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  • ungleichmäßiges ziehlen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    hmm.. ja ich schon besser geworden thx, aber leider ist es genau umgekehrt wie ich es eigentlich wolte. die kugeln werden jetzt vor dem lauf unregelmäßig platziert und am ziel ortnen sie sich wieder zu einer reihe. kan ich das irgentwie umdrehen? edit: genauer noch: es sieht nun aus wie eine sanduhr, also am ziehlort sehr eng geortnet und in reihe, danach gehen sie wieder auseinander.

  • ungleichmäßiges ziehlen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich stehe vor einem mittelschweren roblem, und ich habe nichtmal einen ansatz zum lösen: zum aktuellen stand: ich arbeite zurzeit wieder an einem shooter (turikan ähnlich). es wird aber mit der maus geziehlt (soldat änlich). nun möchte ich instellen das der player nicht 100% ziehlen kann, so das er schlechter schießt wen er läuft, und sehr prezise schießt wen er hockt/liegt (jenachdem). ansatz: ich dachte an den "direction=point_direction(x,y,obj_target.x,obj_target.y) (obj_target ist die…

  • Hi Monty, ohne dir nahe treten zu wollen, aber es ist mir ein wunder wie du dich in diesem kudelmudel an verziehrungsobjecten zurechtfindest (bitte nicht persönlich nehnem). außerdem gibt es seh viele sachen die anders gemacht werden müssen. ich kenne mich einigermaßen mit dieser art von game aus, da ich sowas ähnliches zurzeit mache und schon gemacht habe. wenn du willst meld dich unter icq nummer: 339-487-677. dan kan ich dir das über icq erklären, hier würde es zulange dauern.

  • Gegner mit Waffen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    hmmm.... etwa sowas hier?

  • Variablen übermitteln?

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    am besten wird global.(deinevariable) im ersten raum erstellt. mach es nicht im createevent eines objectes, da die variable sonst bei edem roomwechsel (object wird in jedem raum neu erstellt) die variable wieder den anfangswert besitzt. (natürlihc es ist es empfelenswert des startroom als ein satrmenue zu machen, als spielraum tritt der gleiche effect auf wie bei objecten.

  • D&D heist Drag and Drop, das ist die button-progamier funktion. du solltest besser anfangen mit scripts zu arbeiten, damit hat man eine viel bessere übesicht. aber wenn du es nicht mit codes packst, versuche den befehl der im code steht als button zu nehmen (heist meist gleich oder sehr ähnlich). an noch die help zum nachschlagen und es kan eigentlihc nix mehr schiefgehen.

  • Spieler umkreisen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    wen du wilklst sende ich dir ein example zu, das dauert zwar leider ein paar tage, da ich mein rechner formatiert wurde und alle files weg sind . aber ich muss es sowieso nochmal machen.

  • Spieler umkreisen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    mir fällt ne bessere lösung ein (so habe ich es auch in meinem game gemacht): mach im step event ne abfrage ob direction<other.direction ist. wen ja wird direction+=zb.5 gemacht. wen die direction>other.direction ist wird direction-=5 gemacht. je größer die zahl desto kleiner wird der kurvenradius. der speed bleibt gleich. (um die sache perfecter zu machen muss natürlich ne menge abfragen gemacht werden on zb. ne wand vor der ki ist ect. . auserdem ist es in problem bei dem übergang von 359° und…

  • Back To Hell

    Nobody-86 - - Bühne

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    also bei mir klappt es beim ertenmal.

  • maus bei 3d umgekehrt

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    äh, ok. und wie drehe ich die kamera? edit: mir ist was besseres eingefallen: wie kriege ich es hin, dass die camerasicht der view-sicht gleicht, (mit der ausnahme das 3d objecte angezeigt werden)?

  • Hinter einer Mauer stehen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    am besten währ es wenn du die landschaft nochmal von grundauf neumachst, irgentwie ist die zimlich unübersichtlich. 2 tipps: -der berg könnte schon ein object sein, nur dan auch bitte so das es der ganze berg ist mit einer entsprechenden mask. (und sichtbar im editor nicht nur im spiel) -die spilefigut braucht auch ne neue mask, damit sie vernünftig an der wand entlanglaufen kann, und nicht 2 m vorher stehen bleibt.

  • maus bei 3d umgekehrt

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    naja, bei 3d spielen ist es ja so das wenn man die maus zu sich zieht (also nach unten bewegt) der curser nach oben wandert (nach oben schaut) und umgekehrt. (halt die steuertung wie bei einem flugzeugsteuer) es soll aber genau umgekehrt sein.

  • maus bei 3d umgekehrt

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    habs ausprobiert, so funktioniert das nicht

  • maus bei 3d umgekehrt

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    Hallo, habe ein großes problem. wie kann ich einstellen das der mauszeiger bei 3d spielen umgekehrt läuft, (bzw. nur die y-achse gespiegelt).also, -wenn ich die maus nach rechts bewege geht der mauszeiger auch nach rechs, -wenn ich nach links bewege geht der mauszeiger nach links -wenn ich nach uben bewege geht der mauszeiger nach oben und -wenn ich nach unten bewege geht der mauszeger nach unten.

  • Tastenkombinationen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    ohne script? ist möglich, aber sehr schwer und hinterher unübersichtlich. und jetzt einen ganzen code aufzustellen bringt warscheinlich auch nix, aber das prinzip kan ich dir erklären: wen eine taste gedrückt wurde wird eine variable auf zb. 10 gesetzt. diese variable wird pro step im -1 verkleinert, dh. man hatt hinterher ca. 1/3 sek. zeit um die 2 taste zu drücken. dan kommt noch bei der 2 taste eine abfrage vorweg, die fargt ob die variable >0 ist. wenn ja wir die 2 aktion ausgeführt. wie ges…

  • meinst du eine laufanimation? if speed==0 image_speed=0 else image speed=1 zb.

  • nein so geht das nicht, es mus in "a pece of code" stehen, und nicht in einem if expression is thrue. auserdem muss die nechste action auch noch als pease of code geschrieben sein GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • versuche mal "precide collision checking" zu aktivieran bzw deaktivieren.

  • hspeed=0.00000060??

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    @Windapple: schau mal in meinem ersten post^^, ich habe mir sows schon gedacht, darum vorsorglich hochgeladen. nochmal hier: webmasterhosting.de/nobody-86/J&R.gm6 edit: an der wand soll man auch "kleben" bleiben, hinterher (sobalt die richtigen grafiken drinn sind) wird man erkennen warum. edit2: ich habs anders gelöst

  • Gegner

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    das ist aber keine schöne lösung, mach ne abfrage: GML-Quellcode (2 Zeilen)so ist der schläger oben oder unten am bildschirmrand. wenn er link der rechts seien soll, must du x durch y ersetzen.