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  • Bestimmte Events deaktivieren

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Rohkar: „Also ich habe wahrscheinlich wieder eine umständliche Idee aber immerhin beim erstellen eines Objekts bei dem ein Event ausgeschaltet werden soll erstellst du eine Variable nennen wir sie z.b "var" diese setzt du auf true und wenn das Event ausgeschaltet werden soll setzt du die Variable auf false in das Event das ausgeschaltet werden soll machst du das rein:“ Das ist ja das selbe, wie Trixt0r es meinte? Aber so würd ich das auch lösen. P.S.: var würde ich diese Variable nicht…

  • geschwindigkeit verändern

    Rodrog - - Technische Fragen

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    Wie hasst du dein Bewegensystem ? mit hspeed/vspeed oder mit den Koordinaten? Wieso nutzt du nicht einfach eine extra Variable dafür. z.B. GML-Quellcode (1 Zeile) oder GML-Quellcode (1 Zeile) Ich weiß nicht ob du das so meinst... Am besten du zegst uns mal wie du deinen Charackter bewegst. btw: für ein "moin" ist es doch relativ spät, findest du nicht? MfG Rodrog

  • Zitat von Mokuyobi: „switch(search) { case 'Guten Tag': search = ''; room_goto(7); breack; case 'Hallo': search = ''; room_goto(8); breack; }“ break; nicht breack;

  • Variable begrenzen

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich glaube das sollte sich von alleine erklären. MfG Rodrog

  • Weganalyse-Algorithmus

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Oh.. erstmals tud mir leid^^ hab mich whsl. nur verguckt wo ich das thema erstellt habe... Wo hat ich es den? Tud mir nochmal leid :DD Okey danke, werde mir diese Grid-Funktionen nochmal anschaun Hab die schon total vergessen. MfG Rodrog

  • Weganalyse-Algorithmus

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Schönen Abend! Ich bastell zurzeit an einen alten Game von mir weiter bzw. schreib alles neu um, und benötige zurzeit einen Suchalgorithmus für die Gegner um sich einen Weg zu mir zu suchen! Was ich habe: Das Spiel ist rundenbasierent. Jedes Object ist 12x12 pixel groß und kann sich immer nur schön 12 Pixel weit bewegen. (so ungefähr wie bei Pokemon). Zuerst bin ich dran, darf mich dann auch bewegen und sobald ich eine Aktion gewählt habe sollten alle Gegner eine Aktion frei haben. obj_player ..…

  • score = x

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    score += x; mit einer besseren information, als nur es passiert nix, würden wir dir besser helfen können. Zeig doch mal den gesamten Code! Wo gibst du das x aus?

  • Das sind einfach unterschiedliche Namen.. Die Variable wird in der Funktion neu erstellt.. Es ist schwer zu erklären^^ Aber: Im Prototypen [sprich in der Class selbst(in deinem Fall ist es ein Konstruktor)] müssten nur die Variablentypen stehen (int, char, double, float, usw..). Hier kann man aber auch noch einen Namen angeben, muss man aber nicht. In der Funktionsdefinition (also wo steht, was gemacht werden soll wenn diese Funktion aufgerufen wird) muss der Variablentyp + ein Name [Muss nicht …

  • Object um Object bewegen

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Gut danke funktioniert perfekt! MfG Rodrog

  • Object um Object bewegen

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Guten Abend! Ich habe wieder ein kleines Problem, das ich irgendwie nicht knacke, da ich in Mathe eig. nie so richtig gut war Ich hab: Ein MainObject und diese erzeugt im Create-Event einiges UnterInstancen die sich um das Object drehen sollten.. ich hab schon so einiges versucht mit sin, cos, tan zum Beispiel. Aber ich komm nicht so wirklich auf die Lösung. Problem: Ich weiß nicht wie ich die Objecte bewegen soll. Ich wollte ein deltaX und ein deltaY herausfinden und den winkel jeden step um ei…

  • THE-MOUSEGAME. Ein kleines Minispiel.

    Rodrog - - Bühne

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    Ist ein nettes Spiel und ich finde das es ausbaufähig ist. z.B. könntest du Teleporter und so einbauen. Ein Editor sowie ein Menü wären auch sehr schön, da du ja zurzeit rein dein Spiel hast, finde ich das es noch nicht auf die Bühne gehört, auch wenn du sagtest es sei "nur" ein kleines Minispiel, finde ich das jedes Spiel ein Menü verdient hat Sonst finde ich es recht nett, aber wie gesagt ist es einfach nur 5min zu Spielen und schon ist man durch.

  • Gut.. Hab jetzt den Vorschlag von Tobi97 und einen aus google zusammengefügt und es funktioniert ganricht mal so schlecht.. Ich hab jetzt eine .php Datei erstellt und die auf den Server gelegt und eine Test-Email an mich gesendet, das auch relativ gut funktioniert, aber wie kann ich jetzt sagen wenn er auf Absenden drückt, sendet er die Daten an die PHP datei und diese schickt dann die Mail? Ich weiß das man das irgendwie mit <form> machen muss, aber wie genau und wie die Attribute heißen weiß i…

  • Hallo liebe Comunity! Ich bin's mal und stosse zurzeit wieder an ein Problem, das mir sehr im Magen liegt! Was ich will: Ein Kontaktformular, das mittels php, eine E-Mail an eine spezielle E-Mail Adreese sendet. Ich habe 4 Felder. Name, E-Mail-Adresse*, oder Telefonnummer, und die Nachricht. Ich will einfach wenn man auf Absenden drückt, das eine Mail versendet wird. Nur leider haben wir Php in der Schule erst in der 3ten oder 4ten, weiß ich gerade nicht... Naja ich weiß nicht wie man Php wirkli…

  • GML

    Rodrog - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Chaos Creator: „(auf der Seite oben links :D)“ oben rechts MfG Rodrog

  • Interaktives Menü

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    probier: MfG Rodrog

  • Interaktives Menü

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Ich hoffe ich versteh was du meinst... Dieses Event darfst du nicht machen: Du musst im Step-Event ( ) überprüfen ob die mouse_x und mouse_y zwischen den Koordinaten sich befindet und dann klappts. So mach ich das eig. immer. Ich hoffe du verstehst mich MfG Rodrog

  • TCG Deck mit Zufälliger Karten

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    hab mich mit diesen listen noch nicht wirklich auseinander gesetzt, aber... Erstellt eine neue Liste. Die Funktion gibt eine ganze zahl als id wieder, welche fortan verwendet werden muss, um auf diese Liste zugreifen zu können. Das heißt.. Rune_A = ds_list_create(); MfG Rodrog

  • TCG Deck mit Zufälliger Karten

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Wie speichere ich ein Deck mit 10 karten in einer Variable? Naja prinzipiell würd ich das so lösen. Du hast ein Array (aus Zahlen) und jede Zahl ist eine eigene Karte. d.H. das die Zahl 0 für die Karte "blabla" steht. Und somit kannst du diese dann einlesen und auslesen. Ich arbeite zurzeit sehr wenig mit dem GameMaker also kann ich dir den Code jetzt nicht so aus den Kopf raussagen, da ich jetzt sehr viel mit C arbeite und dort alles anders ist und ich sofort an Classen denken würde xDD Wie les…

  • Wenn du hier keinen Code postest kann dir auch keiner helfen? Sollten wir jetzt wissen wo der Fehler ist, ohne den Code zu sehen? Bitte zeig uns den Abschnitt, wo der Fehler auftritt, bzw. schick uns die *.gmk. MfG Rodrog

  • @Lucky300: Zufall, jaa hab mir den code durchgedacht! und dann sah ichs plötzlich xD Ich finde es überhaupt nicht peinlich. Ist doch Okey, dass man fehler macht. Ich hatte schon schlimmere Fehler @naibaf77: Funktioniert es jetzt? Hab deinen Post nicht so richtig verstanden xD