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  • object_add funktioniert nicht

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Dann schreib auch nicht "aktion" dahin, sondern das Event was du benutzt. Wie soll man da helfen können? Edit: Wenn du es so machen willst, wie Irrenhaus3 sagt, dann musst du die ev_user Events auch ausführen lassen. Wenn diese nicht ausgeführt werden, ist auch klar wieso da nix passiert.

  • object_add funktioniert nicht

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Pancake Games: „Okay hier ist der code: GML-Quellcode (4 Zeilen)“ Das bringt dir gar nix, da image_speed standardmäßig immer auf 1 ist. Zitat von Pancake Games: „GML-Quellcode (1 Zeile)“ Die Zeile wird auch nichts tun, da bei "aktion" ein Eventtyp hingehört, wie z.B. ev_draw oder ev_destroy. Schau in der Hilfe bei wiki.yoyogames.com nach, da müsste stehen welche Konstante zu welchem Event gehört. MfG

  • Ich weiß, das Thema hat sich schon erledigt, aber trotzdem :P. Du sagst ja, dass sich die Maske verhakt, wenn man image_angle ändert. Das kannst du lösen indem du einfach die Maske rund machst. Also bei den Einstellungen die Radiobox "Disk" anklicken, dann sollte sich da nichts mehr verhaken, wenn die Maske ein richtiger Kreis ist und keine Ellipse. MfG

  • Ich weiß zwar nicht wie du dein Männchen bewegst (über hspeed/vspeed oder manuell), aber es sollte folgendermaßen klappen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Deine Wand-Objekte müssen halt solid sein. Hoffe das hilft. MfG

  • Speicher doch die Instanzen am rechten Rand als String in einer Variable, so wie florpp gesagt hat. Das heißt, du erstellst dir die Variable global.rechts (wie auch immer) und speicherst die Objekte in der Variable. Also: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann wenn der Raum startet, musst du global.right am Besten erst ausführen lassen (mit execute_string(global.right)) und dann die Instanzen, die im rechten Rand sind, speichern. Also: GML-Quellcode (6 Zeilen) Alle Angaben ohne Gewähr. MfG

  • erneut Probleme mit fonts

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Sorry, ich weiß, dass das Thema sich schon erledigt hat, aber eine Frage ist, denke ich, noch offen geblieben: Zitat von Max77771: „Wenn man GML draw_set_alpha(1); einsetzt funktionierts jetzt ist aber meine frage was genach macht dieser code anders und wann sollte/muss ich ihn verwenden? “ draw_set_alpha(alpha_wert) kannst du benutzen, wenn du z.B. einen Kreis oder ein Rechteck halb durchsichtig zeichnen lassen willst. Z.B. GML-Quellcode (5 Zeilen) MfG Trixt0r

  • Partikel bei jedem Objekt?

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Wenn ich dein Problem jetzt richtig verstanden habe, dann musst du für das neu erstellte objekt_partikel auch einen neuen Emitter erstellen. Du kannst, aber auch das objekt_partikel weglassen und einfach neue Emitter erstellen. Du musst dem neuen Emitter nur sagen, welchen Partikel er streamen bzw. bursten soll. MfG

  • Sprites/Backgrounds zerren

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Vielleicht solltest du mal besser sagen, wie du es dir vorgestellt hast. Soll die Textur an bestimmten Punkten verzerrt werden? Ich hab mir den Skript jetzt nicht genau angeschaut, aber sieht wohl so aus, dass dich dieses ganze point_distance und lengthdir_* Gedöns in die Irre führt. Ich hab mal kurz einen kleinen Skript erstellt, der dir hoffentlich weiterhilft (Er hat nix mit 3D und Perspektiven zu tun, es ist nur ein 2D-Welleneffekt, der mit draw_vertex_texture arbeitet. Lass dich nicht von d…

  • Hallo, liebe Gemeinde! Da ich bemerkt habe, dass in letzter Zeit immer wieder Fragen zum Thema "Textdateien lesen und schreiben" auftauchen, hab ich mir gedacht ein Tutorial dazu zu erstellen. Es geht hierbei wirklich nur um die Grundlagen, wie das Durchlaufen und Lesen der kompletten Texdatei und das Schreiben in eine Textdatei. Ich will nur ganz kurz zeigen, welche Funktionen im GM die wichtigsten, für das oben genannte Vorhaben, sind. Also man braucht folgende Funktionen (mehr Infos zu den Fu…

  • Also, mein Team und und ich haben uns etwas ziemlich Großes vorgenommen. Das Spiel wird schon ein größeres Ausmaß haben, als die meisten Spiele, die man auf Yoyogames oder auch hier findet. Ich denke, es wird, von der Größe her, schon an Iji rankommen. Außerdem hatten wir vor einige Mini-Spiele/Bonus-Level einzubauen, was die Komplexität erhöht. MfG

  • Danke, für eure Meinungen Leute. Zitat von game.producers: „Dann aber ein Hauptspiel das jede Woche per Update-System um eine Episode erweitert wird.“ Das ist ein wenig zu karss, wie ich finde, denn ich hab mir das so gedacht, dass wir eine Episode, storymäßig, komplett fertigstellen, dazu dann alles Nötige programmieren,spriten, etc.. Wenn wir, dann mit der Episode fertig sind, veröffentlichen wir diese und bearbeiten dann die nächste. Ein Woche ist für sowas etwas wenig Zeit. Zitat von domis4:…

  • Hey Leute. Ich entwickele gerade ein Jump'n Run mit ein paar Freunden. Jetzt stellt sich uns die Frage, ob wir das Spiel in einzelnen Episoden oder direkt als Komplettversion veröffentlichen sollen. Das Spiel selbst befindet sich noch weit in der Anfangsphase. Die Grundzüge der Story und des Gameplays sind soweit fertig, jedoch muss noch sehr sehr viel an Sprites, Backgrounds, Tiles, Musik, etc. gemacht werden. Viele Dinge für einen Abschnitt sind schon fertig, deswegen kam uns die Idee mit den …

  • Spiel wie Loco Roco

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Zu 2. Du kannst das auch über image_yscale realisieren. Wenn die Spielfigur nur an bestimmten Stellen verformt werden soll, dann könntest du das über Vertices lösen. Dafür musst du, aber in Sachen draw_vertex_texture(...) schon ein wenig Ahnung haben. Und wie wärs mal mit Suchfunktionen benutzen? Für dein Anliegen gibt es genug Tutorials im Internet. Mit ein wenig Eigeninitiative kannst du dir alles Nötige "zusammenklauen". MfG

  • Text tippen lassen

    Trixt0r - - Tutorialarchiv

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    Hallo Leute. Ich hatte ein wenig Langeweile und hab mal ein Tutorial erstellt, das euch zeigt wie man, ziemlich einfach, gespeicherte Strings tippen lassen kann. Ich will hier gar nicht viel schreiben. Alles Nötige steht im Beispiel. Die Skripte sind alle ausreichend kommentiert. Falls Fragen oder Anregungen da sind, dann postet sie ruhig hier. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…42159f683742eb722cf0ded67 ist die .rar. Hier noch ein kleiner Screenshot: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…42159f683742eb722…

  • Steuerungs Code

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Wie wärs mit: GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG

  • frage zu ds_list

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Zitat von MasterXY: „Du kannst sie dir im Prinzip wie ein Array vorstellen, nur ist sie: Schneller als normale Arrays.“ Das ist nicht so. Jedenfalls stimmt das nicht, wenn die Listen im Game Maker einfach verkettet sind. Wenn du ein Element aus einer einfach verketteten Liste nehmen oder anschauen willst, musst du im schlimmsten Fall bis an das Ende der Liste laufen, was eine Zeitkomplexität von n (n := Anzahl Elemente in der Liste) hat. Beim Array geschieht das Lesen in konstanter Zeit, was in …

  • Datum Rechner

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Ähm, bei mir funktioniert es so wie es soll. Kann es sein, dass du 24.07.11 geschrieben hast anstatt 24.07.2011? Denn wenn ich date_year_span(current_year,11) ausführe, bekomme ich auf etwas mit 5.i'was raus. Prüfe es mal nach. MfG

  • object_add benutzen

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Echt ma, benutze die Suche oder die Doku auf Yoyogames (klick). object_event_add(object_index, eventtype, eventtype, codestring) ist das was du suchst. MfG

  • Ja klar geht das. Habs mal umgeschrieben, gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…42159f683742eb722cf0ded67. Aber du musst wissen, dass wenn "playerspeed.max = " gefunden wurde immer die erste Zeile, die diesen String enthält, ausgelesen wird und die restlichen Zeilen werden nicht beachtet. Ich weiß ja nicht ob du das so willst, aber kannst du ja auch umändern. MfG

  • Wie wärs, wenn du mal in die Hilfe schaust und da suchst wie man Textdateien ausliest? Das funktioniert mit file_text_open_read("Deine Textdatei.txt"). Dann musst du eben Zeile für Zeile mit einer Schleife durchgehen solange du nicht am Ende der Datei bist. Für dein Problem: (Versteckter Text) So noch der (oder das ) script: (Versteckter Text) Sollte eigentlich funktionieren (Hier noch ein gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…42159f683742eb722cf0ded67). Dein Problem mit dem 1 of 9 check ich nicht ganz…