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  • Schussrichtung east/west

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    wenn relativ aus ist müsste doch die kugel am oberen rand erscheinen oder nicht? probiere mal so: x: obj_player.x y: obj_player.y speed=12 direction: direction relativ aus

  • pr_triangellist

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    ok das leuschtet ein, nun müsste ich nur noch wissen wie ich es hinkriege, das das object bei object.x object.y gedrawt wird.

  • Spritefehler

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Hallo. bei mir gibt es schon des öfteren probleme bei größeren sprites. wenn die sprits eine gewisse große überschreiten (die genaue grenze kenne ich nicht) und sie sich im kreis drehen (animation move clockwise...) ist im sprite editor alles in ordnung, beim spiel fängt das bild aber bei manchen stellungen an zu ruckeln (wie ein fehrseher der keinen empfang beckomt (bzw. mäuse im schnee)). wenn ich nachdem spielen in den spriteeditor gehe, werden diese fehler auch angezeit, obwohl sie vorher ni…

  • pr_triangellist

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    Hallo, vorweg: der code ist in wirklichkeit viel länger, ich nehme jetzt nur den wihtigen teil herraus. wenn der code so aussieht, wird das polygonobject genau an punkt x0,y0 des rooms gedrawt, es soll aber an obj_stein.x, obj_stein.y gedrawt werden. achja, was bedeutet pr_triangelelist? ich vermute das das zu dem fehler führt, aber die hilfe des gm hilft mir irgentwie nicht werter. Quellcode (12 Zeilen)

  • Screenwackeln

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    wie meinst du wackel? einfach nur hin und her oder auch schräk kippen oder... wenns nur hin und herr gehen soll, kanst du ja eine objekt erstellen, und es bei dieser aktion einem path zuwisen und dieses object ist das zufolgende (des views) bei diesem path. ein bisschen umständlich, und es gibt auch bestimmt besere lösungen, aber mehr fällt mir dazu imoment nichts ein.

  • mach eine abfrage ob dein y höher ist als das gegnery, wen ja ist der gegner kaput wenn nicht, du.

  • Problem

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    wen eine variable true seinen soll muss die bedingung so aussehen: if (ergebniss) der ganze code müsste dan so aussehen: Quellcode (15 Zeilen)

  • 3D Shooter 4 2Players???

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ich habs bisher nur mit einer 3d im gta2 stiel gearbeitet, aber da verhält es sich glaube ich genauseo. du gibs ja an wie sich die poligone verhalten sollen wenn obj_player1 sich bewegt. dan musst du nur noch einen 2 view machen und die poligone in abhängigkeit von obj_player2 wählen. nun dürfen die poligone für p1 nur im view 1 sichtbar sein und die poligone für p2 nur im view 2

  • move_towards_positon() ruckt

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    thx, jetzt habe ich nurnoch ein problem mit der entfernung wen es sich an eckpunkten befindet, aber pythagoras müsste abhilfe schaffen^^ edit: nein ich muss nur xor in or ändern, jetzt klappt es 100% thx nochmal

  • move_towards_positon() ruckt

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    fkt. leider immer noch nicht, ruckelt zwar langsamer aber stetig

  • move_towards_positon() ruckt

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    wir genau sol das aussehen? bisher habe ich es so: Quellcode (2 Zeilen)

  • move_towards_positon() ruckt

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    Hi, ich habe ein kleines problem mit der funktion: move_towards_position(y,x,sep). wenn mein objekt nämlich den punkt erreicht hatt, dem ich ihm zugeteilt habe, fängt er wie wild an zu ruckeln, woran liegt das, und wie kan ich das verhindern?

  • Variable hochschrauben

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    ok, aber das ist nicht sonderlich viel mehr als wie hier schon steht. Quellcode (35 Zeilen)

  • Variable hochschrauben

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    ja, es nähert sich meinen vorstellungen. leider kann ich die variable nun nicht mehr vergrößern wenn sie -160 erreicht hatt, bzw. verkleinern wenn sie 160 erreicht hatt.

  • Variable hochschrauben

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    hmm... so wie ich ds sehe ändert sich die wariable solange wie ich A oder D drücke, es soll aber wenn ich zb. D drücke und die variable =0 ist bis auf 160 ansteigen, auch wenn ich die taste loslasse.

  • Variable hochschrauben

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    so dsieht es imoment aus: Quellcode (9 Zeilen)vieleicht ist es dan etwas verständlicher

  • Variable hochschrauben

    Nobody-86 - - Technische Fragen

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    Hi@all gibt es eine möglichkeit den wert einer variable langsam zu verändern? ich habe 3 verschiedene stellungen (global.entfernung=160 ; =0 ; =-160), wenn global.entfernung=160 ist und 'A' gedrückt wird, soll global.entfernung=0 werden. soweit kein problem, aber die variable ändert sich viel zu schnell, ich möchte das sie ihren währt langsam ändert bis sie 0 erreicht hatt. (global.entfernung gibt die entfernung zu einem object an und es sieht nicht gut aus wenn das andere object einfach so hin …

  • Parallexer Hintergrund

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    dazu brauchst du ein object welches den background drawt (dier room darf den background nicht drawen sonst funktioniert es nicht). nun muss die hintergrundgeschwindigkeit auf zb 1/10 der spielfigur gestellt werden (oder 1/20, 1/100 ...) dies geht mit follgendem code: [coderoom_set_background(1,1,0,1,x,y,1,1,obj_player.vspeed/10,obj_player.hspeed/10,1)][/code] das objekt muss dan ganz links oben in die ecke des rooms. hoffe ich habe jetzt keine fehler gemacht, ich hab den code nicht kontroliert.

  • Hintergrund ruckelt beim scrollen

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    ja, perfekte lösung gefunden womit man auch die weite der sicht ändern kann: man nimmt ein zusatzobjekt (am besten 1 pixel) welches im step event ein code bekomt: Quellcode (3 Zeilen) und dieses object wird als zu follgendes objekt definiert. dann noch für links/rechts die var entfernung definieren, und schon kann der held links am bildschirm-rand stehen, und sich bewegen, ohne das der bildschirm ruckelt (erweiterungen währen noch möglich so das man weit vor sich shauen kann oder hinter sich...)…

  • sprite, der mit dem Level mitgeht

    Nobody-86 - - Gelöste Fragen

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    oder ändere mal die step art (begin step; step; end step;) probiere alle mal durch, einer müsste eigentlich gehen. wenn nicht gehts nur über die drawfunktion