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hspeed=0.00000060??
Beitragleider nein, es wird nicht al 0 gezählt
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hspeed=0.00000060??
Beitragja gut, er bewegt sich auch senkrecht, das sit nicht ds problem, nur ich muss eine abfrage machen wo if hspeed=0 vorkommt. dies kann dan aber beim springen nicht eingehalten werden.
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f(x) fkt. zeichnen
Beitragja je kleiner die abstände desdo feiner die kanten, wenn man einem viereck immer mehr und mehr kanten zufügt wird er irgentwann ein kreis, nicht war? aber zurück: es wir zimlich aufwendig alle werte von sagne wir mal -10 - +10 zu machen, oder gibts da eine einfache/(automatische) lösung?
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hspeed=0.00000060??
BeitragHi@all, ich habe ein kleiens problem mit diesem game: webmasterhosting.de/nobody-86/J&R.gm6 wenn ich springe ist der hspeed auf 0.0000060 (oder so ähnlich), und ich habe keine ahung wie das zustande kommt. könnte sich da bitte jemand ansehen?
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f(x) fkt. zeichnen
Beitragja, so in entwa htte ich den ansatz, aber dan musste ich veststellen das es bei manchen fkten sehr undeutlisch wird, da ja grade linien von punkt zu punkt gedrawt werden. edit: ich habe mit mewX's prog angeschaut, ist leider wie ich mir gedacht habe, wenn es sehr komplizerte fkten sind werden sie "zackig".
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f(x) fkt. zeichnen
BeitragHi, @ all hatt von euch vieleicht irgendjemand eine ahnung wie man den gm funktionen zeichnen lassen kann (also zb. x^2 oder schwerer: -1/3*x^3+5x^2-2x oder ähnlich?) mir fällt dazu keine richtige lösung ein.
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Start-Menü
Beitragerstmal: willkommen Maxx15. menüs sind vielfälltig herzustellen, ein tut gibt es zb. in der database. dieses ist soweit ich weiß über codes aufgebaut. die pomitivste art ein menü aufzubauen ist, mehrere objecte zu amchen die als spite ein bild mit beschreibung haben. beim rechtsklick (mausevent-right) muss der roomwechsel statfinden (room_goto...). ist nicht sonderlich professionell, aber als anfänger sollte man mit einfachen sachen anfangen.
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turry soll langsam zum ziel
Beitragah, vieleicht hätte ich besser erklären sollen was das turry ist. ich habe einen panzer aus einem unterteil und einer kabiere gemacht. das unterteil ist unabhängig vom oberteil bewegbar und umgekehrt. wenn das panzerunterteil also nach rechts fährt kann das oberteil rtotsdem nach links schauen und nach links schießen. er sieht nur ziemlich seltsam aus wenn sich das panzerrohr inerhalb einer zehntel sek. um 180° drehen kann. die turry (=geschützrohr) soll sich in richtung der targen_direction dre…
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turry soll langsam zum ziel
Beitragso siehts imoment aus:GML-Quellcode (11 Zeilen) leider überspringt die turry den anvisierten punk manchmal und fährt noch eine runde bis es den ziehpunkt erreicht hatt. kan man die point_direction auch mit einer abweichung von +-5 oder so einstellen? dan würde der punkt ja nicht mehr berspringen.
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Zellenbasierende Bewegung
Beitragich ergänze noch was (meiner meinung nach) sehr wichtiges. du musst dazusagen das des 16, also das raste, (bei 32 währe es 32 ect.) immer ein vielfaches des speeds seinen muss. will man des speed variabel haben muss man dem speed eine variable (ich benutze movement) zuteilen und diese muss immer 16/irgentwas (ich nehme velocity) sein. will man nun zb. durch einsammeln eines bonusses ein geschwindigkeitsschub bekommen muss velocity verringert werden.
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image_angle im draw?
BeitragHallo, ich suche nach einer möglichkeit den image_angle befehl im draw zu verwenden. wenn ich nämlich draw_sprite(spr_mech01,x,y) mache wiert der sprite gedrawt, aber die dirction wird nicht einbezogen. laufen tut er zwar in direction aber die sprite richtung geht nicht.
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Bitmap fonts
Beitrag^wie währe es wenn man einfach das object was die schrift drawt ein x-=3 oder so setzt? und im outside room noch ein event das es an den anderen room-rand springt. die schrift bewegt sich dan leider nicht so wie ihr das meint, aber es ist ebenfalls ein guter effect.
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Bomberman
Beitragdeine arbeit in ehern, und ich danke dir nochmal dafür, aber es geht hier viel mehr ums prinzip. es muss einfach eine möglichkeit geben es einfach zu lösen. alles ist mathematisch erreichbar. @newx: natürlih soll die flamme hinter einer wand komplett aufhören, was würe es sonst für einen sinn machen?
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Bomberman
Beitragschau mal hier, ich hab alles gelöscht was du gesagt hast und trotzdem: das feuer existiert auch noch hinter der wand. fehler0fn.jpg
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Bomberman
Beitragkanst du die dan bitte mal hochladen? vieleicht habe ich ja einen anderen fehler gemacht
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Bomberman
Beitrag@ Andy: dein code geht, aber mewx's code geht nicht bzw. falsch.
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Bomberman
Beitraghmm, ich verstehe den code trotsdem nicht. außerdem wird das feuer leider trotsdem hinter wänden created. auf der wand nicht.
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Tastaturüberprüfer??
Beitragpuoahh, wazu soll das den gut sein? aber egal, mach einfach wenn die taste gedrückt wird eine variable (zb. wenn U gedrückt wird var_U oder so) +=1 und lass die variable drawn. das muss aber für jede taste gemacht werden, also 105 mal bei einer standattastatur. (alle fkt-keys miteinbezogen).
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Bomberman
Beitraghmm, geht irgentwie nicht. es wir immer nur ein feld erzeugt. aber einen großen fehler hatt der code noch, er muss beim obj_wall verhindern durchzugehen, aber durch obj_player und obj_kiste soll die flamme gehen. position_empty geht also auf gar keinen fall. das muss noch durch if object is in position obj_wall ersetzt werden. aber nochmal zu mewx's code: wieso ist zeile 4 so unsyncron eingebaut?? das verstehe ich irgentiwie nicht.