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wie ist es eigentlich, wenn man sein Spiel irgendwie als Kandidat für "Spiel des Monats" anmelden möchte oder wer entscheidet das. Ich finde solche Wettbewerbe interessant, obwohl ich wahrscheinlich als Teilnehmener nicht sehr weit komme. Aber wie funktioniert das hier mit dem Spiel des Monats (oder hab ich da was übersehen?)
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der Download sollte wieder funktionieren. Es lag daran, dass ich gestern einen Hit-Counter eingebaut und den Downloader ungerüstet hat. Dashalb musste ich einige html Dateien verschieben. Das hatte eben zur Folge, dass Der Website Link nicht mehr funktionierte. Aber der Link oben sollte jetzt wieder funzen...
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Vielleicht hast du das Space event mit diesem Zeichen genommen? Dann wäre dies sicherlich kein Wunder, da dieses Event pro Step ein Signal sendet und somit das Objekt sofort zum letzten verändert wird. Versuch mal mit: Key pressed oder Key released Events. Wenn ich mich nicht täusche, sollte es daran liegen
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Update ! ! !
BeitragAlso ich hab das spiel geupdatet mit folgenden sachen: selten aber gleichmäßig kommende Powerups glühende Powerups Anzeige der übriggebliebenen Zeit bei eingesetzten Powerups gleichmäßiger Geschwindigkeitsanstieg schwererer Einstieg Auszeichnungen (bronze, silber, gold, platin) wenn es noch mehr kritik gibt, nur her damit. Ich bin ganz offen für positive sowie negative Kritikpunkte der Download wurde oben aktualisiert.
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HAHAHAHAHA..... was fürn Noob-Fehler... ich hab den Fehler gefunden... PHP-Quellcode (5 Zeilen) wenn man genau hinsieht, hat sich mal wieder ein Rechtsschreibfehler eingeschlichen, (siehe letzte Zeile: header("Loaction??: "...)...heißt das nicht Location? Ich bedanke mich an dieser Stelle an alle, die mir geholfen haben, ganz besonders bei MasterXY, aber auch bei lucki90. Ansonsten wäre das Thema geclosed...
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Wow, Das ist ja nicht wenig... Ich wollt grad bei mir ne neue MySQL Datenbank anlegen, als man mir plötzlich sagt, das dies erst morgen möglich wäre. Wenn es noch ne schnelle Möglichkeit ohne MySQL gäbe, wäre es besser. Wenn sich jedoch nichts bis heute finden, werde ich mir dein Example anschauen und mal versuchen, da was schönes zusammenzubasteln. ansonsten THX lucki90
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so ich hab also die Zeile mit dem echo gelöscht. jedoch hat sich nichts verändert. An sich funktioniert alles ganz prima, nur eben nicht der Download (der ja eigentlich den Kern der Funktion darstellt). Eigenartig... Übrigens ist meine Datei nun eine Zip, ich hab aber alles so gemacht, dass es funktioniert. Und alle dazugehörenden Dateien sind im Ordner .../downloads/
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Hallöchen, erstemal... Also an sich klappt der Script genauso, wie ich haben wollte, mit der Ausnahme, dass der Download irgendwie nicht funktioniert. Folgender Code ist in meinem Downloads.php PHP-Quellcode (1 Zeile) der Skript macht alles was es soll, außer dass die Weiterleitung durchgeführt wird. Woran könnte es liegen??? außerdem ist meine Datei in dieser URL platziert: "http://bioc.cwsurf.de/downloads/meineDatei.endung" das ist kein Link
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Das mit der PowerUp Kombination hatte ich später auch geplant. So sollte man zb. Gleiche Powerups doppelt kombinieren können, sodass man zb. statt 2+1 Geschütze dann 4+1 oder gar 6+1 besitzen könnte. Dadurch wird sich die Schwierigkeitsstufe, jedoch allgemein im Spiel verschärfen. Das mit der Zeit lässt sich hinbekommen, indem ich vielleicht das PowerUp Display einfach Grau auslaufen lasse, wenns leergeht. Und die Powerups kann ich einfach verschiedenfarbig Glühen lassen.
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OK Also benötigt man schon mehr als nur 0% Kenntnisse um einen (wenn auch nur einfachen) Downloader hinzukriegen? Wie gesagt, ich könnte auch meinen nehmen, den ich derzeit auf der Seite hab. Jedoch hat er jedemenge Nachteile: - Ist viel zu komplex - Läuft in einem Extra Frame (schlecht weil bei mir auf der Seite, Zwangs-Popup Werbung läuft <- Muss ich noch ändern) - Schwer, an die Downloads ranzukommen (ich mein bis man auf den Abschnitt Free Games und dann Auf den Download-Abschnitt draufklick…
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Seamless Texture Magic
BeitragAn sich ganz in Ordnung. Komischerweise war mir sonst nie in den Sinn gekommen, solche Programme zu benutzen, da ich ja meine Texturen eher speziell nahtlos vorbereite. Ich denk mal für so Sand-Texturen oder andere komplett flache ist dies eine gute Alternative. Wenn man sich aber Mühe gibt kann man auch ohne solche Dinge auskommen und manchmal wird das Ergebniss (scheinbar) besser.
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Kleinere Änderungen kann ich ja noch später vornehmen. Das ist ja kein Problem, wie zum Beispiel die Level-Geschwindigkeiten. Aber wo könnte ich noch Effekte einbauen? Freiraum hab ich (von der Peformance her) noch jedemenge, nur weiß ich nicht mit welchen schönen Effekten ich das Spiel so ausgestalten sollte. zu Tobi97: Ich kann die Geschwindigkeitsverteilung noch etwas gleichmäßiger ausfallen lassen, das wäre absolut kein Problem. Ich werde nochmal Bescheid sagen.
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Hi, alle zusammen Da ich ja nebenbei ein meine Webseite designe auf der ich meine Projekte ausstelle usw. Habe ich mich gleich gefragt, wie man die ganze Sache möglichst simpel halten kann. Somit habe ich mich entschlossen, den HTML Code selbst zu verfassen, ohne (wie es der eine oder andere so gerne tut) Vorlagen oder Baukästen zu benutzen. Da ich mich nur blöderweise gradmal so mit HTML befasst hab, dass es reicht, einer Seite ein Basis-Design zu geben, möchte ich halt son paar kleine Dinge vo…
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Schnelles FoV-System
Beitragcool, ein interessantes FOW System. Komisch das ich es erst so spät entdeckt hab (wenn man auf den Abstand des Letzten Posts mal schaut). Aber dennoch, Klasse gemacht Soul Reaver
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Schau dir mal das an (Versteckter Text) hier ersetzt ein Programm den Hintergrund durch seine eigene Struktur, indem das Programm genau auf den Desktophintergrund platziert wird. Du kannst das mit der explorer.exe Sache kombinieren. (Das Programm, wovon ich das Bild hab ist übrigens Real Desktop) Die Schwierigkeit wirds ja erst wenn du wirklich alles ändern willst bzw. ein sozusagen neues explorer.exe für den Desktop machen willst. Ein weiteres Problem wäre zb. der Vollbildmodus. Da der Prozess …
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Hallo, alle zusammen, Nach einer seeeehr langen Pause hab ich mich entschieden, ein kleines Spiel vorzustellen, bei dem Ich in der Einfachheit und grafischen Gestaltung meine Mühe gerichtet habe. Es heißt TITLE_0001.jpg Geschichte (Versteckter Text) Screenshots sind am Ende angehängt. Steuerung (Versteckter Text) Details (Versteckter Text) Ich habe versucht nichts schwer zu verstehendes in das Spiel einzubauen. Falls ihr aber doch Fragen habt, oder mein Spiel negativ oder positiv kritisieren wol…
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Blockschatten
BeitragSo, nach einer langen Pause melde ich mich mal wieder: Ich habs hinbekommen. Aber anstatt die Schattenfläche mit bm_subtract vorzubereiten (was sowieso schwachsinn war), hab ich mich entschlossen mit bm_add zu arbeiten; und siehe da, es funktioniert so wie ichs wollte mit der Ausnahme, dass der Randschatten (also der Schatten rechts und links) je nach höhe der blöcke da drunter mal heller und mal dunkler ist. das dies aber Kleinigkeiten sind, habe ich das Problem gelöst. Und ich hab das alles in…