Suchergebnisse

Suchergebnisse 201-220 von insgesamt 470.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Perfomencproblem!

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von MasterXY: „Auch die Art der Kollisionsüberprüfung wirkt sich auf die Performance aus. Die meiste Performance wird wohl das GM-Interne Kollisions-Event ziehen, noch schlimmer ist es dann, falls du die Kollision im Baum Objekt überprüfst (Viele Baumobjekte => viele Überprüfungen). Das Beste ist, wenn du erstens eine simple Bereichsüberprüfung bzw collision_point oder circle Funktion benutzt, und diese dann auch in dem Objekt, das weniger oft im Raum vorkommt.“ Ich benutze relativ oft pla…

  • Perfomencproblem!

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Firestudios: „Ich glaube du kannst Objecte deaktivieren die ausser reichweite des views sind. Wenn du dann in die naehe kommst also ins view, werden sie aktiviert. Aber bitte frag mich nicht wie das geht Also hier wird das sicher jemand wissen Wer es weis schreibt es hier bitte rein. Ich brauche das selber :D“ Zitat von Rodrog: „Zuerst hatte ich alle Objekte außerhalb des Views deaktivert jedoch, müssen die Objekte trotzdem aktiviert sein.. zum Beispiel hab ich ein Sägewerk das städig …

  • Perfomencproblem!

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab schon die unpräzise Kollision, und trotzdem laggt es^^ Es geht ja nicht um die Kollision selber sondern wie ich das doch relativ besser in grief bekomme.. Man kann den Code ja immer verbessern, es gibt immer eine Möglichkeit in zu verbessern oder komplett umzuschreiben. Ich würde nur wissen wie ihr das lösst um bei mir das bisschen besser hinzubekommen MfG

  • Perfomencproblem!

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guten Abend Leute, und zwar ich brings gleich mal auf den Punkt. Ich hab ein Problem bezüglich der Performence meiner Objekte. Meine bisherigen Spiele waren alle immer in kleine Räume aufgeteilt. Jedoch hab ich jetzt in einem Spiel einen 2560x2560px großen Raum und in diesen Raum hab ich viele Bäume zufällig erstellt.. Jetzt gibt es Probleme in manchen Objekten, da sie die Kollision der Bäume überprüfen müssen, und dadurch beginnt mein Spiel zu "laggen".. da dies eines meiner ersten Spiele ist, …

  • Heej.. Hab das Spiel jetzt mal durchgespielt und muss sagen.. Grafik ist echt nicht wirklich besonders..gefällt mir einfach nicht.. Die Musik ist nach der zeit nervent.. und lenkt einen iwie ab Im Menü steht die schrift oft über einen Button aber sonst ist das Spiel nett und iwie witzig für zwischendurch Achja und ich hab beim Beenden des Spiels einen Error bekommen: (Versteckter Text) MfG

  • 3D: Springen

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    schreib doch einfach ins create-event GML-Quellcode (1 Zeile) und alles sollte klappen mfg

  • ds_list + Draw-Event

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Clark: „@copyboy Wofür steht die Variable i? Die finde ich immer öfters...“ Das kann ich dir auch beantworten. Die Variable i benutz man einfach wenn irgendwas immer erhöht wird, d.H.: z.B.: in Schleifen (naja ich benutz es eig. nur in schleifen) hat aber keine wirkliche Bedeutung du könntest ebenso ganz normal laufvariable statt i benutzen.. i,j,k,l und so.. benutz man einfach als Laufvariablen. Wenn mehrere Programmierer arbeiten ist es sinnvoll die Variablen sinnvoll zu gestalltenm,…

  • Gegner bewegen sich auf Spielfigur zu

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von ALEX3: „Zitat von »1234« ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object object1: COMPILATION ERROR in argument 1 Error in expression:objekt0.y. position 10: Variable name expected. mit dem punkt hatten wir schon mal aber ich denke object wurde falsch geschrieben. Du musst es mit c und die 1 statt die 0 machen wenn du object1 verwenden willst.“ Nein. Er hat nach der Variable 'y' noch einen Punkt geschrieben. Im Prinzip sieht der Cod…

  • Gegner bewegen sich auf Spielfigur zu

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    der Punkt nach dem 'y' gehöhrt noch weg mfg

  • Gegner bewegen sich auf Spielfigur zu

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also wenn dein Spieler obj_player heißt. Dann must du bei x schreiben.. obj_player.x und bei y musst du schreiben.. obj_player.y. durch den Punkt greift er auf die Variable x von dem obj_player zu. mfg Rodrog

  • Gegner bewegen sich auf Spielfigur zu

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    also wenn du das Relative Kästchen an hast dann bewegt sich das Object von seiner Position aus zu den gewünschten Koordinaten. Falls es aus ist, bewegt er sich von der Position 0/0 aus. Oder umgekehrt bin mir nicht meh ganz so sicher, da ich mit drag & drop nie arbeite

  • Gegner bewegen sich auf Spielfigur zu

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Doch mit Drag und Drop geht das schon. und zwar mit dieser Funktion Einfach mal probieren mfg Rodrog

  • Versteh ich nicht.. es kommt immer drauf an wieviel Sprites/Sounds und so ein Zeug hast. mfg

  • schreib mal ins Draw-Event des Players (Ich habs nicht getestet aber normal müsste es klappen, außer ich habe einen Denkfehler) GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Zitat von UniqueAttituder: „global.lvl2freigeschaltet = false global.lvl3freigeschaltet = false global.lvl4freigeschaltet = false global.lvl5freigeschaltet = false global.lvl6freigeschaltet = false“ Halt.. Warum so umständlich. Mach doch einfach eine globaleVarible die die Levels mitzählt? Wenn du jetzt 100 level hättest wär das ja umsonste Arbeit. Du könntest auch ein Array machen aber ich würde es einfach mitzählen lassen.. mfg

  • Du machst einfach eine Globale Variable die speichert wieviel Levels du bereits geschafft hast. Die kannst du dann in jeden Raum abfragen bzw. verändern. Ich denke mal du brauchst das für dein Menü oder? mfg

  • Zitat von Tobi97: „Du weißt aber schon, dass du, um Cookies zu benutzen auch PHP brauchst ( abgesehen von Javascript, das nicht jeder aktiviert hat, weshalb PHP die afaik beste Lösung ist ).“ Okey stimmt da hast recht Ich muss meine Beiträge demnächst gründlicher überlegen bevor ich sie abschicke mfg

  • Zitat von superolaf100: „Geht das auch so wie hier im Forum? also mit sonem runter geh dings?“ Meinst du das Aufklappen der Boxen? Kann man sicher mit Javascript machen. Aber kenn dazu kein konkretes Beispiel, aber einfach mal in google eingeben "Aufklapbare Boxen Javascript" oder so, und da findest bestimmt genug. MfG Rodrog

  • Zitat von C5_Booster: „man müsste es mit Saisons und PHP lösen.“ Naja ich denk nicht das man das jetzt unbedingt mit PHP lösen muss, man kann es auch mit Cookis machen. Ich weiß zwar nicht was die bessere Lösung ist, aber für jedes Problem gibt es sowieso meist merher Lösungswege. mfg

  • Hab mal in der Schule von einer Professorin ein Beispiel zu deinen Problem bekommen, und zwar fand ich das bei Klickdichschlau. Ich weiß nicht ob ich das einfach so hochladen darf also hast hier nochmal den link dazu klickdichschlau. Ich weiß leider nicht mehr ganz genau wo ich das gefunden habe mfg