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  • Guten Abend! Hab schnell was zusammengepastel. Hoffe du meinst das so: GML-Quellcode (5 Zeilen) MfG Rodrog

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Rodrog - - Rampenlicht

    Beitrag

    Zitat von Spellmaker: „Trash Galore 3 als auch Disordia“ Wusste doch das da was faul war Gratualation an den Sieger dieses Monats MfG Rodrog

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Rodrog - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hab für Grey gestimmt, da es für das erste Spiel richtig gut geworden ist. MfG Rodrog P.S.: Die Link zu jeden Spiel verweißen zu irgendeinen YouTube link

  • Generalüberholung - Schritt 1

    Rodrog - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Das mit dem Premiumaccount finde ich auch nicht so schlecht, aber mit den Ponys ist wohl nicht euer Ernst, da man überhaupt nicht mehr konzentriert lesen kann ohne das ein Pony über den Bildschirm flitzt Achja und ist das normal, das wenn ich auf diese Felder drück "Dieser Beitrag hat einen technischen Filter ausgelöst und muss erst vom BKA freigeschaltet werden. ", das man diese dann normal lesen kann? MfG Rodrog P.s.: Die Ponys funktionieren jetzt.

  • Game stürzt ab wegen Script

    Rodrog - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    gib mal den string aus. vllt. Liest file_text_read_string nur bis zur (. Bin gerade mobil online also hab ich mir den script nicht ganz angeguckt.. Ich guck ihn mir dann an. mfG Rodrog

  • Erstellte Objekte mit zerstören

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jedes erstellte Objekt gibt eine ID zurück die einzigartig ist. Jede ID gehöhrt zu einem gewissen Object. Sprich: GML-Quellcode (2 Zeilen) Falls das Object zerstört wird zerstört du nicht das 'obj_smoke' sondern die Variable 'smoke1' bzw. 'smoke2'. Sprich: GML-Quellcode (6 Zeilen) Ich hoffe du verstehst was ich meine. MfG Rodrog Edit: Nochmal zum Verständnis GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • View wird verschoben.

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein. Das Problem liegt darin das beim Fehlerhaften Bild ich auch an der Position view_xview[0] == 0 sowie view_yview[0] == 0 bin. Das Problem ist das sich mein ganzes Bild einwenig nach rechts unten verschieft. Kann man auch an den Controlleiste (unten orange) erkennen. Also daran liegt es leider nicht, dachte ich auch zuerst, aber naja. Weiß niemand was sein könnte? MfG Rodrog

  • View wird verschoben.

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Guten Abend Comunity Ich rätsle gerade wieder mal an einem Problem das ich nicht ganz verstehe. Um näher zu verstehen was ich meine werde ich es versuchen so gut wie möglich zu erklären. Ich habe einen Menüraum wo ich die Größe meiner Map einstellen kann und diese kann ich dann gleich erstellen lassen. Code: GML-Quellcode (8 Zeilen) Dieser Code funktioniert ja einwandfrei, nur wenn ich dann größen angebe die 10240 überstreiten verschiebt sich meine view ein wenig nach rechts und ein wenig mehr m…

  • Zeig mal den Inhalt aus der Datei. Vllt. liegt es aber auch am speichern: GML-Quellcode (10 Zeilen) oder am laden. mich stört das hier: levelfile = file_text_open_read("meinlevel.txt"); // Nur als Beispiel GML-Quellcode (11 Zeilen) überall hast du global.levelfile bis auf in der while schleife. Änder mal das und meld dich dann wieder. Mehr fällt mir dazu gerade nicht ein. MfG Rodrog

  • Zusammenhängende Felder finden

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da ich glaube zu wissen was du willst und ich sowas auch schon mal gemacht habe, hab ich mal ein kleines Example geschrieben. Falls Fragen offen stehen kannst mich gern fragen oder hier posten. MfG Rodrog

  • Bequemer Weg der Auslagerung

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    So fügst du das bloß hinzu. Du müsstest das in einen Variable speichern und dann mit draw_sprite zeichnen bzw. sprite_index ändern. MfG Rodrog

  • Fall sich die Positionen deiner Häuser ändern sollten dann könntest du es im Step machen. Ansonsten im Create... MfG

  • Also eine Möglichkeit wäre das du das "depth" des Objektes relative zu seiner y Achse steht. GML-Quellcode (3 Zeilen) Dann würde es theoretisch immer angepasst werden. Ich weiß nicht ob du das so meinst, aber im Prinzip sollte das schon gut klappen. (Nur Perfekt wird es bestimmt nicht sein) Mir fällt gerade auch keine andere Idee ein. MfG rodrog Ps: Falls du eine Möglichkeit gefunden hast, würde mich diese sehr interessieren, da man sowas immer gebrauchen kann.

  • Text einfärben

    Rodrog - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hallo Community! Als ich mich letztens geärgert habe das man jedesmal bevor ich einen Text zeichnen und eine andere schriftart haben will, einen draw_set_color() Befehl aufrufen muss, dachte ich mir ich schreib mir einen Script der dies "erleichter". Um gleich auf den Punkt zu kommen, hier ein kleines Bildchen: hi9j-n-3769.png Scripts die benötigt werden draw_my_text ( (real) x, (real) y, (string) text) (Versteckter Text) string_string_at ( (string) str, (string) substr, (real) pos) (Versteckter…

  • Also du könntest deine Playercoords immer runden.. du könntest nachdem du eine Taste gedrückt hast die x/y Coords erhöhen/verringern, und dann solange bewegen lassen bis du gerundet stehst. Theoretisch würde das so aussehen: if (x mod grid == 0 && y mod grid) //In C wäre das mod ein %-Zeichen. also ---------> if(x % grid == 0 && y % grid) //grid wäre die gridgröße: z.B.: 16 oder 32 oder wie du auch immer willst. { /* Tastenabfrage + Bewegung um 1 bis 2 Pixel (kommt auf die Geschwindigkeit drauf …

  • Anzeige Fehler

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Hellfish: „soweit ich weiß (kann gut sein das ich falsch liege) erstellt sprite_create_from_screen einen sprite von dem was gerade in das fenter gezeichnet wird. Da sollte also rein theoretisch die view verschiebung schon mit drin sein. Ich hab es nciht ausprobiert und ich könnte sehr falsch liegen doch probier mal: sprite_create_from_screen(0,0,640,480,0,0,0,0)“ Ohh.. stimmt! Total vergessen... Man lernt doch wohl nie aus MfG Rodrog

  • Frage zu Cheats

    Rodrog - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von snake5: „ GML-Quellcode (8 Zeilen) “ Du könntest aber auch (falls du mehrere Cheats einbauen möchtest) GML-Quellcode (25 Zeilen) MfG Rodrog

  • Anzeige Fehler

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bewegt sich dein Spieler über die 0te oder 1te view? Wie groß ist dein Raum? Ps: Ich sehe gerade in der Hilfe das die Funktion sprite_create_from_screen(x,y,w,h,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) Also hat deine Funktion doch gepasst. Zurzeit sehe ich keinen Fehler, aber ich werde weitersuchen, und editer diesen Beitrag dann. MfG Rodrog Edit: Jetzt versteh ich erst recht dein Problem nicht, kannst du mal eine gmk senden bzw. die exe damit ich so ungefähr sehe was falsch ist.

  • Anzeige Fehler

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    also du erstellst dein Screen falsch. Du nimmst das Raster von: view_xview[0] bis 640 view_yview[0] bis 480 aber es muss so sein: view_xview[0] bis view_xview[0] + 640 view_yview[0] bis view_yview[0] + 480 also: GML-Quellcode (1 Zeile) nur so nebenbei: 640 und 480 sind ja die breiten/höhen oder? dann könntest du auch: GML-Quellcode (1 Zeile) Vorteil: Falls du die Viewhöhe bzw. breite veränderst, brauchst du am Code nichts mehr ändern. MfG Rodrog

  • .other o.ä.

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hab es nicht so verstanden aber wie wär es mit? GML-Quellcode (5 Zeilen) Ich hoffe du verstehst wie ich es meine MfG Rodrog