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Message-Box ohne OK-Button?
BeitragZitat: „Das mit der Variable find ich ziemlich . . . komisch. Es geht einfacher “ Das will ich hier jetzt nich so im Raum stehen lassen Ich weiß das es einfacher geht, aber es sei auch gesagt, das ich bei meinen spielen immer sehr wenig objekte verwende (bei meinem Aktuellen Projekt "Robot" hab ich grad mal 10 Objekte - und 100 Sprites verwende ich im moment ) und man muss das auch nicht bei jedem objekt abfragen
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Information System
Salmi - - Tutorialarchiv
BeitragHi, habs gerade getestet, KLASSE! Auch wenn ich in sachen programmiern bei neugebiet begriffstützig bin, habs dann doch kapiert^^ Is echt cool, das werd ich aufjedenfall in "Robot" einbaun^^ Danke
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Probleme beim 2D Platform
BeitragZitat: „1. Für meinen Player gibt es die Animationen: run_r, run_l, backward_r und backward_l . Ich möchte, dass wenn der Player nach rechts schaut und ich z.B "A" für links drücke, er sich nicht nach links wendet, sondern rückwärts läuft. Zum Test der Seite habe ich if player.x < mouse_x und andersrum verwendet. Soweit habe ich das geschafft, allerdings tut er die Bewegung ohne Animation... ?? “ ich nehm an du fürst den befehl in jedem step event aus? Also wird das Sprite immer wieder von vorne…
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Message-Box ohne OK-Button?
Beitraglass doch einfach ein viereck drawn, und davor die Message? und dann kannst das ja mit nem timer oder so regeln wie lang die aufscheinen soll. Wenn du dann aber nicht willst das währenddessen dein spiel weiterläuft, solltest du (wüsst nich wies anders geht) bei den anderen codes diesen nur ausführen wenn die variable false ist. Die Variable (Wie auch immer du sie nennst) ist dann true, wenn der Bildschirm angezeigt wird. So habs ich gelöst bei meinem Spiel^^
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Sprites lang ziehen.
Salmi - - Gelöste Fragen
Beitragsprite -> edit -> Transform -> Stretch -> Keep aspect radio Hacken aus -> widht ändern. ;D
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Animation startet nicht!
Beitragich versteh nicht warum du das hochgeladen hast, wenn bei dem beispiel eigentlich nix war?^^ nichtmal die tasten und so warn^^ Naja habs dir jetzt gemacht. Sie dir die codes genau an, sie sind nicht schwer! Ahja und eines sollte dir klar werden: Das event "create" wird nur EINMAL pro Objekt durchgelaufen! Das heißt wenn es entsteht, wird es schon überprüft, danach nimmer. Da stand vorhin etwas von wenn die variable = blablaba (i-was halt) dann ist sprite_index = skfaslf. Das solltest du ins step…
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Case script umschreiben
Beitraghmm ja das ist der sprite name... keine variable... das wird so gedrawt... :s ( Hab nich ich gemacht xD )
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Case script umschreiben
BeitragHey.. Also bei meinem Spiel Robot will ich nun etwas ändern. Ich will nichtmehr, dass die Sachen nur verkauft werden, und man mit dem die Updates kauft. Ich will, das man die Rescouren beisammen haben muss, damit man etwas bekommt. So, nun hab ich ein verkaufs script: GML-Quellcode (15 Zeilen) So, das funktioniert ja auch, aber kann ich vll. abfragen wie viel man zb. von spr_gold hat? Wenn es so geht, dann will ich weiterhin den code bestehen haben. (Weil man für Treibstoff und Fackeln,.. immer …
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Objekte deaktivieren
Beitrag... das hab ich bevor du die antwort geschrieben hast schon probiert >.<... ich weiß nich warums trozdem läuft... *grümel*
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Objekte deaktivieren
Beitraghmm... danke, aber... das geht zwar größtenteils, aber manchmal wird weitergeflossen... Kann ich nicht einfach die position des Wassers speichern (und sprite index) und wenns nicht im view ist ebenfalls deaktivieren, und wenns wieder in den view kommt aktivieren? Wenn ja... wie ? ich hab mich mit sowas noch nich befasst :s
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Objekte deaktivieren
Beitraghmm... also ich weiß leider nicht wie ich das mach xD... bin leider noch ziehmlicher anfänger
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Objekte deaktivieren
Beitraghmm.. nee ich hab viele steinarten, aber alle in einem objekt. Das objekt ist solid, und direkt haben die kein kollisions event. und wie die Lösung auf mein Problem mit MasterXY s script zu lösen ist, weiß ich leider nicht xD... Ich glaube auch kaum das es das auch wirklich ist^^
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Objekte deaktivieren
Beitragne keine Gravitation... Es wird immer geprüft, ob ein platz links, rechts oder halt unterhalb frei ist. Wenn einer ist, dann kommt dort Wasser (Das objekt) hin. Und da die Objekte wenn ich nicht im view bin deaktiviert sind, hat das wasser unendliches laufen^^
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Objekte deaktivieren
Beitraghi Leute... ich mache doch am Spiel "Robot" weiter, und ich arbeite gerade an einem neuen und auch wichtigen Bestandteil für mein Spiel. Nämlich: Wasser. Das wasser hat ne engine wie bei Minecraft... So, nun ist meine map aber richtig groß (Wer das Spiel kennt weiß warum)... damit das Spiel nich abkackt muss ich instancen deaktivieren. und wenn ich nun folgenden code schreibe: GML-Quellcode (5 Zeilen) Dann ist die Wasser mit der Engine eingeschalten. Was heißt, wenn ich nicht in der nähe bin vom…
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Unterschied von String und integer...
Salmi - - Gelöste Fragen
Beitragaah stimmt xDD danke Das erklärt auch warum es auch nicht im anderen objekt gegangen ist^^... aber mir kommts ernsthaft so vor, das ich den code sogar (aus verzweiflung xD) oberhalb der font einstellung gesetzt hab :o... Naja wie auch immer, jetzt funktionierts^^. danke.
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Unterschied von String und integer...
Salmi - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von copyboy: „Zitat von Salmi: „wenn ich den code in n andres, komplett neues spiel einsetz, dann gehts... löl?^^“ Ich sagte nicht umsonst, dass es nicht schlecht wäre, wenn du uns deine Datei geben würdest :P“ das ist mir auch bewusst, aber meine codes sind (obwohl ich noch nicht weit bin) eigenartig xD naja wie auch immer^^: file-upload.net/download-3339212/wspiel.gmk.html
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Unterschied von String und integer...
Salmi - - Gelöste Fragen
Beitragdas sollte er ja auch nicht... aber er soll beide anzeigen, und ich glaube mal das es ja anders nich geht? Edit: hmmmm... lol xDD wenn ich den code in ein andres objekt einfüg wo sonst noch kein code is gehts nich. wenn ich den code in n andres, komplett neues spiel einsetz, dann gehts... löl?^^
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Unterschied von String und integer...
Salmi - - Gelöste Fragen
Beitraghmm lustig es funktioniert einfach nich :s... egal ob mit real oder string... jetzt zeigt er (aus welchen Grund auch immer) aber einen error.. der war vorher noch nicht und das problem gabs allgemein noch nich... (Versteckter Text) was ist da falsch bei dem +? ohne dem gehts ja auch nicht hehe, jetzt is das prob nimmer da... aber es wird einfach nicht angezeigt ._.
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Unterschied von String und integer...
Salmi - - Gelöste Fragen
Beitraghmm danke erstmal für eure antworten... mein problem: draw_text(view_xview[0]+500,view_yview[0]+10, string(zeit)+' Zeit') hier wierd keine error message angezeigt, ich habe der variable vorher auch einen wert zugeteilt, aber er schreibt nunmal nur Zeit, also das in ' ' steht. das vorherige ignoriert er einfach. naja ich schreibs mal so: create event: zeit = 0 step event: zeit += 1 draw event ohne if abfrage: draw_text(view_xview[0]+500,view_yview[0]+10, string(zeit)+' Zeit') hmm.. und ... dieser…