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  • Alles ausser 1

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Es sind Millisekunden und ich hab einen kleinen Fehler Oben es muss anstatt i<20, i<100 sein, dann hast du deine 5 Sekunden (100*50=5000 = 5 Sekunden) ;).

  • Alles ausser 1

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also du schreibst einfach eine Schleife ins Step-Event von deinem Objekt, was noch aktiviert sein soll. Wenn du dann alles einfrieren willst, machst du am besten ne Abfrage und dann (ich machs jetzt hier mit'ner for-Schleife): GML-Quellcode (6 Zeilen) Hoffe das hilft

  • Alles ausser 1

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich glaub das würd mit einer Schleife klappen. Also ich würd das dann so machen, dass du in dem Step-Event von dem Objekt, welches nicht deaktiviert werden soll, eine while-Schleife oder so reinschreibst und mit sleep() und screen_refresh() und screen_redraw() arbeitest.

  • Größeres Objekt "ablenken" lassen

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Hi Das Tier! Entweder du nimmst eine vorgegebene Physics-Engine (gibt ja genug) oder du baust dir selbst eine mit GML, wenn du keine Lust auf die DLL's und Extensions hast. Hier und da findest du Formeln für den physikalischen Stoß. Hoffe das hilft MFG Trixt0r

  • Bild exportieren, Problemchen!

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Also ich speicher meine Sprites immer in PNG, JPG- oder JPEG-Bilder sind zwar kleiner, aber komprimieren die Bilder immer so dass da "Dreck" im Bild is :D. Ich würd dir raten: entweder PNG oder vllt. auch GIF. EDIT: BMP is auch ok, aber PNG-Bilder sind in der Regel kleiner und du kannst bei PNG auch einen transparenten Hintergrund hinzufügen ;).

  • Geht sowas mit dem GM ?

    Trixt0r - - Game Maker Allgemein

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    Natürlich ist es möglich so ein Wimmelbild-Spiel zu machen. Ist ja alles in 2D, wenn mich nicht alles täuscht, und mit dem GM kannst du eigentlich fast alles, in Sachen 2D-Spiele, machen. Naja und wie GR3NouILL3 und DragonGamer schon gesagt haben, kommt es drauf an, was du für Erfahrungen im Programmieren und Spieldesign hast.

  • Hmmm.... das Problem kenn ich Mach es am besten so (Step Event): GML-Quellcode (9 Zeilen) Ach ja und noch was: Wenn du anstatt zwei Sprites zu nutzen, einfach den image_xscale auf 1 setzt wenn er nach rechts läuft und auf -1 setzt wenn er nach links läuft, dann kannst du nur einen Sprite nutzen (sparrt Speicher) Edit: Hier ein Example

  • Problem mit Bounce

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    mach ne physics engine rein und fertig... GMPhysics is das bekannteste, aber es gibt auch andere wie ExtremePhysics und GMODE.

  • The Highest Tower

    Trixt0r - - Bühne

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    Jop "unexpected error" kommt bei meinem WinXP 32Bit auch... -.-

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Also ich hab jetzt eingestellt dass die Auflösung auf 1024x768 geändert wird. Hoffe das klappt jetzt so wie es soll. Hier der Link.

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Was habt ihr denn für Auflösungen auf euren Bildschirmen?

  • Problem mit Ebenen/ Depth

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Wenn du die Depth bei einem Objekt erhöhst, dann heißt das, dass das Objekt hinter den Objekten zu sehen ist, welche eine niedriegere Depth haben. Also Beispiel: Ein Objekt a hat die depth = -5 und ein Objekt b hat die depth = 1 --> Objekt a sieht man vor Objekt b, weil b eine höhere Depth hat. Hoffe das konnte helfen.

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Komische Sache... ich teste das mal an nem anderen Rechner mal schauen ob es da Probleme gibt. Ja das mit dem 16:9 Format mach ich auch noch

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Ja erst ma danke aber i'wie kapier ich nicht was du meinst xD Zitat: „ Aber die Spiegelung ist nicht vollständig. da fehlt ein ganzes Stück. Kugeln die direkt aufliegen werden überhapt nicht dargestellt. “ Kannst du mir mit nem screen zeigen was du genau meinst? Da wird doch eigentlich alles gespiegelt...

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Sooooooo.... erst mal Danke an DragonGamer hast mir echt weiter geholfen...ich hab mir deine Abänderung angeschaut und hab das mit den Surfaces jetzt auch endlich verstanden... Ich hab allerdings deine Änderung noch mal geändert, das war mir i'wie nicht ganz geheuer mit den zwei Surfaces :). Ich hab es so gelöst, dass ich das was auf dem Screen passiert aufs Surface zeichnen lasse und dann der Wasser-Effekt mit der Textur vom Surface erzeugt wird (im Prinzip hab ich die Lösung von DragonGamer üb…

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Ok hier is das Example von Dr@gonSp@rk. Und hier meine gmk Datei: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10370/ Also das mit den Wasser-Effekten geschieht im ctrl Objekt, die anderen Objekte sind eigentlich nicht so wichtig.

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Nee die Spiegelung mach ich ohne Surfaces. Ich erstell einfach nen zweiten View und dreh den dann um. Und wie kann man das mit Surfaces dann machen?

  • Game Maker Screen-Saver

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Hallo liebe Community, ich hatte die letzten paar Tage Langeweile und hab versucht einen Screen-Saver zu erstellen. Naja soweit so gut... Also in dem Screen-Saver springen ein paar Game Maker Kugeln rum... Und ich hab den Screen mit zwei Views aufgeteilt und in dem unteren View spiegel ich einfach das was im oberen View geschieht. So und im unteren View wende ich noch den geilen Wasser-Effekt von Bl@ckSp@rk an. Jetzt hab ich aber folgendes Problem: Wenn ich den Wasser-Effekt anwende, dann wird d…

  • Top-down Wasser

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Link is down... -.- kann jemand die Datei wieder hochladen Danke

  • Nun ja, es liegt daran, dass du im collision-event mit obj_block den speed des Players auf 0 setzt. Ich habs mal umgeändert....is zwar immer noch verbuggt,aber das eigentliche Problem is gelöst Schau's dir mal an, is nicht so schwer zu verstehen gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/10328/ MFG Trixt0r