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  • multiplayer id

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ok, habe ich mir fast gedacht.

  • multiplayer id

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich arbeite zuzeit an nem kleinen multiplayer, das grundgerüst shet schon, aber ich fage nochmal neu an, da es etwas zu unübwersichtlich geworden ist (ist ja auch das 1mal ein mp^^) aber zu meiner frage: eine mltiplayer id mus ja zwischen 1 und 100000 (oder sowas) liegen. zählen 01, 001 oder 0001 auch dazu oder macht der gm eine 1 raus? zur besseren übersicht währe es ja nicht schlecht wen man es so ortnen könnte: 01=host.x 02=host.y 001=hostgun1.directin 11=slave1.x 12=slave1.y 001=slave…

  • gm7

    Nobody-86 - - Game Maker Allgemein

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    gm7 kommt warscheinlich nicht so schnell raus. ich nehme an das es erst noch 6.2 und 6.3 gibt danach vieleciht 7.0 aber mal was anderes: als gm6 in entwicklung war, konnte man doch wünsche für funktioenen äusern die in 6.0 (vieleicht) eingebaut werden. gibt es so ein liste schon für die 7ner version? ich würde mich nämlich unheimlich freunen wen gm7 *.3dx, *.obj, und *.x dateien einlesen könnte (oder andere vormate für statische und bewegliche 3d objecte).

  • Knifflige Sache

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    hi, also ich habs nicht verstanden, erst alls ich die gm datei angesehen habe. ich hab es jetzt mal so gemacht wie es (hoffentlich) seinen soll. ---> HIER <---. übrignes, ich finde nicht das der spieler nach nem mg soldaten aussieht

  • GML in GM6 konvertieren ?

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    hi monty, es gibt ein tool um gm4 oder niedriger in gm5 zu konvertieren, von 5 in 6 habe ich leider noch nie gehört. aber es hat sich nciht sonderlich viel getahn. je nach größe des spieles hat man das in 1-2 stunden behoben. es kommt natürlich auch darauf an wie ordentlich du es gemacht hast^^ wen du willst helfe ich dir. edit: gm6 leuft besser und flüssiger als gm5. asuderem können grafikbefehle nun direct über directx ausgeführt werden was rechenzeit spart.

  • Ki

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    hi @ all, wen man einen bot hatt (was ja schon schwer genug ist) kan man ihn mit einigen einfachen kniffen zu einer lernfähigen ki erweitern. aber dies alles aufzuschreiben wird etas länger, darum hier einigen denkanstöße: zuersteinmal: es gibt mehrere klassen von einheiten, draufgänger, einzelgänger, ärzte, takticker, vorsichtige ect. (ich mach das al anhand eines shooters) der draufgänger wir eher spät nach munition suchen, und die stellung länger halten, ein vorsichtiger geht schon bei 50% mn…

  • Hüpfen funktioniert nicht

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Hi trgirl, ohne dir nahetreten zu wollen, aber ich rate jedem neuling die icons schnell zu vergessen, und schnell anfangen mit gml zu arbeiten, da man eine deutlich höhere übersicht hatt. gml ist garnicht so schwer, versuche einfach mal die icons in "worten zu schreiben" auserdem werden die möglichen scripts ja schon nach 2 buchtsaben unten angezeigt, so das man sie nicht auswendig können muss. (übrigens finde ich das learning by dooing besser geeignet ist um gml zu lernen als tutorials, (nur zu…

  • Gleich 2 Fragen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    hmmm.... ich habe das mal ausprobiert, solange alle drei objcte auf einer linie sind, geht alle ganz hervorragend, aber sobalt die versetzt sind, gibt es schwierigkeiten, ich schätze mal das es an den rundungsfehlern des gm liegt.

  • End of animation

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ich glaube nicht das sowas möglich ist, da sich die events nur auf das object beziehen in dem sie eingesetzt sind. die actions allerdings kan man auch auf andere objecte beziehen. bin mir allerdings nicht 100%tig sicher.

  • Gleich 2 Fragen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    murmel:"wie kommen beiträge um halb 2 morgens ins forum?" na egal, Hi mikron, erstmal, grundsätzlich ist alles was mathematisch lösbar ist, auch im gm umsetztbar. die erste frage klingt sehr nach einer typischen textaufgabe der 4 klasse. sollte eiegtnlcih für jeden möglich sein das herrauszufinden. hier ein paar denkanstöse: direction = point_direction(x,y,x2,y2) speed x2-x1 y2-y1 if kollision_circle() ect. probiers mal ne formel zu entwickeln, müsste mit obengenanten dingen gehen. 2: probiers m…

  • Hi, Blank mit partickeln kenne ich mich leider nciht so genau aus, aber s gibt ein example das genau das macht was bu beschreibst. müsste eigentlich im gm verzeichniss liegen. wen nciht, schicke mir ne pn, dan gebe ichs dir.

  • Weg weisen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    im d&d ibt es dafür einen wegfindungs button (der allerdings nicht imer 10&tig klappt). daas mit der gehrichtung ist so eine sache, ist das mänchen von oben sichtbar (gta1,2) dan kanst eine animation machen wo es nach rechts läuft und dan diese code ins step event einfügen: Quellcode (1 Zeile) wen man das mänchen von schräg oben sieht (diablo, sacret, ect.) musst du ein arry machen d.h. 36 animatioen immer um 10° versetzt. (für anfänger nicht zu empfehlen). wens tatsächlich so ist, kan ich mal s…

  • Panzer-Problem

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    nunja, teoretisch währe das auch möglich, aber nicht zu empfehlen, da es viel kompliezierter ist. auserdembräuchte man sehr sehr viele sprites um es zu realisieren. auserdem: 2 objecte zusammenfügen ist aber garnicht so schwer.

  • Schwertschlag

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    wie währe es mit Quellcode (1 Zeile) geht aber nur wen der gegner über diretion bewegt wird.

  • Panzer-Problem

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    die kanone aus 2 objecten zusammensetzen. 1 rohr und 1 cassy (oder holzgestell, oder was du drunterbaust).im step end even (fals sich das ding bewegen soll) vom roht ein Quellcode (2 Zeilen) und schon hast du es.

  • Variablen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    du kanst auch schon am anfang der variable einen wert setzen. zb. global.wurfel=6; das mit dem dickgedrucktem ist normal, selbstdefinierte variablen haben keine andere farbe andere dicke, ausnahme ist health die wird blau geschribeen (darum nehme ich die nie, sondern mache immer p1_health oder so.)

  • 16bit / 32bit

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    öhmm, bilde ich es mir nur ein, oder ist es wirklich so das die beiden bilder von xiebel genau gleich sind? ich sehe da echt keinen unterschied.

  • Orbit

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    wen sich das object im orbit drehen soll dan ist dieser code nicht schlecht: Quellcode (3 Zeilen)

  • Sry wegen doppelpost, aber ich habe das problem nun (nach etlichen stunden) gelöst. mein prinzip: das kugelerstellen wievor dem if (!global.master) gesetzt und durch eine variable augelöst. diese wird hinter dem if (!gl.....) peer mausdrück gesetzt, und vom kontroller auf beiden pcs richtig gehandhabt. ich habe die datei leider nicht auf diesem pc, aber wen jemand noch so ein ähnliches problem hatt, kan sich bei mir melden.

  • sowas habe ich noch nciht ausprobiert, aber ich habe eine andere lösung gefunden (die allerdings nciht so übersichtlich ist). indem man beim einen nur die kugel vor einem erstellt, und im createevent der kugel eine abfrage macht ob es in der nähe von p1 oder 2 ist, und demzufollge die direction bzw. speed gesetzt wird.