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    sebastian733 - - Technische Fragen

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    ne 2. möglichkeit wäre das: du erstellst die variablen x1,x2,y1,y2 dann schreibste im step event:GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Dotzer v2.1[update]

    sebastian733 - - Bühne

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    zu 1. das hat er doch sicherlich mit absicht geschrieben^^...endless levels hört sich auch viel besser an als endlose levels also das spiel find ich sehr gut...grafisch zwar nicht der über hammer aber ok,aber das wird schon das spiel ist meiner meinung nach ziemlich spannend,da ist immer die ,,angst,, einen kleinen fehler zu machen und dann gegen ein stachel zu kollisieren ich habs leider nicht in die OHS liste geschafft,ist ziemlich schwer aber ich werde es weiterhin versuchen wenn ichs schaffe…

  • versuche es mal damit: GML-Quellcode (1 Zeile) ändere einfach das move_towards_point in mp_potential_step

  • Renovatio

    sebastian733 - - Bühne

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    also bei mir ist diese fehlermeldung nicht aufgetreten also erstmal möchte ich sagen:wow geile optik,schöne effekte,nett gepixelte objekte,wunderschöne explosion,und bei mir wars meistens ruckelfrei der sound ist auch gut doch ich hätte mir eine gute hintergrundmusik gewünscht,ich höre nur die schüsse der anderen tower(oder was es ist ) naja und nach ner zeit macht das rumgeballere kein spaß mehr,aber werde es aufjedenfall mehrmals noch zocken,weil kurzfristig macht es aufjedenfall laune doch na…

  • hmm ich glaube du hast recht es steht zwar das es eine gif datei ist aber wenn mans startet wird man das bild nicht zu sehen bekommen...ich habe die funktion eigentlich für jpg verwendet aber da kann ich garantieren das es klappt klappt ja bestimmt nur bei wenigen speicherdatein...an dieser stelle muss ich fragen:muss es denn unbedingt gif sein?bmp oder jpg wäre doch besser und einfacher naja falls es unbedingt gif sein muss ,es gibt bestimmt ein dll oder so ,google doch einfach oder guck in der…

  • genau das tut die funktion teste es einfach mal aus,dann wirste sehen wie gut es klappt

  • hier ein simples example bei berühren des ziels musst du immer abfragen ob der checkpoint gleich wahr ist um die runde um eins zu addieren,du brauchst aber auch ein extra objekt um zu verhindern das man zurückfahren kann gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…9a0ca164af866459707feb0f2

  • da irrste dich sdx ich habe es selbst getestet und es wird als gif-datei gespeichert

  • hier ein skript den ich für mein spiel benutzt habe: GML-Quellcode (6 Zeilen) das erstellt ein screenshot in gif in den ordner deiner wahl wenn der screenshot schon gibt wird '_1' usw hinzugefügt lösche das '\Dein_Ordner\' wenn de den screenshot in den ordner speichern willst wo die exe des spiels ist

  • Mouse + Ball - Sammle Ideen!

    sebastian733 - - Spieldesign

    Beitrag

    Mir fällt noch ein neue spielidee ein und zwar elfmeterschießen man braucht einfach einen ball,einen torwart(der auf und ab geht) und ein tor wenn man links auf den ball klickt wird er nach rechts geschossen wenn unten links auf den ball geklickt wird dann wird er nach oben rechts geschossen usw...die schussrichtung kann man beliebig wählen ich hoffe du kannst damit was anfangen mfg S733

  • Mouse + Ball - Sammle Ideen!

    sebastian733 - - Spieldesign

    Beitrag

    eine spielidee hätte ich, die gleiche wie von henrik,aufgabe des spiels ist einfach den ball ins ziel führen ohne die wände zu berühren vielleicht stellt er sogar sein spiel zu verfügung (merge game)

  • ín der pokemon bewegung kann man sich nur nach oben,links,rechts,unten bewegen und in der zelda bewegung kann man das auch tun aba auch mit ner schrägen bewegung

  • so würde die pokemonbewegung gehen aba die zelda bewegung wäre anders GML-Quellcode (9 Zeilen) zelda bewegung: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • varible für ein objekt

    sebastian733 - - Gelöste Fragen

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    das geht ganz einfach... einfach ein kollsionsevent gegen zb. das bulletobjekt in zb. das spielerobjekt erstellen GML-Quellcode (2 Zeilen) und schon würde die variable nur bei dem einen objekt eins runtergehn edit:das 2.mal heute das ich zu spät bin nur wäre das ,,with other instance_destroy(),, wichtig da das objekt weiterziehen würde und noch mehr als eins abziehen würde...es kommt ja auch darauf an wie du es benutzen willst

  • kleiner tippfehler:Zitat: „270-360: 270 + random(360)“ da wäre wohl 270+random(90) edit:zu spät

  • das ist ne sehr gute idee ...ich als absoluter simspons fan würde die dann aufjeden fall zocken ...du könnst ja ein simspons jump'n run machen,das wäre bestimmt auch richtig spaßig :P...vielleicht gibs noch mehr spiele die de in den folgen findest...da gabs glaube ich schon mal die verar.... von mario vs. donkey kong...mach doch mario vs. homer(homer is donkey kong) ...naja werd mir ma paar folgen angucken,mal sehen ob ich noch paar gute spieleideen finde

  • Potenzieren

    sebastian733 - - Gelöste Fragen

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    konnte es leider nicht editieren aber das ergebnis wäre 8 bissle peinlich

  • Potenzieren

    sebastian733 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    power heißt ja wie schon gesagt dort potenzieren x ist ein beliebig gewählte zahl zb 2 ,n ist dann das z.b. ³ und das ergebnis würde dann ja 16 sein power(2,3)=16

  • hi ich habe gerade die folge gesehen wo das spiel kurz vorkam und ich muss sagen das du es sehr gut umgesetzt hast nur sollteste auch ein graues raumschiff als spieler benutzen...und kommt vielleicht auch die taste vor womit man viele dreiecke aus dem raumschiff beschwört vielleicht kann man es nutzen um die andren dreiecke zu zerstören ...naja ich würde dir raten diese beiden punkte in deinem spiel zu benutzen wenn de eine genauere umsetzung machen willst

  • ich bin mir nicht sicher aber versuche es mit GML-Quellcode (1 Zeile) edit:ist schwachsinn was ich gesagt habe...klappt leider nicht vielleicht wäre es ja möglich es ins gegner objekt zu schreiben