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Optimierungen
Beitragwenn du die v6 benutzt gibts noch einen trick um sprites zu verkleinern. wenn du animierte sprites hast die sich drehen (im oder gegen den uhrzeigersinn ist egel) brauchst du nur 1 bild nämlich eins was nach rechts zeigt anstadt 36 bilder die immer um 10° versetzt sind. der code ist dan image_angle+=10 (dreht sich gegen den uhrzeigersinn) oder image_angle-=10 (im uzs). dadurch spart man 35 bilder pro sprite.
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Collisionspunkt
Beitragverstehe ich jetzt nicht 100%ig wofür soll es gut sein (beispiel aus dem game) wenn es eine kugel seinen soll die auf irgentwas trifft, muss du den funken von der kugel und nicht von der wand abhängig machen. hoffe so war das gemeint.
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allgemeine collision
Beitraghaben die dan nicht auch alle den selben schadenswert? wenn sie parent zu einem obj sind haben sie doch auch alle die gleichen werte, oder nicht?
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das prinzip ist ja garnicht so schwer, einfach das mänchen in mehrere sprites unterteilen (arm, körper,lopf beine) und ihnen den gleichen mittelpunkt zuweisen. dan om step event Quellcode (2 Zeilen) das kommt bei jedem körperteil auser für den körper. der körper übernimmt die hauptcodes, wie rennen, springen ect. du erstellst eine global.variable (zb. global.health) bei collision(jedes korperteil) mit der kugel kommt dan global.health-=5 (bei beinen) global.health-=90 (beim kopf) usw... ich hoff…
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allgemeine collision
Beitragam besten ich beschreibe noch wofür es eigentlich gut seinen soll. es wird eine art shooter, aber je mehr waffen ich einbaue, desto mehr möglichkeiten gibt es eine schadensberechnung zu machen. patrone1 soll bsp. p1 10/rüstungswert schadenspunkte abziehen partone2 p1 60/rüstungswert --------------------"---------------- partone3 p1 40/rüstwert abziehen usw... da aber p1 auch in fahrzeuge einsteigen kann, muss alles noch mal auf jedes fahrzeug bezogen werden, natürlich mit einem anderen rüstwert.…
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allgemeine collision
Beitraghi, ich habe mal wieder ein collisionsproblem: ich suche eine script der abfragt ob eine collision mit einem soliden object stadtfindet, egal mit welchen, die bedingung ist nur das es solid ist. es ist mir einfach zu aufwendig das ich jedem object eine collisionsabfrage mit jedem anderen object mache. bei ca 300 möglchen object collisions möglichkeiten kommt da schon eine genze menge zusammen.
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2x =laufen / unterschiede
BeitragHi, @ all wie krigt man es hin das, wenn man schnell 2mal auf eine taste drückt, das mänchen rennt? (also dauerrennt und wenn man in die andere richtig drückt bleibt es stehen) und dan noch: ich habe kürzlich eine neue fkt entdeckt, nähmlich "place_empty". habe ein bischen rumgetüftelt aber den unterschied zu "place_free" habe ich nicht erkennen können. warum gibt es für eine bedingung 2 codes das verstehe ich irgentwie nicht so recht.
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Gifs
Beitragje nachdem wieviel bilder es sind laufen sie langsamer oder schneller ab. wenn du noch zwischen jedem sprite einen zwischenschritt amchst leuft die animation bsw. nur noch halb so schnell ab.
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Positionswechsel ohne Ruckeln
Beitragda blicke ich imoment nicht ganz durch. aber ich gebe dir einen aderen vorschlag: mach es doch einfach wie einen sidescroler, also das sich die spileviguren garnicht befegen sondern nur der background nach rechts/links bewegt wird. das setzt allerings vorraus das er saal (?) einheitlich gestaltet ist. die begrenzun machst du dan über ne variable die beim tastendruck erhöht bzw. verniedrigt wird.
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Positionswechsel ohne Ruckeln
Beitragwie genau definierst du ruckler? der view muss sich doch schließlich bewegen wenn er woanders hingesetzt wird. ruckelt er nach links/recht/oben oder unten? vieleicht musst du den roomspeed erhöhen, kann ich aber nicht so genau sagen
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@DukeMS2112 kanst mir ja mal schicken wenns nicht zu groß ist, ich habe nur 688 mhz. wenns bei mir leuft müsste es eigentlich überall laufen
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6000*6000 ist nicht sooo sonderlich groß habe schon wesentlich größere gemacht und es lief immer noch gut und wurde auch nicht sonderlich groß. was ein spiel groß macht sind viele unterschiedliche sprites und backgrounds. habe ich glaube ich schon mal irgentwo erklärt: wenn man 10 obj mit dem gleichen sprite versieht wird das spiel zimlich klein werden. bei 10 objecten und 10 verschiedenen sprites wirds größer werden. backgrounds nehmen seehr viel platz weg, darum solte man ein mittelmaß wählen.
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Film + Spiel
Beitragaha, das bringt mich auf eine idee, könnte man levelübergänge mit videos hinkriegen? also etwa wie bei ff7,8,10. gibt es den befehl if movie_end() oder so???
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Film + Spiel
Beitragläuft das spiel eigentlich weiter wenn ein film lauft, oder pausert es automatisch?
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move_contact
Beitragmann soll sich an der deke hangel können, allerding nur ein bestimmte zeit, die hauptfigur ist ein klebriger blob
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ich bin über die schule zu game maker gekommen, ja das muss man sich mal vorstellen. also, wenn wir allen stoff durchhatten durften wir noch ein bischen im i-net surfen, spielen ect. dadurch habe ich massig minigames durchgezockt. ich habe allemöglichen seiten mit minigames durchgeschaut, irgentwann stand in der beschreibung eines game (mario-clon) das es mit dem Game maker gemacht wurde. das at mich neugirig gemacht, und hab dan ein bischen gegoogelt. so habe ich erst gamemaker.nl gefunden und …
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move_contact
Beitragthx, so in etwa habe ich mir das vorgestellt. die änderungen das es ins game passt schaffe ich aleine weißt du warum es nicht an der linken wand geht?
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move_contact
BeitragHi, ich versuche derzeit einen blob zu proggen, leider komme ich da nicht ganz klar mit dem move_contact befehl. ich habe 1 block und 1 blob. der blob soll, wenn er in der luft ist eine gravity von 0.5 haben. wenn er sich neben einer wand befindet soll er sich an sie heften können und so auch nach oben oder unten klettern können (optimal noch nach unten abrutschen) außerdem sol er sich eine zeit lang unter die decke heften können. leider sind meine bisherigen codes irgentwie verzettelt, also nic…
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Spritefehler
Beitragläuft das an auch auf schwächeren rächnern? meiner hatt nur ca. 700 mhz. wie ist der dazugehörige code?
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Spritefehler
Beitragwiegesagt, es passiert nicht immer, ist nur manchmal so. leider habe ich imoment kein beispiel da alle meine alten files gelöscht sind (waren mit 5.3 gemacht, veielcit ist das mit 6.0 nicht mehr so, habe ich noch nicht ausprobiert) wenns wieder auftritt hänge ich eins an