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  • Meine ideen bitte umwandeln

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    ich kann dir jetzt schon sagen, so wird dir keiner helfen...

  • Wenn nichts ist, runterfallen

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    grr... d&d! ^^... Ich kann das nichtmehr in d&d... aber in gml^^ GML-Quellcode (10 Zeilen) Wenn das Boden event nun solid ist, dann brauchst du dort nichmal was reinschreiben. Denn: Er fliegt ja nur runter, wenn ein platz frei ist. und da ist kein platz frei, weil ja ein solid objekt ist. ich ahne, weiß es aber nicht, das es vll an liegt... weiß aber nicht, hab nich mit dem gearbeitet aber an deinem oberen code kann es normalerweise nicht scheitern... oder welchen wert hast du denn bei drinnen?

  • Line Rider

    Salmi - - Technische Fragen

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    Zitat von Goldendragon: „Wie meinst du "(zb. schwarze kugel, wird nachher strich)" Also einfach ein Sprite mit einem z.B. 2x2px grossen Punkt drin? Wenn ja: das funktioniert nicht: Es gibt einfach Punkte, wenn ich die Maus bewege... Wenn nein: Wie dann? Gruss Goldendragon“ ja, ich weiß es nicht anders...^^ ich habs jetzt auch mit room speed erhöhen versucht... geht aber auch nicht? naja vll. ist das ja was du suchst? GM 8 Einfaches Zeichenprogramm Edit: achja die breite des sprites ist egal, nur…

  • Komisches Abheben von Bällen! xD

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    thehe, hab ich auch :,D

  • ich glaube (weiß es aber überhaupt nich^^) das man da nur schreiben muss: x-=schnelligkeit

  • hm.. oke... naja ich lern ja auch gern was dazu..^^

  • Line Rider

    Salmi - - Technische Fragen

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    ja das ist möglich... ich weiß es aber nur so: ein sprite machen (zb. schwarze kugel, wird nachher strich) ein objekt mit dem sprite machen Ein anderes, unsichtbares objekt machen und in dem Raum stellen in der das ermöglicht werden soll In das unsichtbare Objekt die codes rein: create: GML-Quellcode (1 Zeile) global left pressed GML-Quellcode (1 Zeile) global left releasd GML-Quellcode (1 Zeile) step GML-Quellcode (4 Zeilen) ich werde bestimmt eines besseren belehrt, aber ich hab es so getestet…

  • ich würd dir empfehlen, bei dieser sache speed statt jump to zu verwenden. schreib ins create event: GML-Quellcode (1 Zeile) a - key (press) (Versteckter Text) bei d musst du das selbe machen nur halt ohne dem Minus. bei w musst du hspeed durch vspeed ersetzen. Die Minuse bleiben bei s musst du das gleich wie bei w ohne minus machen. Bei deinem Kauf Menü Button musst du machen: (Global) Left pressed GML-Quellcode (5 Zeilen) hoffe es funktioniert.

  • Komisches Abheben von Bällen! xD

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Rohkar: „Ah funtioniert, aber wenn sie auf dem Boden sind gehen sie immernoch en kleines stückchen immer wieder nach oben! EDIT: LOL? 5 leute haben Dieses Exampel runtergeladen nur 1ner sreibt was rein xDD“ ich habs auch downgeloaden... nur wusst ich die lösung nich die du suchtest und ich nehm sowas auch gerne als examples, sollt ich mal ein spiel machen das soetwas verlangt... da lern ich immer was nebenbei (sorry wenn das nicht oke ist^^)

  • Was haltet ihr von dieser Spielidee?

    Salmi - - Spieldesign

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    ich glaub er meint das man eine eigene welt selber pixeln kann. Das mit den größeren pixeln wird er so meinen, das es zu mühsam wäre jeden einzelnen pixel als user zu bauen, von daher macht er objekte die zum beispiel 10*10 pixel groß sind. kann mich aber auch irren

  • du willst das die var wenn du nicht am rand bist auf "nicht null" gesetzt wird? mach halt GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Hintergrund - Vordergrund

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    der deph wert steht beim objekt selber unterhalb wo du das objekt sprite eingeben kannst. (maske und parents event ist auch daneben)

  • Halbtote Gegner

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    okey also das destroy event kannst du hierbei verwenden. das hast du ja auch gemacht... du kannst aber das selbe nur ohne zusätzliches event bei dem step event machen. Bei meinem Beispiel von meinem Spiel steht ja: Zitat: „if global.burgleben < 0 { instance_destroy () room_restart() } “ dass müsstest du dann halt so schreiben: GML-Quellcode (5 Zeilen) so kannst du es halt einfacher schreiben

  • GML-Quellcode (1 Zeile) wenn du das beim code dazufügst dürfte es (Glaub ich) gehen...

  • Halbtote Gegner

    Salmi - - Gelöste Fragen

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    mach das nicht so kompliziert !! mach einfach bei dem spieler der zuerst halbtot sein soll und dann halt ganz tot ins step event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Für das brauchst du halt ein Lebensystem. Wenn du sowas noch nicht gemacht hast musst du ins create-event: GML-Quellcode (1 Zeile) und ins collision-event mit der kugel GML-Quellcode (1 Zeile) und um dein gml wissen zu erweitern (weil du das mit d&d event gemacht hast) sprite_index = das change sprite .... nur im code Zitat: „ instance_destroy…

  • Ausweichen

    Salmi - - Technische Fragen

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    Rohkar: Gerade dann folgt er dem Objekt mit umwegen! Das symbol heißt, das er wenn es sein muss auch mauern umläuft um zu diesem Objekt zu kommen.

  • Raum zufällig erstellen

    Salmi - - Technische Fragen

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    oder arrays? ka, aber ich poste halt mal Wenn du die Arrays mit den postionen angegeben hast, dann kannst du es ja random abspieln lassen? Edit: ich mein damit: (Versteckter Text) Edit2: Das mit dem das man die Platform erwischt, das kann man ja mit if s questions machen also wenn man wo ist, dann wird ein anderes ausgeschlossen, also man kommt es nicht bei arrays vor.

  • Cam

    Salmi - - Technische Fragen

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    ich glaub er meint er fragt wie man es im 3d GM modus schafft, aus einer perspektive zu sehen und so... Schau dir für das tuts an, wenn du alles auf einmal bekommst lernst du ja nix dabei

  • Lebensbalken

    Salmi - - Technische Fragen

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    aso.. hier muss ich ja auch noch was schreiben xD Rodrog hats mir gestern bei skype erklärt^^... aber trozdem danke masterdesaster.... und natürlich Rodrog auch^^

  • Lebensbalken

    Salmi - - Technische Fragen

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    hm. der balken wird dennoch nicht kleiner wenn das "leben" der burg kleiner wird^^...