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Splitscreen
BeitragHi@all kennt irgentjemand ein gutes tutorial (oder sowas in der richtung) um einen splitscreen im gmaker zu erstellen? danke schon mal,
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3d effekte bei gebäuden
Beitraghmmm vom 3d progge habe ich nicht soviel ahnung aber objekte kan ich gut. geht es das ich mit cinema 4d oder 3dsmax poly. objekte mache und sie dan als poli objekte einfüte und nicht als bitmap?
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3d effekte bei gebäuden
Beitragoje das hört sich schwierig an (habe ich aber mit gerechnet) gibts dazu tutorials?
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3d effekte bei gebäuden
BeitragHi @ all ich poste das mal im schwere fragen forum da ich dies ziemlich schwer finde und nichtmal einen ansatz zur lösung habe (wens einfach ist entschuldige ich mich) also: ich nehme mal an das fast jeder mal gta2 gespielt hatt. wenn man sich da mal ganz genau die gebäude onder die straßenlaternen ect. anschaut bemerkt man das sie "schräg" sind, wenn man direkt unter ihnen ist sind sie grade es eststeht also ein toller 3d effeckt. weiß irgentjemand wie das geht? hoffe das die erklärung ausricht…
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Bewegungen
Beitragalso wenn der sich nur bei gedrückter pfeiltaste bewegen soll versuche mal mit dem jump to a position (D&D) befehl (ich nehme meist um die 4 einheiten musst halt selber etwas ausprobieren wie es am besten bei dir aussieht)
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bewegung
Beitragdazu habe ich auch nochmal eine frage: das scheint nur zu gehen wenn der animationsstartpunkt nach rechts schaut. ich habe mal einen der nach oben gibt da ist er immer zur seite gelaufen kann man das irgentwie ändern?
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Gentleman 2.6
Nobody-86 - - Rampenlicht
Beitragich hbs auf win98 gespielt ich kans ja mal auf meinem xp probieren (oder es lag an meinem pc) mal sehen
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Gentleman 2.6
Nobody-86 - - Rampenlicht
BeitragHüpsch hüpsch, ja ist gut geworden vorallendingen die grafik ist sehr schön. leider habe ich problem beim ausschalten des games das klappt bei mir irgentwie nur über die statusleiste ?!?. weiter so
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Resourcenfrage beim Game Maker
Beitragder sprung in größere datenmengen dauert noch etwas, weil ja nicht zwingend mehr sprites und objekte zukommen dazukommen. (damit meine ich jetzt neu im sinne von "mit neuen codes". die datenmänge baut sich eher parabelförmig auf (zumindest ist das bei mir so). hoffentlich verstehst du wie ich das jetzt meine. Zitat: „Kann man den Game Maker eigentlich selber drosseln, sprich das Spiel darauf testen ob es auch auf schwächeren Rechnern läuft ? Ich selbst habe 3 GHz und eine recht flotte Grafika, a…
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Abstoßen ohne pic
BeitragWas genau soll das den werden? eine unsichtbare mauer oder sowas? probiere mal ein sprite zu machen den dan auf unsichtbar umzustellen und solid das könte klappen.
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Sprunganimation in Jump N Run.
Beitragsetze einfach vor den befehl (bei rechts- oder linkslaufen) if a position is not collision free x, y-1 den genauen code weis ich net aber das kriegst du hin (ich muss immer erst unten in die leiste schauen bi noch net so fit im game maker)
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Sprunganimation in Jump N Run.
BeitragSry min fehler, stimmt wenn man überall ein code mit der colisionsabfrage nach y-1 macht müste das gehen.
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Sprunganimation in Jump N Run.
Beitragwenn der nicht steuerbar seien soll muss das (soweit ich weis) ein neues objekt sein und nicht nur ein anderer sprite. mach doch einfach eine colisions abfrage, wenn er irgentwo draufsteht ist es player1 und wenn er sich in der lusft befindet player1b der dan keine tastenbefehle hatt.
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Jump N Run Figur ruckelt
Beitragmasks würde ich prinzipiel empfelen egam bei welcher art von spielen. wenn die figur zb. einen arm ausstreckt oder so kann es dazu kommen das die figur in der and hängen blaibt oä. auch bei paralel ansichten ist das sehr empfelenswert, da man dan "neben" objekten hergehen kann anstat einen riesigen umweg zu gehen, ...... die liste lässt sich ewig lange vortführen. am besten ist (meiner meinung nach) ein viereck mit "scharfen" kanten zu nehmen dan können lästige grafikfehler (fast) nicht enstehen…
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Ballrefelxion bei Breakout Klon.
Beitragja es gibt dafür ein icon es heist "bounc again object". um eine bessere winkel abprall situation zu bekommen runde den schläger ein bischen ab dan ist das etwas intensiver. bei glatten flächen ist der unterschied nicht so gut erkennbar.
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Animierter ladehintergrund
BeitragHi habe alles mögliche ausprobiert und auch nix in der help dazu gefunden. darum frage ich erstmal ob das überhaubt möglich ist. ich habe einen ladehintergrund gemacht (gif format) der sich abspielen soll während das game startet. es ist aber immer nur das erste bild zu sehen nix bewegt sich.
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KI für Fighter
BeitragTja das ist eib bischen schwierig (zumidest wen er mehrere angriffe beherschen soll, bei einem einzigen angriff gehts leicht) bei einem angriff: den genauen code kann ich dir auf anhieb net sagen sry, aber probiere eine abfrage ob der gegner (bzw du) sich vor dem angreifer befindet. wenn ja dan lasse die angriffs animation starten (draw oder ein neues objekt) gib dan noch bei animation end ein das ein objekt (braucht nur ein kreis oder so zu seit (nicht sichtbar)) vor dem angreifer erscheint. be…
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View & Background problem
Beitrages war schon im end-step ich habe alles ausprobiert. aber mit einem depth von 1000001 ist es auch hinter den tiees und jedem obj. danke!!
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View & Background problem
Beitraghehe.... 1 problem gelöst 2 bekommen, der background folgt nun zwar korrekt dem view, doch er ist irgentwie kein background im eigentlichen sinne mehr da er manche gegenstände überdeckt. 2. wie knn ich den einen background wieder löschen? bei mir (v.5.3) kann ich bei background (im room editor) nur meine 2 backgrounds aussuchen aber nicht "no-background" oder ähnliches
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View & Background problem
BeitragDanke das klappt, allerdings wirft es ein neues problem auf, der hintergrund "hinkt" hinter dem view her. er ist (nur wenn sich das view-fenster bewegt) immer etwas zulangsam und 5-6 mm des bildschirmrandes sind grau