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  • 1Path 4verschiedene Grafiken

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst natürlich die Figur zum bewegen bringen!

  • Image_angle=Problem

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ah,Danke! Hab wieder was gelernt!

  • Image_angle=Problem

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Tag, ich hab ein Image_angle Problem bei einem Top-down-space-shooter! Also mein Freund Raumschiff was man im ersten Level Retten soll verfolgt einen ab einem bestimmten abstand und bleibt wenn e 50 pix. an einem dran ist stehen und jetzt kommt das prob. wenn er mich verfolgt guckt er immer nach oben er wechselt immer zwischen fahrt richtung und schräg nach oben.Guckt es euch am besten mal an!

  • RE: error message

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weiss nicht welches Tut du meinst?!

  • Zoom in Bewegung

    zwiebelmann - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst nur zum passenden speed die View grösse veränder

  • Ich glaub nicht das mann 2 vereinen kann aber du kanst das iins Collosions event. GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • RE: Gml Luftsprung?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nun da fällt noch was GML-Quellcode (6 Zeilen) Trotzdem Danke! Gute Nacht!

  • RE: Gml Luftsprung?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das genau das was ich brauch nurZitat: „Wie mach ich das er im Released-Event auf Subimage 5 springt?“

  • RE: Gml Luftsprung?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok...er kann in der Luft springen in D&D mach ich das hier mit action_iffree.gifaber ich lerne grad Gml und will deswegen möglichst auf D&D verzichten!Achja er soll in der Luft nicht springen können!nur einmal also aufm Boden! und ich hab jetzt schon den Code erweitert wie mach ich im released das er zu subimage5 springt?

  • RE: Gml Luftsprung?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja,das ist mir auch grad aufgefallen aber der springt in der Luft das die Frage.Was muss icch da einstellen?

  • Gml Luftsprung?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich glaub der Gmk will mich ver****** der sagt immer da soll noch eine Klammer am ende in reihe 16 position 2 unexpected symbol in expression aber...wenn ich die Klamm}dahin mach sagt der da muss eine an pos.2 hin obwohl da eine ist hiers der code ohne }} GML-Quellcode (17 Zeilen) hmmm.wenn ich "if place_free vor vspeed=-15 setz funktioniert es aber er kann trotzdem in der Luft springen! könnt ihr mir Helfen?

  • Bewegung im Step-event?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du hast recht hab halb geschlafen ads "if" Fehlt!!! Wegen der Klammer der sgat immer die Soll da hin! Und nochmal,Danke für die schnelle Antwort!

  • Bewegung im Step-event?

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also GML-Quellcode (13 Zeilen) nun das Problem der Player beginnt direkt zu laufen bei Spiel Start. Was ist am Code falsch?

  • @Cyro jo du hast voll unrecht Zitat: „Für die Buchstabentasten verwende zum Beispiel ord('A'). (nur Großbuchstaben) Für die Zahlentasten verwende zum Beispiel ord('5') , für die <5> Taste. “ Mach mal image_speed=0.5 oder so

  • Zitat: „Original von Gamefreak X Ja ich habs mal gesehen aber da ich echt keine Ahnung von dem Kram hab, weiß ich nicht was ich damit anfangen soll! Was soll ich bei Set Variable hinter variable: und value: schreiben? Was soll ich bei Test Variable hinter variable:, value: und operation: schreiben?“ z.B. Create: Variabel:bla Value:bla Step: Variable:bla Value:bla Operation:equal to/larger than/smaller than action_begin.gif Aktion action_end.gif Und so hätt ich´s damals gemacht als ich keine Vari…

  • Code{if...}

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

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    Danke!

  • Code{if...}

    zwiebelmann - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (8 Zeilen) so ich lerne grad in der Hilfe nen bisschen Gml und jetzt mein erstes Prob. in der Hilfe steht glaub ich nicht wo ich jetzt eintragen muss das der den sprite wechselt und was ich zum sprite wechsel eintragen muss weiss iich auch nicht. Könnt ihr mir helfen? Mfg Zwiebelmann

  • Schonmal das action_ifvariable.gif und das action_variable.gif gesehen wen ja weeisst du wie TrunX es meint!

  • Ok danke funktioniert perfekt!

  • DAnke!Danke! Nur wie mach ich in einem tetris das man nur steuern kann wenn ein stein fällt! Irgendwie mit kollosions abfrage?