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Hallo zusammen! Also um gleich zur Sache zu kommen: Ich lade meine Sprites extern mit der GMThreads Dll und während alles geladen wird, wird eine Animation abgespielt. Soweit so gut. Aber...manchmal werden die Sprites bei mir falsch angezeigt, d.h. Sprites sind verschoben, oder werden falsch animiert oder sie sehen so aus, als ob da jemand mit einer Axt drauf rumgehackt hat. Ich zeig euch am besten was ich meine: Kaputter Sprite: 2ywwyv4.png Richtiger Sprite: 9s7aqe.jpg Ich kann mir nicht erklär…
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Sprite-Stillstand
BeitragSetz mal subimage auf -1 und nicht auf 0.
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Spiel stockt
BeitragZitat von TheJuliking: „Kann mir jemand sagen ob ich mir eine neuere DirectX-Version holen soll oder ob die gut ist. “ Kommt darauf an ob deine GraKa DirectX10 oder höher unterstützt. Wenn ja, dann hol dir das neueste Update. Kann nur von Vorteil sein. MfG Trixt0r
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2D Spiegelung ohne 2 Sprites.
BeitragGlow Dragon will damit sagen, dass wenn du image_yscale = -1 setzt, dein Sprite auf dem Kopf gezeichnet wird. Du musst den Sprite dann 2 mal zeichnen, einmal richtig herum und einmal falsch herum. Mit sprite_draw_ext(...) müsste das gehen. Was willst du denn überhaupt alles spiegeln? Falls du einen ganzen View spiegeln willst, dann musst du einfach nur einen zweiten View nehmen und ihn auf die Breite und auf die negative Höhe deines nicht gespiegelten Views setzen. Hier ist das Example dazu. Edi…
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don't cry now
BeitragSry für den Doppelpost, aber ich habe zwei Bugs gefunden: 1. Wenn man auf einer Banane ausrutscht und kurz danach dieses Slomotion-Item bekommt, dann ist das Männchen auf einmal viel schneller als normal. 2. Das Männchen hat auf einmal angefangen Rückwärts zu laufen, kA wie das passieren konnte, aber hier der Beweis: (Versteckter Text) MfG Trixt0r
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Schnelles FoV-System
BeitragSehr schön, aber ich hätte an deiner Stelle den Code etwas besser kommentiert, damit es verständlicher wird, was genau du da gemacht hast. Ohne Kommentare ist das Einarbeiten in einen fremden Quelltext nicht gerade leicht. Aber trotzdem gutes Tutorial. MfG Trixt0r
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don't cry now
BeitragJaa, schon besser, jetzt ist es eine Herausforderung ;). MfG Trixt0r
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don't cry now
BeitragFinds ganz gut, aber es wird mit der Zeit langweilig. Hatte bei 100000 Punkten keine Lust mehr :). Das Spiel wäre ein wenig anspruchsvoller wenn das Männchen mit der Zeit immer schneller rennen würde. MfG Trixt0r
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Sehr gutes Spiel, optisch ist es top und gameplaymäßig auch in Ordnung (die Steuerung gefällt mir sehr, da auf diese Weise der Schwierigkeitsgrad etwas höher ist). Was du verbessern könntest, ist der Hintergrund, da er ja beinahe der selbe ist, wie der in "Highest Tower"(grafisch ist der ja super, aber wenn man "Highest Tower" kennt, dann könnte man denken, dass du zu faul warst, dir etwas Neues einfallen zu lassen ;)). Muss aber nicht unbedingt sein, wenn du willst (den BG kannst du ja auch als…
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Meinst du Weihnachten 2010 oder 2011 :D? Glaub mal DragonGamer. Das würdest du nicht mal schaffen, wenn du von jetzt an von Morgens bis Abends an deinem "Mario"-Game arbeiten würdest (wenn da etwas Gescheites bei rauskommen soll). Zieh dir erst die GML-Tutorials rein und bring dein Spiel nächstest Jahr an Weihnachten raus (ist realistischer). MfG Trixt0r
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Wenn du ein Noob bist, dann zieh dir erstmal ein paar GML-Tutorials rein. Denn wenn du GML kannst, dann ist es für dich viel einfacher Spiele zu erstellen, als wenn du diese ganze D&D-Schei*e benutzt.
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Es ist nich wirklich ein Skript, aber ich wusste nicht wo ich es einordnen sollte. Um zur eigentlichen Sache zu kommen: Die meisten User hier wissen wahrscheinlich wie man den Motion Blur Effekt realisiert. Die bekannteste Lösung ist, denke ich, ein zweites Objekt in jedem Step zu erstellen, welches einen gewissen Alpha-Wert besitzt und diesen zur Laufzeit dekrementiert und das Objekt schlussendlich zersört wird. Das Problem dabei ist ja, dass es ziemlich performance-lastig ist. Da hab ich mir g…