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View & Background problem
BeitragHi Quellcode (4 Zeilen) so ist der code im stepevent für mein char. (da der in jedem level ist). nur irgentwie bewegt sich der background keinbischen mit dem view-fenster mit. Ich habe auch schon probiert die nullen weg zu lassen nützt aber nichts, was mache ich falsch?
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Bewegter Hintergrund
Beitragjaa, wenn ich dach backgrounds_ suche findet er die codes nochmals Danke
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Bewegter Hintergrund
BeitragDanke schön! die exampels/tutorials sind sehr hilfreich, bis auf das letzte das ist kompliziert (für mich) aber das brauche ich ja auch net. nur in der help habe ich nicht wirklich das passende gefunden (habe nach "hintergrund*" gesucht. egal die tuts reichen föllig aus
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Bewegter Hintergrund
BeitragHi, Vieleicht kennen manche ja mein game Link! , wie dem auch sei der hintergrund sieht ja nicht sehr prickeld aus, darum dachte ich mir es gäbe einen schönen efekt, wenn der hintergrund genauso groß ist wie der bildschirm und dem player folgt. noch schöner währe es natürlich wenn man den hinergrund aus 2 oder 3 hintergründen machen könnte, zb. bäume, felsen... die sich im hintergrund befiden die aber nicht dem player folgen sondern sich bewegen (gibt es in vielein 2d jup and runs bsp. rayman, y…
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In bestimmte Richtung schießen
Beitragdas ist nicht so einfach zu erklären (für mich nicht) Lade dir einfach mal mein game runter da kanst du das dan abgucken ( gm-d.de/board/thread.php?threadid=490&sid= )
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Outside room
BeitragHi @ all ich habe ein kleines problem, mein char soll, wenn er auserhalb des raumes ist getötet werden (bsp: in den abgrund fallen) aber wenn er oberhalb rauskommt soll er leben bleiben (die schwerktaft befördert ihn ja dan automatisch wieder nach unten). oder: git es eine möglichkeit einen raum noch oben zu erweitern (das er nicht bei 0 anfängt sondern bei -200 oder so)
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kleine Healthbars
Beitraghi habs noch nicht ausprobiert obs klappt aber versuche mal die variablen so zu setzen das 100 = 40 etspricht (zb.)
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ne gibts noch nicht ich bin da noch nicht lange drann (ca. 3 wochen weiss nicht was andere in 3 wochen schaffen?) es gibt auch nur 1 halbes level und nur einen gegnertyp darum dauert das noch etwas. edit: ich habs nun geschafft, man muss 2 blöcke machen einen solid den anderen nicht. der der nicht solid ist muss sich in den solid block verwandel wen er sich überhalb des char. befindet, wen er unterhalb ist muss er sich in den un-solid block ändern. eigentlich ganz easy.
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Hi, ich probiere nun shon etwas länger und habe auch schon fast das gesamte forum abgesucht (dort wo ich sowas fermute) nach einem script für böden, blöcke ect. mein char soll von unten durch den block durchspringen können(recht/links ebenfalls durchlaufen), aber von oben auf dem block landen. hat da jemand was für mich?
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Multikill unerwünscht
Beitrag@ Black Mask: ich kopiere hir mal den teil den du brauchst aus der information: Quellcode (18 Zeilen) hoffe das ist das was du suchst ps: die variable h kanst du auch für jede andere figur als health variable nutzen es ist immer nur auf das objekt was getroffen wird bezogen
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Multikill unerwünscht
Beitragok ich hab ´bei event "collision with ziel" (ziel = mein curser) draw healthbaar...... aber das wird dir net denke ich helfen bei mir klappts zumindest net sry
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Multikill unerwünscht
Beitragdanke aber mitlerweile habe ich mir selbst geholfen und mit variablen geholfen. nun habe ich aber ein neues problem: was muss ich machen damit eine healthbaar nur angezeigt wierd wenn ich mit der maus den gegner berühre? (nicht anklicken, nur drüberhalten) ich habs schon mit collision probiert aber das geht irgentwie net.
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Multikill unerwünscht
BeitragZitat: „Original von Windapple Hast du Health verwendet? Die gilt nämlich global und existiert im Game nur einmal.“ jup ich habe health verwendet. dan werde ich mich wol mal nach einem code umsehen musse danke!
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Multikill unerwünscht
Beitraghmm.. ich habs mit d&d gemacht wo genau kann ich das nachschauen? ich finds net
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durchsichtige Tiles farben?
BeitragRade Gerne. Schöne Szene --- webmasterhosting.de/nobody-86/tieles.bmp danke ist aber noch lange nicht fertig (player wird noch durch einen besseren ersetzt, hintergrund, verzierungen usw...) ps: wie kann ich den ein zitat machen?
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Multikill unerwünscht
BeitragHi ich arbeite ja noch nicht lange mit dem gmaker (zumindest nicht so intensiev wie jetzt) und ich habe eine ziemliche anfängerfrage: ich habe mehrere gegner erstrellt aber wenn ich einem die lebenspunkte abgezogen habe stürzen (fliegende gegner) alle gleichzeitig ab.
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durchsichtige Tiles farben?
Beitragdanke!!! nun siht das auch nach was aus
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durchsichtige Tiles farben?
Beitragalso ich gebamal ei beispiel: ich mache die landschaft mit tiles und setze darunter die blöcke auf denen man lauft. (das sieht dan besser aus al wenn man die abschließen lässt da es aussieht als ob man auf dem raen läuft und nicht darüber (2d platform spiel)) wenn ich nun den tile für die rampe nehme hat die immer noch eine sichtbare kante (pink) wo nicht der richtige hintergrund hieht. beispiel: webmasterhosting.de/nobody-86/tieles.bmp