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Bomberman Bombenexplosionen
BeitragZitat: „Ganz korrekt ist das leider nicht. Das würde durch die Wände gehen.“ Zitat: „natürlich mit endsprechenden abfragen davor“ wie gesagt so wie pausenbro das beschrieben hat dachte ich das er entsprechende abfragen bereits hat, und ich hab die mir gespart Zitat: „Der Arm schaut ob rechts von ihm eine FIXE WAND ist. Wenn ja ändert er das sprite in einen "Endenden Feuerarm". Ist der Abschit des Armes auf einem "Zerstörbaren Stein", ändert er das Sprite ebenfalls.“
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Bomberman Bombenexplosionen
Beitragda wirst du wohl ne schleife benutzen müssen GML-Quellcode (3 Zeilen) natürlich mit endsprechenden abfragen dafor, aber die hast du ja schon so weit ich das erkennen kan. ps: schau doch mal im projekt bereich rum, da habe ich glaube ich schonmal ein bomberman gesehen. sogar mit gm6 wen ich mich recht erinere.
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Highscore Fenster
Beitragdas geht doch schon mit der eingebauten highscorefunktion. wen es fensterartiger aussehen soll, dan draw noch ein rectangle drum herum. wen du allerdings das fenster verschieben, und auch eine titelleiste haben möchtest, an brauchst du ein *überleg* was ist das eigentlich, eine dll, oder nur ein script, ich weiß nicht mehr genau */überleg* was immer das auch ist. suche einfach mal nach fenster oder xp fenster/design ect. dan findest du das.
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Wegbrechen von Steinen
BeitragGML-Quellcode (5 Zeilen)das ist doch nur ein beispiel, multipliziere die zahl doch einfach mit einem fakrot, dan hast du es. room_speed entspricht genau einer sekunde, wen du 2 haben ollst, dan mach room_speed*2, wen es nur eine halbe sein soll, dan mach room_speed/2, eine dreivirtelsekunde währe room_speed*3/4 ect. .
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also, das ist komisch. versuch mal die funktion das die esc taste das spiel beendent (das unter game-options) zu deaktivieren und drücke dan nochmal die ecs taste. sollte das dan immer noch das startmenüe öffnen dehme ich an das das nichts mit dem spiel zu tun hat. falls ja, dan mach doch einfach ein esc key event mit GML-Quellcode (1 Zeile)
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Instalation
Beitragschau dazu in der free is nice liste nach: Free-Is-Nice falls das für deine spiele sein soll dan tu uns allen den gefallen, und stelle keine spiele online die man instalieren muss.
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Farbe nur Instanzweit ändern
Beitragmach mal im step event sowas: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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ich hab grad mal ein bischen gegoogelt, und bin auf diese seite gestoßen: richardrosenman.com/software/downloads/ da gibt es plugins für photoshop, die genau das können was du suchst (hab nicht ausprobiert, aber "Spherical Mapping Corrector" hört sich gut an). da ich aber keine ahung hab ob du photoshop hast, weiß ich nicht ob diese information sinnvoll für dich ist. ich halte weiter die augen offen.
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hmm.. ich denke du meinst "purper" das kans du auf gamemaker.nl finden, unter editierbare spiele. aber abgesehen davon, der dort verwendete algorythmus ist schlecht. baue lieber sofort einen A* algorythmuss ein. ließ dirdazu das kapittel "wegfindung" in der help durch. damit kan man sehr komplexe pathberechnungen machen.
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Hi, ein (kostenloses)tool kenne ich nicht direkt, aber wen du eine erd-textur suchst dan kan ich dir eine schicken die sehr detailirt ist + bumpmap + wolkenmap + wolkenalpha. ist insgesamt aber schon 10 - 15mb oder so groß. (man kan sogar erkennen das das wasser der seischellen heller ist wegen dem coralen-riff, ect.) ansonsten gab es mal ein program das sich ultimate unwrap nennt, ka ob es das noch gibt, das kostete aber etwas (war damals nicht sehr teuer). einfach mal googeln.
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Auf Gegner springen
Beitragso lernt man aber nix^^ du machs ein kollisions event von "Rolf" vollgenden code:GML-Quellcode (7 Zeilen)ps: alles was grün ist, wird nicht gebraucht, das dient nur zur erklärung.
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background extern laden
Beitragich mach das immer so: zuerst lade ich einen background in den gm6 den ich auch hinterher verwenden will, aber später auslagere. dan richte ich den background im room aus, und überprüfe das indem ich einma kurz anspiele. dan erst ersetze ich den background nurch einen platzhalter, und benutze dafür die background_replace funktion. der forteil liegt klar auf der hand, man kan selber das spiel viel schneller kontrolieren, und hat die evtl. fehlerquelle einer falschen scaliereung ect. minimiert. da…
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Example - Strategie Spiel
Beitragja, da hab ich mal was gehabt, du kanst es in der datenbank finden. gm-d.de/board/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=179&sid= es ist sogar in 3D. aber: das ist nichts für mal eben so. so wie du dich gerade vorgestellt hast, wirst du keine 3 zusammenhängende zeilen verstehen (nicht böse gemeint). ich habe mehrere wochen daran gesessen, und ich bin nicht schlecht in gml. RTS sind halt sehr komplex. ps: du darfst jeden code daraus haben, auch ohne mich irgentwo zu erwähnen.
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GMDefrag
Beitraghey, nach sowas habe ich schon immer gesucht. danke windapple. getestet hab ich es noch nicht, werd es aber auf jeden fall ausprobieren. ist eigentlich geplant so was in der art in die neue gm version einzubauen?
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[qote]Und wenn nicht würde ich eher die Zahlen in einem Integer zusammenfassen und daraus mit Modulo rausholen[/quote]nciht das ich es brauchen würde, aber das klingt interessant, wie würdest du sowas machen? bei 2 zahlen könnte ich mir das ja noch vorstellen, indem eine das ganzzahlige ergebniss, und das andere der rest ist, aber das geht nur bei ganzen zahlen, und dan auch nur bei 2 . könntest du das erklären? danke. und die möglichkeit mit dem array ist bei sowas wohl die beste möglichkeit. d…
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Flüssige 3D Animation
Beitragwie währe es wen du die modelle in einem 3d-editor erstellst, und sie dort animierst (die meisten können nämlich zwischenposen interpretieren). dan speicherst du die als keyframe animation, und erstellst jeden step als ein modell. die kanst du dan über ein array ins spiel einlesen.
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2 Spieler
Beitragdu könntest es einfach so machen das beide spieler sich nur max. xxx pixel voneinander entfernen dürfen das verhindertdas deriew z groß wird. und dan wie Trunx gesagt hat den mittlpunkt bestimmen, und die view skalieren. das ist aber nur gut wen es sich im ein coop modus handelt.