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  • Tastaturüberprüfer??

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    willst du das das prog anzeigt, welche taste gedrückt wird? oder soll es nur anzeigen ob eine taste gedrückt wird? beim letzteren wird es zimlichviel geschreibsen, da du jeden button definieren muss.

  • KI will nicht stehen bleiben.

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „leg doch einfach ein bounce-script in den "Outsideroom-Event" “ das geht aber nur wenn die linie auch gleichzeitig die roomgrenze ist. bei einem tennisspiel (geh ich jez mal von aus) ist das eher unwarscheinlich. @blank: Zitat: „Genau das hab ich schonmal gemacht bloß ohne visible im block doch es funktioniert trotzdem nicht und ich meinte das“ wie willst du den ds ohne block gemacht haben? ohne block hatt der code ja auch keine sinn.

  • Bomberman

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    THX Andy. sowas in der richtung hatte ich mir auch gedacht, aber ich hatte mir einen trik erhofft der es einfacher macht. trotsdem, danke

  • Bomberman

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    kein prblem, ich habe siweiso erst testgrafiken verwendet.

  • Bomberman

    Nobody-86 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ja dsa ist ja auch so, das feuer was die wand berührt wird destroid, aber hinter der wand wird ja das nächste created. wie kriege ich das den hin?

  • Spieler umkreisen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    oO da klaut jemand ideen^^ ich glaube das geht nur mit pathfinding, und das ist zimlich kompliziert. ansonsten muss du es irgentwie einstellen das die direction immer nur maximal um x einheiten pro step geändert werden kann.

  • KI will nicht stehen bleiben.

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    mache invisible, solid blöcke die du am rand positionierst. dann kommt noch ein if place_free vor den bewegen code.

  • Bomberman

    Nobody-86 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, ich berusche ein bomberman zu proggen. hört sich einfach an, ist es eigentlich auch, aber es gibt ein großes problem mit der explosion. und zwar möchte ich das man, wenn man extras aufsammelt auch stärkere bomben hatt. (habe ich hingekriegt indem ich ne variable strange gemacht habe) an benutze ich volgenden code Quellcode (5 Zeilen) leider wird dadurch acuh das feuer hinter wänden created. ds sieht aber zimlich bescheiden aus, und macht nicht wirklich sinn. wie kann ich es, lösen das wen…

  • Ein Ausklappmenü

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    setze ne variable, mOffen oder so, wenn es >0 ist erscheindt das untermenü, wenn nicht dan nicht. beim klick auf menü wir die variable *-1 genommen. (jedesmal beim klicken ändert sich der wert dann von +1 zu -1 und wieder zurück.)

  • rotierende Sprites

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    aber das in nen alatm zu setzen ist nicht so gut, besser ist wenn man es ins step setzt und dan die zahl kleiner wählt. wenn du keine reg, versin hast muss es anders gehen und zwar so: du nimmst einen sprite, und bearbeitest ihn im gm. unter animatio findest du die option rotation (oder so äjhnlich) da kannst du auswählen ob mit oder gegen den uhrzeigersinn (gegen ist meinermeinung nach das beste). gib die anzahl der sprites ein (meist 35). der sprite ist nun animert. nun kannst du (wenn du ihn …

  • step tasten abfrage sinnvoll??

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    ok das ist gut, THX Windapple

  • nur in 2 räumen übertragbar?

    Nobody-86 - - Technische Fragen

    Beitrag

    ja genau persistent das war die option die ich gesucht habe. aber diese obtion soll nur in 2 räumen aktiv sein, und in den anderen sol sich dieses object ganricht erst befinden.

  • nur in 2 räumen übertragbar?

    Nobody-86 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, ich suche ein möglichkeit wie man objecte nur in 2 räumen übertragbar machen kann. (mir fellt grade nciht der name ein irgentwas mit pe pera ... so ein m**t (tschuldigung)). ist das überhaubt möglich?

  • step tasten abfrage sinnvoll??

    Nobody-86 - - Technische Fragen

    Beitrag

    hallo, ich habe mir angeeignet die steuerung im step event zu schreiben, Quellcode (2 Zeilen) als beispiel. dies hatt den vorteil das mann die steuerung viel schneller ändern kann, wenn man hinterher noch andere fkten einbaut und tasten geändert werden müssen. nun überlege ich aber ob dieskein fehler ist, da ja stepevents permanent abgefragt werden. sollte ich die steuerung besser über die eigentlich dafür vorgesehene keyevents abfragen, oder kann ich dabei bleiben?

  • Ladebildschirm ?

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ich glaube nicht das das wirklich etwas bringen würde. warscheinlich wird es noch schlechter, da nach jedem levelwechsel die texturen gewechselt werden müssen. und selbst auf meinem 688mhz rechner laufen (fast) alle spiele flüssig. die ausname bilden games die poligonberechnungen beinhalten.

  • Lauftext???

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    den text machst du so wie jeden anderen acuh, nur das im step event noch ein y-=2 kommt dan müsstest du das object was den text drawt nur noch an den unteren bildschirmrand setzen. setzt natürlich vorraus das du den text an punk obj.x obj.y drawst und nicht die room koordinaten verwendest.

  • Click n' Kick Fussballspiel

    Nobody-86 - - Bühne

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    respect, ichs gut geworden, wenn ich da so an meine ersten games denke. naja, es macht auf jedenfall viel spass, auch wenn die grafik etwas "paintig" ist.

  • Vidoe drehen!

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich glaube sowas ist nicht möglich, da der gm die videos abspielt und dabei pausiert, dan müssten also auch die tasten gespeert sein oder? aber beleehr mich bitte eines besseren wenn ich mich irre^^

  • Optimierungen

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    es gibt 2 vorraussetungen 1) du must die v.6 des gamemakers haben 2) die version muss registriert sein. zum ausprobieren: mache einen viereckigen sprite in dem du volgenten code ins step event schreibst: Quellcode (4 Zeilen) nun starte das game, und drücke mal die linke oder rechte pfeiltaste. es sieht dann so aus wie die spielfigur in gtaII achtung: der sprite dreht sich imer um seinen nullpunkt. setzt du ihn center drecht er sich um die eigene achse, ist der nullpunkt links oben (standart eins…

  • Collisionspunkt

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    eine information brauche ich noch: sie genau kann die kugel an die wand treffen? ->| oder |<- oder befindet sich die wand oberhalb bzw. unterhalb. oder vieleicht rund um die kugel; also ein runder raum (dan wird es etwas schwerer).