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Zitat: „nur jetzt hab ich das gefühl, dass mehr du mein spiel gemacht hast als ich“ ach quatsch ich hab nur ein paar kleine verbesserungen gemacht mehr nicht, du hast ja das meiste geproggt Zitat: „du hast einfach eine neue variable deklariert(? heißt doch so, ich hab noch garkeine ahnung ) und die heißt "gravi" und soll NICHT die variable "gravitiy" von gml sein?! also kann man bei: set variable (drag&drop) einfach bei variable irgentwas hinschrieben (außer die variablen dies schon gibt) & bei …
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das mit dem gucken einfach ins step event des spielers schreiben:GML-Quellcode (1 Zeile) mit dem schießen ins global right mouse event des spielers:GML-Quellcode (1 Zeile) ins create event des bullets:GML-Quellcode (1 Zeile) einfach ein neues objekt erstellen,und im step event schreibenGML-Quellcode (1 Zeile)
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Soo dein Problem mit dem view wurde ganz einfach gelöst ps deine ,,gravity,, variable muss man anders benennen , weil sie in der gml auch ein befehl ist, ich hab se einfach ,,gravi,, gennant und das der character sich anders um dreht wenn man space drückt habe ich auch gemacht;) (wollteste ja noch zusätzlich in deinem letzteren thread wissen) achja und in den vielen verschiedenen gegnern habe ich die variable ,,gravi,, wieder auf 270 gestellt damit beim raum neustart die nicht möglicherweise auf…
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An der Decke laufen??
BeitragSo das löst auch diesen kleinen Fehler gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…6197840728878eb30ec56b2bb
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An der Decke laufen??
BeitragHier ich hab dein problem korrigiert(hab springen dazu genommen ) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…6197840728878eb30ec56b2bb
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K.I.
Beitragdu könntest auch verschiedene paths benutzen , ist zwar ein bissle aufwendig aber es klappt echt gut
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2D RPG - Personen ansprechen
Beitragnaja ich würde sagen zb einfach so:GML-Quellcode (1 Zeile) aber das müssteste doch wissen oda (ich weiß nicht ob ich dich richtig verstanden habe)
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glatte wände
Beitragomg soo leicht ging das ich hab so viel ausgetestet und dann gibs so ne leichte lösung danke schön
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glatte wände
Beitragne das klappt leider nicht ...aber am besten wäre es wenn ich bei meiner jetzigen steuerung bleibe
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glatte wände
Beitraghallo ich ma wieder ein klein problemchen und zwar wie macht man das wenn man gegen eine wände läuft( xD) und dagegen drückt das man auch zb nach rechts oder links gehen kann ich benutze bei der bewegung zb keyboard_check(ord('W')) {y-=5}
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Ein wirklich spaßiges Spiel.Mir gefällt der look des games Aber es ist recht schwer,ich bin nur zum 4.level gekommen(stell mich wahrscheinlich nur zu dumm an ) Ich weiß zwar nicht was noch soo gekommen wäre aber nur diese beiden gegnerarten wäre jaa langweilig .. daa würden mehrere gegnerarten dem Spiel gut tun (könnte mir auch ein Boss-Fight vorstellen)
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danke leute das mit dem blut und das erscheinen der gegner hat perfekto gefunzt Edit:ich habe ein neues problem(sry falls man nicht neue probleme hier reinschreiben darf )...also ich habe einen splitscreen modus in meinem spiel eingebaut(halt view0 und view1)...ich benutze natrülich ein interface(mit rectangle,leben uns so) für jeden ein interface im view...mein problem ist das man den interface des mitspielers im eigenen view sehen kann und umgekehrt auch...also wie mache ich dass das eige inte…
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hi...ich arbeite gerade an einem 2D shooter in der vogelperspektive...also ich habe folgende frage: Wie macht man das wenn das object ,,bullet,, gegen den gegner kommt das verschieden aussehendes blut ensteht und auf den boden kleben bleibt? (falls es so ein thread schon ma gab dann sry , hab keins gefunden) danke schon mal im vorraus Edit:ich hätte noch zwei fragen...und zwar wie macht man das, dass die gegner an einer zufälligen position außerhalb des raumes erstellt werden und wie macht man d…