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Ich versuche es mal so zu erklären: Die normale Auflösung/Fenstergröße des Spiels ist 800x800. Das ist die Größe von Anfang an, die ich im View-Menü eingegeben habe. Ändere ich sie per Code, behält das Fenster die Größe 800x800 bei und entsteht unten im Fenster ein 200 pixelgroßer Balken. Klar, ich weiß, dass man mit view_yport das verschieben kann, aber trotzdem bleibt die Fenstergröße. Es kann sich lediglich im Fenster zentrieren. Ich probiere als rum, wie sich das Fenster auf die Viewgröße an…
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Heyho GM-D. In The Virus 4 soll es eine Wahl zwischen 2 Auflösungen geben, die eigentliche ist 800x800 und die optionale 800x600. Also ermittel ich die Größe per Code und zwar mit: GML-Quellcode (4 Zeilen) Das Problem ist nur, dass das View die Ausrichtung der alten Größe beibehält. Es zentriert sich nicht und im Fenstermodus bleibt unten ein 200 pixelgroßer Balken, das natürlich auch im Fullscreen. Ich probiere jetzt schon länger rum das manuell zu bedienen mit: GML-Quellcode (2 Zeilen) Gibt es…
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Spiel des Monats - Juni 2015
BeitragDas mit dem Rang ist eine sehr gute Idee, wenn das möglich ist. Selbst wenn jemand ein Fake-Profil erstellt und ein Monat wartet, kann er auch für zukünftige Spiele stimmen, ist ja auch logisch. Muss man ein Mindestrang erreichen, erschwert es das um ein vielfaches. Niemand wird sich wohl dafür die Mühe machen.
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Spiel des Monats - Juni 2015
BeitragWie stellst du dir das vor, wie das kontrolliert werden soll? Soll hier jemand im Thread 24 Stunden am Tag prüfen, ob hier jemand schummelt? Außerdem kann man ja anscheinend nicht die Werte um einer Stimme reduzieren. Sowas kann nur durch Zufall entdeckt werden. Ist echt traurig, dass jemand es soo nötig hat in der Spiel des Monats-Wahl unbedingt zu gewinnen, jedenfalls auf diese Weise.
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Spiel des Monats - Juni 2015
BeitragDen Verdacht hatte ich aber auch in der letzten Umfrage. Aber da ich selbst ein Teilnehmer war, käme das natürlich verzweifelt rüber und man möchte ja niemanden fälschlich beschuldigen. Obwohl ein gerade neu erstelltes Profil namens "Langeweile lebt" sofort in diesen Thread kam und für 51hp stimmte. Auf diese Weise macht die Umfrage echt keinen Spaß und so ist es auch unmöglich zu gewinnen.
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Hättest du einmal die SuFu benutzt, hättest du folgenden Skript gefunden: GML-Quellcode (15 Zeilen) Dann einfach ins Step Event: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Mission B
sebastian733 - - Bühne
BeitragZitat: „Liegende Leichen Zähle ich jetzt auf weil die wirklich nicht gut ausschauen (ausgenommen nach dem abwurf einer Granate ), da solltest du dich wirklich nochmal dransetzen.“ Geschmackssache. Zitat: „Sprint der Gegner Schade habe ich gefunden das ich nie wirklich Angst davor gehabt habe entdeckt zu werden, und das ist ausschließlich daran gelegen das die Gegner in Zeitlupe auf mich zugekommen sind (ausgenommen Scales).“ Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto schneller sind die Gegner.;) Zit…
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Mission B
sebastian733 - - Bühne
BeitragZitat: „Leider hängt sich das Spiel bei mir nach dem grünen Endgegner im dritten Kapitel auf.“ Wie meinst du das? Da ich den Boss öfters getestet habe und sogar das Spiel, bevor ich's hochgeladen habe, durchgespielt habe, kann ich mir darunter nicht viel vorstellen. Zitat: „Ausserdem hab ich eine Fehlermeldung bekommen:“ Zitat: „bleiben die Buttons zum Regeln der Lautstärke auf dem Bildschirm.“ Wird gefixxt. Zitat: „Die Gegnervielfalt könnte ruhig noch etwas größer sein. Bisher gibt es nur Mensc…
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Mission B
sebastian733 - - Bühne
BeitragNun habe ich die Bugs in Level 4 beseitigt. Erstmal steht nur die Exe-Datei zur Verfügung, für die die das Spiel bereits gedownloadet haben. Ich versuche es so schnell wie möglich nachzuholen alles hochzuladen.
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Mission B
sebastian733 - - Bühne
BeitragAlso erstmal vielen Dank für die Mühe, dass du ein Video für mich aufgenommen hast. Hat mich sehr gefreut. Ich komm als erstes zu dem wirklich wirklich wirklich peinlichen Bug am Ende des 1. Kapitels. Das tut mir wirklich leid. Mir ist der Fehler nicht aufgefallen, da ich diese Szene öfters gespielt habe und auch die Gegner schneller töte als du. Also ist das bei mir nicht aufgetaucht. Als erstes werde ich dir eine Savepointdatei senden, bei dem der Part geschafft ist und du dann nur noch das Le…
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The Virus 3
sebastian733 - - Bühne
BeitragMich würde interessieren wie sehr würdet ihr gerne eine Sprintfunktion im Spiel sehen? Ich persönlich finde das Drücken auf der Sprinttaste nervig. Das Ergebnis der Umfrage hat aber nicht unbedingt einen Einfluss auf die Entscheidung. Wenn es aber ein eindeutiges Ergebnis ist, kann ich das natürlich nicht ignorieren. Das Sprinten hätte aufjedenfall Auswirkungen auf das Gameplay. Zitat: „Wäre doch auch mal nicht schlecht eine grafische Rundumerneuerung einzuplanen - ist dann ja immerhin der 4. Te…
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The Virus 3
sebastian733 - - Bühne
BeitragIch starte gleich mal mit einer Umfrage über die allgemeine Meinung von The Virus 3. Der Hauptgrund für mein Beitrag ist wie folgt. Wenn jemand die Möglichkeit und die Lust hat mit einem Freund den offline Koop-Modus zu testen, wäre es wirklich sehr nett, ob er mir sagen würde, ob es mit einem Controller funktioniert, den Xbox 360 Controller meine ich natürlich nicht. Denn ich habe von jemandem erfahren, dass The Virus 3 sowohl mit einem PS3-Controller als auch einen PC-Controller funktioniert. …
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Mission B
sebastian733 - - Bühne
Beitragdaer8ubnzt17.png Mission B ist der Nachfolger des Topdownshooters Mission A. Das Waffensortiment wurde umfangreich erweitert und besteht dieses Mal nicht nur aus einer Waffe. Dies reiht sich ein von der Pistole bis zu den Spezial-Waffen, bis hin zu der Chaingun. Wie man die Missionen angeht ist rein dir überlassen, denn du hast neben dem Dauergeballere auch die Möglichkeit zu schleichen und die Gegner mit Stealth-Kills zu erledigen. Neben Bosskämpfen gibt es zusätzlich Rätseleinlagen, kleinere M…
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Yoyogames Wtf!!!!
BeitragIch finde die sollten die gesamte Seite auf das Design anpassen. Ich mag das alte Design überhaupt nicht. Ich finde das wirkt so veraltet. Wenn das nur moderner wirken würde, hätte ich kein Problem damit. Ich denke aber, dass die auch daran arbeiten.
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Adveka '11
BeitragWurde ja auch Zeit, dass es mit den Vorbereitungen los geht. Ich finde man sollte bereits Anfang Juni damit beginnen, damit nicht schon wieder so ein großer Stress entsteht. Ich werde schon mal vornerrein melden, dass ich 2 Spiele beisteuern werde. Das 1. ist ein Sequel zu meinem letzten Adventskalenderspiel mit dem Namen "The Christmas - Crazier Kids". Für das andere Spiel habe ich noch keine konkrete Idee, aber das wird schon noch kommen. Ohne den Adventskalender + den Zeitdruck hätte ich niem…
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Zitat: „Außerdem ist die vorfreude, wenn es was größeres werden soll, um einiges größer, als dann wenn man eine Episode fertig hat immer warten zu müssen bis die nächste kommt.“ Nö, das stimmt nicht. Zitat von sebastian733: „[...] Oozi, das meiner Meinung nach beste Indie Game auf Xbox Live, ist ein traumhaftes, spaßiges, süchtigmachendes Jump'n Run, das in Episoden rauskommt. Die 1. Episode bot eine Kampagne und einen Challenge-Modus, worin man in speziellen Maps Sterne sammeln musste. Die eine…
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Die Idee von Episoden ist ja nichts neues, beim GameMaker allerdings schon. Oozi, das meiner Meinung nach beste Indie Game auf Xbox Live, ist ein traumhaftes, spaßiges, süchtigmachendes Jump'n Run, das in Episoden rauskommt. Die 1. Episode bot eine Kampagne und einen Challenge-Modus, worin man in speziellen Maps Sterne sammeln musste. Die eine Episode hat mich so sehr gefesselt , dass ich übelst aufgeregt auf die 2. Episode bin. Worauf ich hinaus will, ist es dein Jump'n Run wert in Episoden rau…
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Blur melts Snow - 2nd Version
sebastian733 - - Bühne
BeitragSo, es gibt ein kleines Update. Ich habe extra für Anfänger einen Modus erstellt. Im Infinity-Modus übersetzt Unendlichkeitsmodus spielt man endlos ohne sterben zu können. Man kann wahlweise auf "Mittel" oder "Schwer" spielen. Wird man von einem Blurball getroffen, erscheint lediglich ein "Kollision" über den Schneeball. In diesem Modus kann man perfekt seine Fähigkeiten üben ohne irgendeinen Druck zu verspüren. Besser kann man das Spielen nicht lernen. Achja, nicht vergessen in der Spiel des Mo…
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Blur melts Snow - 2nd Version
sebastian733 - - Bühne
BeitragZitat: „Das ganze Menü ist jetzt vollkommen auf die Maus ausgerichtet (bis auf das Eintippen des Namens natürlich), was glaube ich in Version 1 nicht der Fall war.“ Das Menü des 1. Teils ging auch komplett mit der Maus nur war das sehr unprofessionell eingeteilt und hat durch das Laden der Highscoretabelle etwas gedauert, je nachdem was man für eine Verbindung hatte. Das was ich geändert habe ist die Eingabe in Highscoretabelle. Ich wollte einfach, dass das ganze Spiel mit der Maus funktioniert.…