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argumentgedöns verkürzen?
BeitragWas willst du denn genau verkuerzen? Den Code im Skript oder die Parameter, die du dem Skript uebergibst?
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argumentgedöns verkürzen?
BeitragWarum so umständlich, wenn es einfach geht? GML-Quellcode (4 Zeilen) MfG Trixt0r
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Kleines Problem mit GML.
BeitragIch check gerade nicht ganz was dein Problem ist, da der Code ja anscheinend funktionieren müsste, aber das "Sprite spiegeln"-Problem kann man viiiiiiiiiiel einfacher lösen. Wenn du nach links bzw. rechts drückst (ich gehe mal davon aus, dass du den Charakter mit den Pfeiltasten bewegst), dann setz den image_xscale einfach auf -1 bzw. 1, dann wird dein Sprite gespiegelt: GML-Quellcode (4 Zeilen) So sparst du erstens massenweise Zeilen an Code und zweitens musst du nicht jeden Sprite per Editor s…
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Problem bei raumwechsel
BeitragHm... klingt ja sehr komisch. Kann es vllt. sein, dass du irgend etwas im Room-Start Event stehen hast, was du nicht beachtet hast?
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Erledigt.
BeitragDas musst du selbst herausfinden, für solch ein Problem gibts keine Musterlösung. Suche/Hilfe benutzen, selber Lösungen suchen und nur im Notfall solche banalen Problemstellungen hier posten. MfG
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Animations Problem
BeitragNimm doch eine Variable und setz sie im Create-Event des Kämpfers auf true. Also z.B: GML-Quellcode (1 Zeile) Und wenn moveable auf true ist, kann man drücken was man will. Also: GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn nun 'k' gedrückt wird, dann setzt du einfach moveable auf false und wenn die Animation zu Ende gespielt wurde, setzt du moveable auf true. Also: GML-Quellcode (6 Zeilen) Und dann musst du noch schauen, dass moveable wieder auf true gesetzt wird: GML-Quellcode (4 Zeilen) Ach ja, der ganze Co…
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2D Wasserwelle
BeitragDu hast da aber mit der Maus rumgeklickt, das kommt nicht davon, dass da die Objekte reinfallen, sehe ich das richtig?
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2D Wasserwelle
BeitragJa, aber ich glaube nicht, dass wenn du diesen Wellenskript in dein Spiel mit einbeziehst, der Bug auftreten wird. In meinem Projekt habe ich die Wasserwellen schon implementiert und da ist sowas noch nicht aufgetreten. Von daher werde ich es auch in nächster Zeit dabei belassen MfG
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Objekte mal Da mal nicht
BeitragDer Code im object4 Step-Event muss so aussehen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Warum? Weil der image_index nur genau einmal 3 ist, bei so einem image_speed, deshalb musst du abrunden. Deswegen ist dein Auto auch nur einmal kurz nach vorne gesprungen. Btw musst du den Code image_speed=0.0075; nur im Create-Event ausführen und nicht jedes Mal im Step-Event, weil du den image_speed nur einmal festlegen solltest und nicht in jedem Step. Das ist nicht so performant. Hier die überarbeitete Version:gm-d.de/…
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Erledigt.
Trixt0r - - Spieldesign
BeitragMir faellt noch Toon Boom Animate ein (klick). Das ist, wie ich finde, von der Bone-Animation her besser als Adobe Flash, da man dort fuer jedes Frame ein seperates Symbol einfuegen kann, was einem das Animieren stark vereinfacht. Aber Adobe Flash und Macromedia Flash sind auch nicht schlecht. MfG
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Sotomatipa
BeitragFür 15 Stunden Programmierung ist es gar nicht mal so schlecht. Gameplay ist einfach und schnell verständlich und die Grafik ist auch in Ordnung. Nur ohne Sound ist es ziemlich langweilig -.- MfG
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Unterschied: = und ==
BeitragJa, aber ich würde bei Abfragen oder boolschen Ausdrücken "==" nehmen, weil es, wenn du mal JAVA,C,C++,C# etc. lernen solltest, mit "=" nicht funktioniert. Außerdem ist es auch bei Pseudocode auch so, dass man für eine Zuweisung (JAVA "=") ein anderes Zeichen nimmt als für einen Vergleich (JAVA "=="). Ich finde, dass es kein guter Stil ist, wenn man das selbe Zeichen für eine Zuweisung und einen Vergleich nimmt. MfG
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3D für alle – Optimierung
BeitragSehr schoen, SDX! Ich finde, der letzte Abschnitt ist ziemlich wichtig. Denn, hier, bei der gm-d.de, ist es mir noch nicht so aufgefallen, aber bei anderen Spielen im Netz, die mit dem Game Maker erstellt wurden, ist es oft so, dass sie auf etwas aelteren Rechnern anfangen zu laggen und das liegt meistens eben daran, dass man nur auf einem schnellen Rechner programmiert und testet und dabei viele Performanceprobleme nicht beachtet und auch nicht bemerkt. Dies gilt jetzt aber auch nicht nur fuer …
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2D Wasserwelle
BeitragJa, das Problem kenne ich, aber ich hatte keine Lust das weiter zu behandeln, weil es eigentlich nur auftritt, wenn man, wie du sagtest, auf der selben Stelle sehr oft oder zu starke Wellen erzeugt. Es liegt mehr oder weniger am wave_points_update()-Skript und am wave_create()-Skript: (Versteckter Text) Außerdem habe ich den wave_create()-Skript noch etwas geändert: (Versteckter Text) Danke für das Feedback MfG Trixt0r
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2D Wasserwelle
BeitragEs gibt Neuigkeiten (auch wenn es Niemanden interessieren mag xD). Ich habe meine Skripte überarbeitet und nun funktioniert die Welle unabhängig vom Einschlag eines Objektes. Die Performance hat sich dadurch auch ein wenig verbessert, da das Controller-Objekt nicht mehr in jedem Step durch das ganze Array durchläuft. Naja, schaut es euch an, die neue Version ist im ersten Post. MfG Trixt0r