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  • Also ich hab den Code mal bei mir ausprobiert: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich habe den Code einmal im Create-Event eines Objektes ausgeführt, was dazu führt, dass das Spiel einfach abstürtzt. Dann hab ich den Code mal im Step-Event ausgeführt und da blieb es auch bei mir hängen. Ich habe das Gefühl das die Funktion motion_set() die Probleme verursacht. Edit: An .dll's oder am GM 8.1 kanns ja nicht liegen, da es beim GM 8 auch einfach hängen bleibt (ohne die Nutzung von Extensions). Edit 2: Ich hab…

  • Vielleicht hast du ja eine Schleife programmiert, die nicht terminiert. Dann gibt es auch keine Fehlermeldung und das Spiel bleibt hängen. Schau mal am besten nach, was du zu letzt verändert hast und poste den Code hier. MfG

  • @Michaelp800 florpp's Skript funktioniert fuer alle deine if-Abfrageb, denn du kannst einzelne Argumente uerbergeben. Z.B.: GML-Quellcode (1 Zeile) wird ganz einfach zu: GML-Quellcode (1 Zeile) Und dann kannst du das auch noch mit MasterXY's Variante kombinieren und fertig. MfG Trixt0r

  • Schriftfarbe ändern

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht erstmal die Hilfe benutzen bevor man fragt? Naja, es sollte so gehen: GML-Quellcode (6 Zeilen) Btw macht deine if-Abfrage keinen Sinn, wie ich finde, denn du fuehrst im ersten und im zweiten Fall den selben Befehl aus. Es sei denn, du willst in der ersten Abfrage den Text in einer anderen Farbe zeichnen. Hab es mal modifiziert. MfG

  • Wolken Partikel - Gelöst

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nur das erste Argument. Du musst aber wissen, dass dann deine Wolken auch irgendwo im Raum, und nicht wie vorher außerhalb des Raumes, erstellt werden. Das sieht dann meiner Meinung nach nicht so schön aus. Also du kannst du Folgendes machen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Oder, aber du erstellst zwei weitere Partikel und zwei weitere Emmiter, die dann von links nach rechts laufen. Für die Partikel machst du dann einfach: (Versteckter Text) Und für die zwei anderen Emitter erstellst du das hier: (Vers…

  • Programmierer gesucht.

    Trixt0r - - Spieldesign

    Beitrag

    An deiner Stelle wuerde ich mal ein paar Grafiken und Sounds posten. Man muss ja wissen ob es sich lohnt, fuer euch zu programmieren. MfG

  • Wo definierst du denn die Variable? Wenn du es im Create-Event eines Objektes definierst und das Objekt in jedem room wieder neu erstellt wird, wird auch die Variable jedes mal, wenn der room startet, neu auf 0 (bzw. auf den Wert den du der Variable im Create-Event gibst) gesetzt. Um solch ein problem zu lösen, musst du einfach das Objekt auf persistent stellen, dann wird das Objekt nicht geöscht und du musst es auch nicht in jedem room neu erstellen. MfG Trixt0r

  • Kann man da was verbessern?

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich würde dir raten, Skripts, für Code der ähnlich aussieht, zu erstellen. Du hast z.B. das hier : (Versteckter Text) in deinem Press S-key Event sehr oft stehen. Für sowas kann man sich einen eigenen Skript basteln und ihm dann Argumente übergeben. Z.B. könntest du einen linkSlash-Skript schreiben, dem du dann 3 Argumente übergibst: (Versteckter Text) Dann hast du 3 Zeilen in eine gepackt: (Versteckter Text) Das ist mir eigentlich direkt ins Auge gefallen, als ich mir die .gmk angesehen habe ;)…

  • GMAA

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hört sich nicht schlecht an, aber folgende Fehlermeldung bekomme ich direkt beim Starten des Examples: Zitat: „ERROR in action number 1 of Create Event for object obj_gmaa: Error defining an external function. “ Liegt das an mir, oder is da was im Example kaputt? Werds vllt. für mein Projekt benutzen. MfG

  • 51hp

    Trixt0r - - Bühne

    Beitrag

    Finds ganz gut. Musik passt. Grafik passt. Einfaches Gameplay. Typisch 2xD-Games ;). MfG

  • Suche ein Projekt

    Trixt0r - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich könnte einen Grafiker gebrauchen. Ich werd in den nächsten Wochen mein Projekt (Jump'n Run) hier auf gm-d.de präsentieren. Falls es dich anspricht, kannst du mich gerne unterstützen (es gibt aber keine Bezahlung :P). Ich brauch besonders Hilfe bei Tiles und Backgrounds. MfG Trixt0r

  • Sounds werden nicht abgespielt

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oder du holst dir eine Sound-DLL, die es moeglich macht .mp3 Daten abzuspielen (z.B. GM Audiere) und loest das Problem mit GML. MfG

  • fragen zu externen grafiken

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    .gmspr-Dateien kannst du mit der Funktion sprite_add_sprite(filename) laden (filename muss mit Gänsefüßchen, also als String, angegeben werden). Die Funktion lädt dann den Sprite mit den gespeicherten Einstellungen (mask, xorigin, yorigin, subimages). MfG

  • Anim8tor

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Befolge DragonGamers Rat.

  • Ich weiß, dass das Thema sich schon erledigt hat, aber wieso rechnest du deine Variable nicht mal 0.01 und beim Resultat schneidest du die Nachkommastellen ab und rechnest das Modulo 10. So ungefähr: GML-Quellcode (4 Zeilen) Beispiel: var_lang = 1234 result = 1234/100 = 12,34 result = 12,34 - 0,34 = 12 result = 12 mod 10 = 2 (Wenn du die Zahl an dritter Stelle haben willst, (im Beispiel wäre das ja 3) dann müsstest du var_lang/10 teilen) Hoffe hab mich nirgendwo vertan. MfG Trixt0r

  • Probier mal Folgendes: GML-Quellcode (9 Zeilen) Habs nicht getestet. MfG

  • Animation startet nicht!

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Subimage auf -1 setzen. MfG

  • GM 8 Gegner Problem

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was ist das denn für ein Gegner? Soll er sich frei bewegen, also sprich wie eine Verfolgungsrakete oder soll er laufen, fallen und ein Attacke ausführen können. Lad mal am besten die .gmk hoch, so ohne Sprites ist kann man dir nicht wirklich helfen, weil man für solche Dinge die Anzahl der Subimages, Imagespeed, etc. braucht. MfG

  • Punkteanzeige

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es läuft doch genau so wie du es haben willst, oder nicht? Ich habe jetzt mal das Hochzählen des Scores und das Zerstören des Objekts in GML (sind 2 Zeilen, und die Variable "Money" brauchst du eigentlich gar nicht). gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…4e36365fec67c2713758989e2 MfG Trixt0r

  • Punkteanzeige

    Trixt0r - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn du Text zeichnen willst, dann musst du im letzten Argument einen String uebergeben. D.h. dein Code muesste so aussehen: GML-Quellcode (1 Zeile) Aber an der Fehlermeldung sehe ich, dass die Variable "Money" nicht gefunden wird. Setz mal im Create-Event event_create.png einen action_code.png rein und schreib folgendes rein: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann schreibst du den Draw-Befehl ins Draw-Event event_draw.png auch mit einem action_code.png. Dann sollte an der Stelle (x,y) eine "0" gezeichnet…