Suchergebnisse

Suchergebnisse 41-60 von insgesamt 180.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • hey, ich möchte folgendes drawn: draw_text(view_xview[0]+500,view_yview[0]+10, string(zeit)+' Zeit') 'Zeit' Wird auch gedrawt, doch string (zeit) nicht. string ist ja normal nur für zeichen, aber was muss ich stattdessen nehmen? In einem andren spiel von mir gings so: draw_text(view_xview[0]+90,view_yview[0]+15 , 'Fuel: ' +string(round (global.fuel))); global.fuel war auch nur ne zahl... und ich weiß nicht wie ich integer normal schreiben soll? Ich weiß nur was get_integer macht^^ danke - wie im…

  • Einen Array nochmals definieren

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nene, mir machts nichts wenn du dich hier einmischt xD Naja wennste jetzt schreibst: hallo[0] = 10120 hallo[1] = 1101 hallo[2] = 10101 usw... dann kannst du das abfragen... du kannst sagen das du per zufall ein hallo haben möchtest. Der Computer wählt eines aus, und den wert der hallo[0,...] hat spuckt er dann aus^^ Anders kann ichs nich erklären, vorallem weil ichs selber noch nich genau weiß^^ ich kenne zumindest nur diese funktion von arrays...

  • Einen Array nochmals definieren

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hmm... oke mit for schleifen hab ich mich auch noch nich auseinander gsetzt xD... aber danke, ich werds probieren

  • Einen Array nochmals definieren

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hi. Ich mache gerade ein Spiel... und bei dem hab ich Lieferanten. Diese Lieferanten bekommen bei mir auch namen (diese werden nachher gedrawt) und das sieht inetwa so aus: lieferant[0] = Test lieferant[1] = Test2 Jetzt möcht ich aber nicht nur definieren, das lieferant 0 Test heißt, sondern auch das dieser Preiswerter ist. (Ein Computerspiel: 10 Euro, bei dem anderen lieferant 15) muss ich da was mit case verwenden? Keinen schimmer..^.^ mit dem hab ich noch nie gearbeitet... danke schonmal für …

  • Zitat von MasterXY: „Mach das ganze so, wie du es im Step-Event probiert hast nur mit einer Abfrage davor: GML-Quellcode (4 Zeilen) Im Create-Event setzt du die Variable follow auf 1 und einen Alarm: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Alarm-0-Event setzt du nun noch die Variable follow auf 0 und deine Rakete wird dem Spieler nur innerhalb der ersten 5 Sekunden folgen.“ Tobias... der teil ist eh leicht ins alarm [0] event: GML-Quellcode (1 Zeile) und clonk fan... er hat lite version :p (image_angle = pr…

  • Story rüberbringen, aber wie?

    Salmi - - Spieldesign

    Beitrag

    besser find ich Text mit Bild :D... aber man sollte das auch überspringen können... Aber so als extra Textdatei würd ichs nie machen... Das liest dann keiner xD

  • lol sorry passt nicht zum thema aber mit GM kann man ja einen Browser machen? :O habs downgloaden und es geht O.o Ps: Achso passt doch zum Thema... Zumindest wenn ich jetzt hier weiterschreibe Lad das einfach runter und geh ins objekt0 und dort kannst du beim alarm event die größe ändern. dort statt room_heigh oder room_wigh andre werte einsetzen^^

  • Zitat von Drachen: „Hi Salmi Damit kannst du ihn nicht helfen, sonst hätte er meinen Code nehmen können. Da er GM 8 light hat, hat er die Funktion image_angel nicht. Gruss Drachen“ achso... na dann..^^

  • ich denk mal einfach so:^^ create: image_angle = spielerobjekt habs kurz getestet dürfte auch funktioniern (warn mehrere objekte im raum aber denk es geht trozdem^^)

  • View darf nicht so schnell schalten

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    ahh... funktioniert, danke

  • View darf nicht so schnell schalten

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hm danke... aber ich habs bis jetzt auch in nem objekt gehabt... nur, ich weiß nicht, das ist soweit ich gesehen hab gleich schnell wie meins :s

  • View darf nicht so schnell schalten

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hey... folgendes problem: Ich will mit der Maus (wenn ich rechts gedrückt halte) den x und y view verändern. für das hab ich folgendes benutzt: x = mouse_x; y = mouse_y: Problem: der view wird viel zu schnell geändert... wie mach ich das ? :s Edit: Wenn ich room speed änder dann wird das ganze spiel zu langsam...

  • Von hinten sehen ...

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab dir das problem schon behoben sobald du wieder in msn on bist schick ich dir gmk...

  • Paar Fragen, Noob

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    xD wenn du eine variable hast die leben oder wie du sie benannt hast(!) dann schreibst du draw_healthbar(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10 , view_xview[0]+250 ,view_yview[0]+40, leben , c_silver, c_red,c_gray,90,true,true) wenn sie anders heißt schreibst du den namen dort rein.

  • "Netz" für die Maus

    Salmi - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich glaube du meinst nen raster? ich kenn mich mit dem leider selber nicht aus... aber sollten andere nicht verstanden haben was du meinst, dann wissens sie jetzt, also wenn ich deins richtig verstanden hab xD

  • Array problem mit eingabe Text

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    achsoo danke euch^^ hab das get_integer vom anderen spiel übernommen. Dachte das geht hier auch und Mokuyobi: hast recht das wär mir dann aber aufgefallen soweit das andere prob beseigt würde aber auch danke

  • Array problem mit eingabe Text

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hey. Will einen cheat machen für mein spiel. (das spiel will ich gleich vorstellen, und mach gerade für euch den cheat... tja leider häng ich dabei :D) create event: GML-Quellcode (5 Zeilen) Cheat taste drücken: GML-Quellcode (23 Zeilen) error Message: Error in code at line 3: if (antwort == treibstoff) ^ at position 17: Cannot compare arguments. hmm ich hab schonmal was ähnliches gemacht aber hab auch nicht ich gemacht^^.. hab wirklich schon viel herumprobiert hoffe ihr könnt mir helfen

  • Bezüglich Multiplayer

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von x-sascha: „Evtl errinerst du dich an alte Spielzeiten aller C&C 2. oder noch älter. Da gab es sowas wie Serverlisten noch nicht und man muste die IP direkt anwählen. So ist das meist auch beim Gamemaker soweit ich das weis. “ was ist denn c&c? xD Ich hab eigentlich weder den GM lange noch bin ich schon lange bei gm-d. angemeldet Das mit den Serverlisten würde ich, soweit ich es überhaupt schaffen würde, natürlich auch probieren^^. Sowas ist wirklich praktisch... Edit: ich weiß jah nich…

  • Bezüglich Multiplayer

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    hey... ich hab auf youtube ein tut gefunden über multiplayer. der typ hat es auch zum download freigegeben, ich habs hier nochmal hochgeladen (er hats bei nem anbieter hochgeladen bei dem man ne minute warten hat müssen^^) file-upload.net/download-3250613/mplaytut.gmd.html Funktioniert das? Wie kann der andere die ip adresse oder was auch immer vom anderen herausfinden? bzw. der der das spiel selber hostet oder wie man das nennt^^? ich würde nämlich gern so n spiel machn ich weiß es ist ne menge…

  • Paar Fragen, Noob

    Salmi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Douky, eigentlich macht man hierfür ein eigenes thema auf Aber um hier nich rumzuzicken^^, du brauchst ein Objekt, das einen NIEDRIGEN Depth wert hat. Also ich nehm an du lässt das bei deinem spieler drawn. Also musst du den Depth wert niedrig setzen (je mehr ein betrag im minus steht beim depht wert, umso weiter sieht das objekt hervor.) (der Depth wert ist übrigens unterhalb wo man sprites auswählen kann oder den objekt namen bestimmt). Hauptsache ist, das der Depth wert von dem Objekt was das…