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Object an View anpassen
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) x bzw. y wird aber nicht ausgerichtet, es wird einfach nur gezeichnet. Falls du überprüfen willst ob drauf geklickt wird GML-Quellcode (3 Zeilen) Wurde nicht getestet. MfG Rodrog
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Auch ne Simple Platform Engine
Rodrog - - Tutorialarchiv
BeitragHej.. Richtig gutes Example, nur leider krieg ich etwas nicht so schön hin wie du.. und zwar: Wenn ich auf einer Plattform bin und die sich nach unten bewegt bin ich immer einen Pixel von der Plattform entfernt und bei dir ist das aber nicht.. Ich krieg den Fehler einfach nicht weg und kA woran der liegt.. Jemand ne Ahnung wo sich der Fehler eingebaut hat? MfG Rodrog Edit: GML-Quellcode (3 Zeilen) Ich denke es hat iwas mit diesem Code aufsich, nur klappt das bei dir ja auch^^
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Rechteck kreißartig fühlen
BeitragGuten Abend. Hab mal wieder eine kurze Frage bei der ihr mir hoffentlich mal wieder helfen könnt Und zwar geht es um Bilder (quadrate) die kreisartig gefühlt werden sollen. Jeder von euch kennt bestimmt diese Effektleiste in manchen Spielen wo Effekte aufscheinen. Das möchte ich auch so haben nur leider krieg ich die abklingzeit nicht so schön hin. Ich schaff es zwar das das Rechteck gefühlt wird aber mit abstand dazwischen. Sieht recht komisch aus, und wollte deshalb fragen ob ihr eine andere I…
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Eine kurze Frage,
Beitrag@oben: Ne. Das sollte normal nicht klappen da in der Hilfe steht das immer alle Sounds abgeschalten werden, also von der selben Index. Habs nie probiert, aber wie gesagt ich vertrau auf die Hilfe MfG
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Red vs Blue
BeitragHabs mir auch mal runtergeladen. und finde das dein ganzes Spiel irgendwie potential hat. Natürlich gibt es schönheitsfehler die mir aufgefallen sind, aber ich würde trotzdem sagen dass das Spiel nicht schlecht für das ERSTE Spiel ist, jedoch gibt es halt Punkte die ich nicht so toll finde. Also was ich finde was schön wäre: - Lebensanzeige immer sichtbar (siehe in der dunklen Welt) - smoothere bewegung - auch das man in andere richtungen schaun kann wäre schön. - Auf jedenfall einen menüpunkt w…
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effektive mouse-over abfrage
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragAlso ich glaube du meinst: GML-Quellcode (5 Zeilen) oder kurz: GML-Quellcode (1 Zeile) Zitat von naibaf77: „Nun finde ich aber keine allgemeinen Wert für die Länge und Breite ... oder gibt es vielleicht auch noch wesentlich effektivere mouse_over-Abfragen?“ Meinst du sprite_width und sprite_heigth? Diese liefert die Breite/Höhe des Sprites. MfG Rodrog
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Abweichung beim drehen Blöcke
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Partik: „Deine Sprites haben wahrscheinlich gerade width und height größen. Wenn nun dein Origin in "der Mitte" liegt, ist er in wirklichkeit knapp neben der mitte, da es sowas wie halbe pixel nicht giebt. und um diesen leicht verschobenen punkt wird dann gedreht. versuche es mal mit einem sprite das um 1px größer ist.“ oh, das hatte ich auch schon probiert, leider hat es da irgendwie nicht funktioniert. Aber jetzt nachdem ich es wieder getestet habe ging es plötzlich Aber Okey danke, …
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Intelligente Wegfindung
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragWenn ich das richtig verstanden habe meinst du mp_grid_* funktionen. Hier hatte ich das Thema schon. Kann dir auch die gmk dafür geben aber bin zurzeit nur mitn Handy hier. Schreib mir eine Nachricht und morgen kann ichs dir dann senden. MfG Rodrog
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Abweichung beim drehen Blöcke
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragGuten Abend. Ich brauche wiedermal eure Hilfe Und zwar geht es diesmal um die Abweichung die entsteht, wenn runde (auch eckige) Blöcke gedreht werden. Falls ihr nicht wisst was ich meine, hänge ich hier auch noch Bilder an. Es geht darum das ich Objekte mithilfe von image_angle += 90 drehe und das funktioniert auch einwandfrei, wenn diese Abweichung von diesem 1px nicht wäre. (90 ist nur zur leichteren Verständnis, ich drehe in meinem Spiel die blöcke um 8° bzw. 4°) Da dieser Fehler mir eig. neu…
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Array-Problem (eindimensional)
BeitragZitat von Counter-Bike: „Aber überall finde ich nur, wie man einem Platz im Array einen Wert zuweist, nirgends jedoch, wie das Programm selber erkennen kann, welcher Platz als letztes belegt ist und dann dahinter den nächsten Platz belegt. Wie macht man das??“ Also wenn ich das richtig verstanden habe willst du, wenn 3 zahlen eingefügt sind, bei platz 4, also 3 (weil 0 mitzählt), die nächste zahl einfügen? Sagen wir mal dein array hat den namen "a". dann sind a[0], a[1], a[2], a[3], ... a[n-2],a…
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Hungry Reindeer [COJiCO]
BeitragZitat von Firestudios: „Ist schwer, aber ich kann das Spiel ohne einmal zu sterben durchspielen.“ Ja dann kann es sein, das ich was falsch mache ;DD Ich werd es nochmal testen.. und bisschen üben. Edit: Mit bisschen übung ist es schaffbar, aber es nervt einen da man nicht bremsen und auf oda ab bewegen kann. Zitat von Firestudios: „Punkte sieht man immer “ Aber nicht wenn man stirbt? oda wie ist das? Edit: Wenn man stirbt bleiben die Punkte erhalten? Komisches System finde ich. Zitat von Firestu…
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Hungry Reindeer [COJiCO]
BeitragHabs mir mal runtergeladen (Obwohl keine Screenshots vorhanden waren) Also muss jetzt mal sagen, das spiel hat 21mb und normal saug ich sowas auch nicht, heut war eine einmalige Ausnahme. Ich finde die Grafik nicht sehr schön Fullscreen passd für ein Minispiel meines erachtens auch nicht. Einige Punkte muss ich hier bringen. was mir nicht gefiel. 1. Viel zu schwer, da man nicht gleichzeitig zurück, also bremsen, und hoch oder runter drücken kann. 2. Wenn man Stirbt wird relativ schnell wieder ne…
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Zeit differenz berechnen.
BeitragIch kenne keine Funktion wenn du das meinst, aber den Unterschied zwischen zwei Daten ausrechnen ist 10min arbeit. Also sitz dich ran an deinen Rechner und progge los Wenn du wo nicht weiterkommst schreib hier dein Problem, aber da du GML-Fortgeschrittener bist, denke ich das es kein Problem für dich sei. MfG Rodrog
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Zeit differenz berechnen.
BeitragOh.. das wusste ich nicht. Dann musst du rechnen wieviel Monate es sind und wieviele tage.. also zum Beispiel: Drittes Monat dritter Tag. (03.03.2011) Jänner, Februar, März Jänner: 31 Tage Februar: 28 Tage (Wenn Schaltjahr 29) März: 31 Tage Jetziges Monat: 3 Tage also musst du 31 + 28 + 31 + 3 //eventuel auch noch +1 ( wegen Schaltjahr) Und schon hast du die Tage. p.S.: ob es ein Schaltjahr ist oder nicht kannst du so rausfinden: GML-Quellcode (1 Zeile) MfG Rodrog
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Zeit differenz berechnen.
BeitragAlso wenn du zwei verscheidene Zeiten hast dann gehts ja leicht. Ich weiß nicht ob du das so meinst^^ sagen wir du hast, die anzahl der tage, stunden und minuten vom letzten login und tage, stunden und minuten von jetztigen login GML-Quellcode (11 Zeilen) Ich weiß nicht ob du das so meinst, wenn nein dann schreib nochmal was du willst^^ MfG Rodrog
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Spiel bricht ohne fehlermeldung ab
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Einnel: „Naja der einzige code der überhaupt noch etwas mit dem Menü zu tun hat wäre dan wohl das draw even in dem objHoneyStorageMenu GML 1 draw_sprite(sprite_index,0,view_xview[0] + 320, view_yview[0] + 240) und das Step Event in dem Objekt zum schließen des Menüs GML 1 2 x = view_xview[0]+320 y = view_yview[0]+240“ Daran erkenn ich keinen fehler und in den vorherigen codes auch nicht. Entweder lädst du deine Spiel hoch und zeigst es uns (nur ein Teil des Spiels) oder du zeigst uns n…
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Spiel bricht ohne fehlermeldung ab
Rodrog - - Gelöste Fragen
BeitragIch weiß nicht wie der GM genau reagiert wenn eine Endlosschleife auftritt, aber ich denk mal das liegt daran. Seit wann kam der Fehler? Zeig uns mehr Code oder die .gmk. hast du rgendwelche Schleifen die beim öffnen des Menüs durchgeführt werden? Mfg
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Zelda Classic Inventar
BeitragZitat von Marvin159: „Space -> Der aktuelle Raum wird "eingefroren" und das Inventar fährt runter.“ Also ich persöhnlich würde das nicht mit einen Raum machen sondern alles in einem Raum zusammenpastellnt. Setzt eine Variable auf true wenn es geöffnet wird und in jeden Objekt fragst du einfach ab ob diese Variable auf false ist, wenn ja dann darf sie sich bewegen/kämofen/handeln oder was weiß ich und fals true (also wenn das Inventar offen ist, sollte nichts passieren, also überall wo variablen …