautenform hat und sich von oben nach unten füllt, ist das irgentwie möglich? 2. eine healthbar die eine stufe hat (wie zb. die bei Halo) aber von links nach rechts füllt
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Und wieder 2 Fragen ...
Beitragich habe auch lange mit diesem problem zu schaffen gehabt. gelöst hatte ich es nicht, aber das prinzip ist mir klar geworden (ich brauchte es nciht mehr weil ich das game aufgegeben hatte) es sollte etwa so sein: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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3d models
BeitragWOW, WIN was gebich ich dafür wen dein prog bei mir laufen würde, das sieht echt super aus. ähm... sag mal wie speichert man mit dem prog seine models, und als was(*.3ds, *.obj ect.) kan man sie speichern?
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gm7
Beitragselbst wen der key nicht mehr für gm 7 gültig seinen sollte, bekomst du einen neuen kostenlos. so war es zumindest beim wechsel von 5 auf 6, ich nehme noch mal an das es von 6 auf 7 genauso seinen wird. -> kein rausgeschmissenes geld