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Da hast du's. Du kannst nicht erwarten, dass du die Tutorials, die du dir da anschaust, sofort verstehst, das braucht alles Zeit. Wenn du die ganzen Beispiele richtig durcharbeitest, dann wird das auch was ;). Probier doch mal folgendes: Studier ein Tutorial richtig gründlich und versuche es dann aus dem Gedächtnis heraus nach zu machen (das hilf, mach ich auch meistens so). Du lernst ja auch Ski-Fahren nicht einfach durch zugucken.
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Zitat von Mafiusu: „Es ist ein recht einfaches Spiel, und dennoch, bin ich nicht in der Lage, diese Sache mit den Variablen zu begreifen. Oder mit diesem gelben Dreieck mit dem Ausrufezeichen(!).“ Das mit den Ausrufezeichen sind Kommentare, die nix mit dem Code zu tuen haben. Und so wie es bei dir aussieht, musst du dir erstmal Grundlagen im Programmieren holen, wenn du nicht mal weißt wie das mit den Variablen funktioniert. Schau dir GML Tutorials an (von mir aus auch C oder Java). Wenn du Spie…
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Yugioh mit Online Funktion?
BeitragErfinde doch einfach ein Yu-Gi-Oh ähnliches Game, mit eigenen Karten und mit nem bisschen anderen Regeln, dann wirds, glaub ich, hier auch keine Probleme mit den Mods geben. MfG
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Noch 'n Partikel-Problem
BeitragHi Archie, also der Script müsste so aussehen: GML-Quellcode (11 Zeilen) Und setz im Create-Event von Object2 eine variable system_1 = noone und frag im Mouse-Click-Event ab ob das Partikel-System system_1 existiert, wenn das der Fall sein sollte, dann zerstör das Pt-System und für danach deinen Script aus ;). Habs nochma für dich hochgeladen: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10542/
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SpaceBugs
Trixt0r - - Rampenlicht
BeitragJop, ich stimme mauge zu. Das Spiel ist richtig gut (besonders die Grafik gefaellt mir). Es ist ja sogar das Spiel des Monats (Oktober 2010) und es gibt gerade mal 8 Beitraege zu diesem Spiel . Vielleicht wird hier auch nicht mehr zu dem Spiel gesagt, weil es spitze ist und das Wesentliche schon gesagt wurde ;). MfG Trixt0r .
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Blut aus Partikeln
BeitragDu kannst dir Partikel auch mit einem Programm erstellen, was Particle Designer heißt. Kann ich nur empfehlen. Hier ist der Link. MfG Trixt0r
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Blut aus Partikeln
BeitragProbier mal anstelle von GML-Quellcode (1 Zeile) einfach GML-Quellcode (1 Zeile) einzusetzen. Müsste eigentlich klappen
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Gegner sollen Spieler ignorieren
BeitragZitat: „ Zitat: „ quoteS.png Zitat In der Schnelligkeit kann ich dir nur mal die 1 beantworten. Naja du machst ein Objekt (obj_checkpoint) Wenn diese Objekt mit dem Spieler kollidiert, dann setzt du eine global.xcheck variable auf x und eine global.ycheck variable auf y. (im obj_checkpoint) Sobald der Spieler stirbt machst du, x = global.xcheck und y = global.ycheck (im obj_spieler) So würde ich das machen. MfG Rodrog “ Also i-wie funktioniert das nich so wie´s wohl sollte. Ich hab den Code nun …
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Jump'n'Run Charakter erstellen?
Trixt0r - - Spieldesign
BeitragJop, kannste benutzen, aber gib am besten in den Credits an woher du die Sprites hast. MfG Trixt0r
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Jump'n'Run Charakter erstellen?
Trixt0r - - Spieldesign
BeitragProfi muss man dafür nicht sein. Am besten du zeichnest erst mal ein paar Figuren auf einem Blatt Papier, scannst sie ein und probierst sie in GIMP oder Paint.net nachzuzeichnen. Naja ich mach das mit Adobe Flash CS4, wegen dem Bonetool, was das Animieren erheblich erleichtert. Wenn du willst kannst du dir das ja kaufen, kann ich echt empfehlen ;). Es gibt auch ein Mapple-Character-Tool, wenn du auf den Style von MappleStory stehst, kannst das hier benutzen.
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Galaktisches Puzzle Abenteuer
BeitragHmmm...also die Grafik sieht ja schon mal gut aus(nicht dieses haessliche Rumgepixel, was man sonst von Game Maker Spielen gewohnt ist). Werds mal spaeter testen. Und noch was: Einerseits schliess ich mich SDX an. Wenn man Spiele aus Spass programmiert, dann sollte man zufrieden sein, wenn man gutes Feedback bekommt und, dass es so laeuft wie man es sich vorgestellt hat. Andererseits kann man ja auch bisschen Geld fuer seine Kreationen verlangen. Nur ich find 4,50 bisn zu viel (naja habs auch no…
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wait()-Befehl in GML?
BeitragJa genau so ist es. Allgemein geschrieben: GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Da war Tice schneller und @Virus27 sleep(time) friert das ganze Spiel ein, das ist aber hier nicht gefragt.
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Kanten greifen und erklimmen
BeitragSo kann das auch nicht funzen glaub ich. Nimm mal anstatt sprite_yoffset einfach y und fertig. Denn sprite_yoffset ist der vertikale Versatz im Sprite und nicht im Room ;). MfG.
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Alles ausser 1
BeitragDer Code von J@kob müsste eigentlich funktionieren. Wenn das nicht geht, dann ladt doch mal deine .gmk hoch.
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Wie viel GHz und RAM hat denn das Netbook? Edit: Könnte echt an der GraKa liegen. Schau mal hier . Zitat: „ ...unterstützt daher nur DirectX 9 und bietet lediglich 2 kerne mit 200MHz. Dadurch ist die Grafikkarte für 3D Spiele nicht geeignet (außer sehr einfache oder sehr alte Spiele). “