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  • das es den befehl nciht gibt, ahbe ich mir schon fast gedacht, da ich ihn nirgens wo in der hilfe gefunden habe. aber ich brauch dan irgendeine andere schreibweise.

  • Hi, ich weiß, sowas ist nicht gerne gesehen, aber ich wüsste gerne den gml befehl fürs icon "create an instance of an object with a motion". ich hab versucht es hiermit zu ersetzen: Quellcode (4 Zeilen) das geht im normalfall auch sehr gut, sobalt ich aber ein multiplayerspiel starte, geht es nicht mehr. bzw. jede kugel wird bei jedem kugelerstellen in die direction von obj_gun1 gesetzt -> sie änder die richtung während des fliegens (uns sind auch vom p2 manipulierbar). hoffe mir kan jemand helf…

  • Block von unten durchspringen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    man müsste es nciht für jedes object machen. benutzt parent objecte (ist generell sehr zu empfehlen, da man sehr viel weniger kollisionen ect. angeben muss.)

  • Hier, ist noch im sehr frühen anfangsstadium gwebspace.de/nobody-86/mp.rar

  • Hi, also, es will immer noch nciht so richtig, ich habe es jetzt so: die gun:Quellcode (13 Zeilen) und das object wss alle messages kontrolliert: Quellcode (8 Zeilen) (nur der object erstellen teil). also, vom logischen her müsste es eigentlich gehen, ich finde den fehler nicht.

  • hm... habe wir das gleiche example? ich habe wirklich nach dem pong example gearbeitet, daher auch die namen. aber bei mir werden die sound anders erstellt. nämlich Quellcode (4 Zeilen) oder so ähnlich. noch was anderes was vieleicht einfacher währe: gibt es eine möglichkeit eine variable zu erstellen die für alle pc's "sichtbar" wird? obwohl vorher if (!global.master) then exit; steht?

  • Hi WIN, und genau da liegt das problem. ich weiß nciht wie man über mplay_messages instancen erzeugen kan. ich habs mal so probiert: Quellcode (1 Zeile) natürch mit richtigen x,y,obj angaben. aber es geht nicht so wirklich. könntest du (oder jemand anders^^) mir ein beispielcode geben?

  • Hallo, ich habe ein klenies problem beim multiplayer. Die Bewegungen, x,y koordinaten ect. gehen alle ausgezeichnet, aber beim instance_create tue ich mich schwer. die instance (obj_bullet) wir immer nr an einem pc erstellt, wie schaffe ich es das sie an jedem pc erstellt wird? die codes bisher: [gmd]//Für die gun:if (!global.master) then exit; if mouse_check_button(mb_left) then { if (gunReady) then { instance_create(x+lengthdir_x(20,direction),y+lengthdir_y(20,direction),obj_bullet); with (ins…

  • Score mit Tilesets

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    hmm... wenn du nur die zahlen anzeigen lassen möchtest in einer anderen schriftart, dan lade sie doch einfach in den gm. dan könntest du die automatisch schriben lassen, ist deutlich einfacher als zahlensprites.

  • Create a Rectangle ?

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    ich glaube an dieser frage liegt der springende punkt Zitat: „warum ich bei jeder Koordinate den Wert zweimal eingeben muss. Wozu sind die einzelnen Werte gut ?“ ein viereck hatt ecken und 4 kanten (irgentwie logisch^^) die positon dieser kanten musst du angeben damit der gm weiß was er zu drawen hat. 2 Ywerte sind also dazuda um die obere und untere kante zu beschreiben, 2 Xwerte um die linke und rechte zu beschreiben.

  • Tutorials

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    google mal nach dem namen des j&r tutorials von gamemaker.nl einschrenkung seiten auf deutsch, da ist dieses tutorial übersetzt (genauen link kenne ich jetzt nicht, sry)

  • Snake&Soldier

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    game1: p1: weiß ich jetzt nciht genau p2: im outsideroom event (unter other) if x<0 then x=room_weight; if x>room_weight then x=0; if y<o then y=room_height; if y>room_height then y=0; game2: p1: mache eine variable (zb. runReady) dan komt follgender code in den spceevent if(gunReady) {instance_create(x,y,obj_bullet); gunReady=false; alarm[0]=20;} und in den alarm0- und im create- event der code: gunReady=true; p2: ???im collisionevent mit dem object ein instancedestroy??? oder habe ich das fals…

  • das ist mir neu, die lebensanzeige (blaiben wir mal bei deinem beispiel) ist doch immer 2d, ich habe noch nie eine in 3d gesehen. kanst du vieleciht ein screeni machen damit ich mir das besser vorstellen kann?

  • Mannschaftsvariablenproblem !!!

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    hmm.. wen sie in einer bestimmten reihenfolge spielen würdn währe es deutlich einfache da man nur eine variable braucht. so musst du für jede machschaft eine variable erstellen. dan fragst du immer vor dem spiel ab ob diese varable =1 ist. wen ja können sie spielen wen nicht muss nochmal der random durchlaufen. nach einem spiel wird diese variable um 1 erhöht, oder auf 1 gesetzt, es kommt ja aufs gleiche aus (wen variable vorher 0 war).

  • Ball soll schneller werden

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ganz einfach, komt aber darauf an wan er schneller werdn soll. zb: mach ein stepevent und schreibe dort rein speed+=1; . ist vieleicht nicht sehr sinnvoll, da er irgentwann zu schnell ist um ihn noch zu sehen. <- darauf vollgt das die geschwindigkeit auch über 10 sienen kann. wen es eine max. geschindigkeit geben soll schreibe im setpeven noch: if speed>15 then speed=15;, 15 ist natürlich variable.

  • Lienienabfragung

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    äh, kan sein das ich es falsch verstanden haben, aber meinst du vieleicht sowas? GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Action KS

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    kavaliersperspective kan es nicht sein, die gebäude ect. gehen ja grade (90°) nach hinten anstadt schräg (45°) zur seite. diese spezielle 2d grafik nennt man glaube ich parallel, oder?

  • Hallo, gibt es eine möglichkeit um objecte aufzuheben und wegzuwerfen? Wen man mit der maus drübergeht und rechts gedrückt hält bleibt das object auf mausposition. wen man losläst soll es ein vernünftiges fallverhalten annehmen (gravitation in dir=270°). je schneller sich die maus bewegt desto weiter soll es fliegen. an soliden objecten sollte man das object nicht vorbeiziehen dürfen.

  • ungleichmäßiges ziehlen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ja es klappt, thx. manchmal sieht man den wald vor lauter bäumen nicht^^

  • doppel click

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    man kan auch ne variable definieren die pro step um 1 veringert wird., beim ersten klick wir sie auf 10 gesetzt und wen sie beim nächsten klick noch >0 ist geschiedt etwas.