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  • @Rohkar:Zitat von Rohkar: „(Ich weiß gerade nicht b er GML Anfänger oder D&D Einsteiger ist wenn er das 1. ist dann hätte er es ändern können.)“ Ähm... Zitat: „ Selbsteinschätzung: GML Anfänger “

  • @Rohkar: So wird das nicht funktionieren. "Copy" und "Paste" is immer so ne Sache nä... Also, es sollte so gehen (jetzt nur für oben und unten, da du ja links und rechts schon hast): GML-Quellcode (7 Zeilen) BTW: Ein wenig logisch nachdenken schadet nie. MfG

  • screen_refresh mit view = bugs?

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Ja ohne Quellcode kann man dazu nicht viel sagen.

  • Das duerfte mit collision_rectangle() oder collision_line() ganz gut funktionieren. Also, so muesste es klappen (das kommt ins Step-Event des Players): GML-Quellcode (7 Zeilen) Habs nicht getestet, aber die Idee dahinter mueestest du verstanden haben.

  • rahmen+punkte

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Hast du vielleicht ein Objekt was "rahmen" heisst?

  • gehender player /w wurfphysik ?

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Der User, der das Example erstellt hat, war wohl ich. Ich hab das mal umgebaut: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10947/ MfG

  • 2D Wasserwelle

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Also. Sicherlich kennen einige New Super Mario Bros. für Wii/DS, egal. Auf jeden Fall gibt es in diesem Spiel einige Wasser-Level und wenn man auf oder unter die Oberfläche des Wassers springt, gibt es einen schönen Wellen-Effekt. Nunja, da ich im Moment an einem Platformer arbeite, habe ich mir gedacht auch solch einen Effekt in mein Spiel einzubauen. Das ersparrt einerseits lästiges Animieren und andererseits sieht es einigermaßen cool aus. Funktionsweise: Kommen wir nun zur eigentlichen Sache…

  • Allgemeine Frage zu Java

    Trixt0r - - Andere Programmiersprachen

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    Ja musst du, d.h., du muesstest dir bspw. Methoden schreiben, die es dir ermoeglichen ein Bild zu drehen, es mit einem anderen Alpha-Wert zu zeichnen, oder du muesstet dir komplett neue Methoden fuer Rechteck- und Kreiskollisionen schreiben. Es gibt auch die LWJGL, eine kleine Game-Library fuer Java ([url='http://www.lwjgl.org/']Link[/url] ). Aber an deiner Stelle wuerde ich erst einmal auf XNA umsteigen bevor ich anfange mit Java Spiele zu proggen. XNA bietet dir z.B. schon Funkionen fuer Kolli…

  • Editor

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    @lkpok: Bitte, bitte hör auf in alten Threads zu posten. Derjenige, der dieses Thema erstellt hat, war schon seit fast 2 Jahren nicht mehr auf gm-d.de aktiv. Außerdem hat dein Post überhaupt keinen Sinn.

  • Physik eines Wurfobjektes

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Ok, ich hatte Langeweile und hab euch mal ein Beispiel gemacht: [url]http://www.mediafire.com/?v3g3wcei11ei214[/url]. Es muss nur die ExtremePhysics-Extension 2.1 installiert sein. Es ist alles nötige kommentiert. MfG Trixt0r

  • Physik eines Wurfobjektes

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bevor ihr euch an Extensions ranwagt, lernt doch erstmal GML. Wenn ihr noch Drag&Drop-Einsteiger oder GML-Anfänger seid, dann solltet ihr erstmal lernen mit der GML zu programmieren. Außerdem sind die Examples, die man runterladen kann, schon gut genug erklärt. Ich denke, es ist nicht nötig extra ein Beispiel zu machen. MfG

  • Wenn nichts ist, runterfallen

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Lad mal deine .gmk hoch.

  • Ich weiß jetzt nicht genau wie die Funktionen bei GMPhysics sind, aber du musst auf jeden Fall die Richtung (direction) deines Körpers (body) ändern. Das heißt: GML-Quellcode (3 Zeilen) Sowas muss das sein. MfG

  • Unendlich grosser Raum

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Wenn das so ist, dann muss dein Spieler nicht nach unten fallen. Du musst es so machen, dass alle anderen Objekte unterhalb des Views oder unterhalb der Raumhöhe erstellt werden und sich nach oben Bewegen, also einen negativen vspeed haben. Wenn die Objeket mit dem negativen vspeed oberhalb der Raumhöhe sind, dann werden diese zerstört. Dadurch muss der Raum nicht "unendlich" groß sein. MfG Trixt0r

  • Sprites extern laden?

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Wenn du deine Sprites vorher als .gmspr gespeichert hast, kannst du auch mit GML-Quellcode (1 Zeile) deine Sprites laden. Ich hab dir mal ein Beispiel gemacht: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10880/ Es ist alles notwendige kommentiert. MfG Trixt0r

  • Nimm ne physicsengine und fertig (Link). MfG

  • Unendlich grosser Raum

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Hat dein Rechner unendlich viel Speicher? Ich denke nicht. Also wie soll man dann einen unendlich großen Raum erstellen?

  • Nur mal so ,ich weiß, dass das Thema schon erledigt ist, aber das hier: GML-Quellcode (8 Zeilen) hättest du auch in einen switch reinpacken können: GML-Quellcode (17 Zeilen) Wäre vllt. ein wenig eleganter, aber Geschmackssache MfG

  • Perfekte Collisionsmask?

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Oder du änderst das Y-Offset der Sprites. Je niedriger der Y-Wert, desto tiefer wird das Sprite später gedrawt.

  • Perfekte Collisionsmask?

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Erstell ein Sprite mit nur einem Rechteck, was ungefähr zur Höhe und Breite deiner Mario-Sprites passt. Setze die Kollisionsmaske, in deinem Mario-Objekt, dann auf die des vorher erstellten Sprites et... Voilà! MfG