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screen_refresh mit view = bugs?
BeitragJa ohne Quellcode kann man dazu nicht viel sagen.
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rahmen+punkte
BeitragHast du vielleicht ein Objekt was "rahmen" heisst?
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gehender player /w wurfphysik ?
BeitragDer User, der das Example erstellt hat, war wohl ich. Ich hab das mal umgebaut: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10947/ MfG
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2D Wasserwelle
BeitragAlso. Sicherlich kennen einige New Super Mario Bros. für Wii/DS, egal. Auf jeden Fall gibt es in diesem Spiel einige Wasser-Level und wenn man auf oder unter die Oberfläche des Wassers springt, gibt es einen schönen Wellen-Effekt. Nunja, da ich im Moment an einem Platformer arbeite, habe ich mir gedacht auch solch einen Effekt in mein Spiel einzubauen. Das ersparrt einerseits lästiges Animieren und andererseits sieht es einigermaßen cool aus. Funktionsweise: Kommen wir nun zur eigentlichen Sache…
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Ja musst du, d.h., du muesstest dir bspw. Methoden schreiben, die es dir ermoeglichen ein Bild zu drehen, es mit einem anderen Alpha-Wert zu zeichnen, oder du muesstet dir komplett neue Methoden fuer Rechteck- und Kreiskollisionen schreiben. Es gibt auch die LWJGL, eine kleine Game-Library fuer Java ([url='http://www.lwjgl.org/']Link[/url] ). Aber an deiner Stelle wuerde ich erst einmal auf XNA umsteigen bevor ich anfange mit Java Spiele zu proggen. XNA bietet dir z.B. schon Funkionen fuer Kolli…
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Editor
Beitrag@lkpok: Bitte, bitte hör auf in alten Threads zu posten. Derjenige, der dieses Thema erstellt hat, war schon seit fast 2 Jahren nicht mehr auf gm-d.de aktiv. Außerdem hat dein Post überhaupt keinen Sinn.
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Physik eines Wurfobjektes
BeitragOk, ich hatte Langeweile und hab euch mal ein Beispiel gemacht: [url]http://www.mediafire.com/?v3g3wcei11ei214[/url]. Es muss nur die ExtremePhysics-Extension 2.1 installiert sein. Es ist alles nötige kommentiert. MfG Trixt0r
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Physik eines Wurfobjektes
BeitragBevor ihr euch an Extensions ranwagt, lernt doch erstmal GML. Wenn ihr noch Drag&Drop-Einsteiger oder GML-Anfänger seid, dann solltet ihr erstmal lernen mit der GML zu programmieren. Außerdem sind die Examples, die man runterladen kann, schon gut genug erklärt. Ich denke, es ist nicht nötig extra ein Beispiel zu machen. MfG
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Wenn nichts ist, runterfallen
BeitragLad mal deine .gmk hoch.
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Unendlich grosser Raum
BeitragWenn das so ist, dann muss dein Spieler nicht nach unten fallen. Du musst es so machen, dass alle anderen Objekte unterhalb des Views oder unterhalb der Raumhöhe erstellt werden und sich nach oben Bewegen, also einen negativen vspeed haben. Wenn die Objeket mit dem negativen vspeed oberhalb der Raumhöhe sind, dann werden diese zerstört. Dadurch muss der Raum nicht "unendlich" groß sein. MfG Trixt0r
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Sprites extern laden?
BeitragWenn du deine Sprites vorher als .gmspr gespeichert hast, kannst du auch mit GML-Quellcode (1 Zeile) deine Sprites laden. Ich hab dir mal ein Beispiel gemacht: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10880/ Es ist alles notwendige kommentiert. MfG Trixt0r
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Unendlich grosser Raum
BeitragHat dein Rechner unendlich viel Speicher? Ich denke nicht. Also wie soll man dann einen unendlich großen Raum erstellen?
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Perfekte Collisionsmask?
BeitragOder du änderst das Y-Offset der Sprites. Je niedriger der Y-Wert, desto tiefer wird das Sprite später gedrawt.
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Perfekte Collisionsmask?
BeitragErstell ein Sprite mit nur einem Rechteck, was ungefähr zur Höhe und Breite deiner Mario-Sprites passt. Setze die Kollisionsmaske, in deinem Mario-Objekt, dann auf die des vorher erstellten Sprites et... Voilà! MfG