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  • Problem mit Mitbewegung/Drehung

    Trixt0r - - Expertenrunde

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    Jo, hab eins schnell "hingezaubert": gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/12038/ Ist nicht alles kommentiert, aber du solltest das wohl alles verstehen, als GML-Fortgeschrittener. MfG Trixt0r

  • Problem mit Mitbewegung/Drehung

    Trixt0r - - Expertenrunde

    Beitrag

    Das kannste mit lengthdir_x und lengthdir_y bewerkstelligen. Du musst dir halt ganz am Anfang die richtigen Winkel und Distanzen mit point_direction und point_distance ausrechnen und in temporären Variablen abspeichern. Dann musst du halt den Winkel und die Position des Hauptobjektes mit einbeziehen. Ich hoffe du verstehst, was ich meine. MfG

  • Hintergrund unscharf machen

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    SDX hat doch mal eine DLL entworfen um Hintergründe im GM zu manipulieren. Klick. Soll, aber nicht so performance-freundlich sein. MfG Trixt0r

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2011

    Trixt0r - - Rampenlicht

    Beitrag

    Soo, ich melde mich mal ach zu Wort. Also die Version, die ich Waterman7 geschickt habe, sollte jetzt ohne Probleme funktionieren. Und die Fehler, die da auftreten liegen daran, dass ich mit dem GM 8.0 gearbeitet habe, und der standardmäßig nicht übergebene Argumente auf 0 setzt. Da sieht man mal wozu der Game Maker einen verleiten kann. Freu mich auf Feedback. MfG Trixt0r

  • Auspuff qualm + Neues Problem

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst, wenn du den aktuellen Raum verlässt (Room End Event), das aktuelle Partikel-System zerstören. Das geht mit: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Move_towards_point Pronlem

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ähm, du hattest keine Instanz von "objcontroller" im Raum, so wie ich es auch vermutet habe. Pack das Objekt in deinen Room, und es wird funktionieren. MfG

  • Move_towards_point Pronlem

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Na dann mal die .gmk her, bitte.

  • Move_towards_point Pronlem

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das machen: GML-Quellcode (1 Zeile) Wieso hast du da, gefühlte, tausend Klammern um das "x" gepackt?

  • verschiedene Sprachen

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Oh, habs gestern doch noch hinbekommen (vergessen meinen Post zu editieren). Fehler lag in der variable_global_exists(...)-Abfrage. Funzt jetzt. Auf jeden Fall tolles Skript, vllt. werd ich es in meinem aktuellen Projekt benutzen. MfG

  • Move_towards_point Pronlem

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Existiert denn eine Instanz von "controller"?

  • verschiedene Sprachen

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ähm: Zitat: „ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_language: Data structure with index does not exist. “ Habs mit dem GM Converter in eine Game Maker 8.0 Datei umgewandelt. Woran liegts? MfG

  • @MeRobin: Na, wenn das Spiel ein etwas größeres ist und mit Registry-Einträgen arbeitet, kann es schon Sinn machen, einen Installer zu verwenden. Aber ich würde es auch nicht so machen. Mir wär es auch ziemlich egal, wenn mein Spiel dekompiliert wird, denn derjenige, der es hinbekommt, wird sich erstmal eine Woche damit rumschlagen, den Code zu verstehen (wenn er denn vom Programmieren Ahnung hat), da ich für gewöhnlich (wenn ich alleine arbeite) Funktionen bzw. Skripts nicht kommentiere. Leute,…

  • Sprite Verfolgung

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    @whiterock: Richtig.

  • Sprite Verfolgung

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Guten Tag, meine Freunde! Ich hab in meinem aktuellen Projekt ziemlich viele Sprites und Objekte, die einem anderen Objekt folgen sollen und da hab ich mich immer ziemlich lange rumgeschlagen, die passenden Koordinaten, Winkel, etc. für die Objekte, die verfolgen sollen, zu finden. Jedenfalls, kann das ganz schön viel Zeit kosten und einem den letzten Nerv rauben. Da habich mir gedacht, ich schreib mir einfach ein Programm, welches diese Arbeit mehr oder weniger automatisert. Naja, und dabei ist…

  • Oder du machst das mit image_xscale und image_yscale. D.h. du erhöhst beide Variablen für eine gewisse Zeit und danach verringerst du den Wert wieder. Die Methode von Drachen klappt auch, nur dann musst du mehr Speicherplatz "opfern". Edit: Hier mal ein gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/11942/. MfG

  • 2D Lighting

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Na das klingt doch mal sehr gut. Habs mal getestet und die Demo lief auf 60fps. Allerdings ist das nicht verwunderlich auf einem 6-Kern Prozessor. Ich muss es mal auf einem "Steinzeitrechner" testen. Wenn's dort einigermaßen flüßig läuft, dann werde ich es deine Engine in meinem Projekt nutzen. Auf jeden Fall Props an dich Bl@ckSp@rk MfG

  • Top down shooter player-wand-probleme

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Wieso sieht das denn besser aus, wenn die Kollisionsabfrage rund ist? Wenn du mit collision_circle abfragst musst du auch 4 Abfragen erstellen und das wirkt sich auf die Performance nicht wirklich positiver aus. Zitat von KATZE: „Es sieht dann besser aus, wenn die kollisionsabfrage rund ist... “ Was sieht denn da dann besser aus? Ich sehe keine Grund den Code zu verändern. MfG

  • Top down shooter player-wand-probleme

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Wozu brauchst du denn Kreis-Kollisionsabfragen?

  • Top down shooter player-wand-probleme

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oh, bitte lass diese ganzen unnötigen Abfragen und nimm mal lieber die Kollisionsfunktionen des Game Makers zur Hand. speed = 0; im Collision-Event setzt, bewirkt erstmal gar nichts, weil du den speed deines Objektes gar nicht änderst und das hier: GML-Quellcode (5 Zeilen) macht auch keinen Sinn. Wenn du eine 0 zum y addieren willst, dann lass es doch einfach weg. Also Folgendes kommt in das Step-Event deines obj_player: (Versteckter Text) Den Code erklär ich jetzt nicht, denn dafür ist die Hilf…

  • 2D Einfaches Licht

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Cool Sache, Das Ganze läuft ohne Surfaces, wie ich gesehen habe und sollte wohl performancemäßig auch auf etwas älteren Rechner recht stabil laufen. Ich werds mal auf meinem 10 Jahre Rechner testen, wenn's dann auf 30 bzw. 60 Fps läuft, dann ist das doch eine schöne Sache. Edit: Ok hab es mal auf nem room_speed von 60 Fps getestet und muss das von vorhin zurück nehmen. Da sollte man doch schon Einiges an Performance rausholen können. Die Framerate lag bei ca.45 auf einem AMD PhenomII X6 o.O. Da …