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Planeten Gravity+laufen
BeitragVielen Dank für das Example ich werde versuchen die Fehler noch auszubessern. Danke
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Planeten Gravity+laufen
BeitragAchso ok ja ich habs getestet aber irgendwie funktioniert das nicht so gescheit der Spieler bleibt voll oft im Boden stecken, und die Gravity stimmt auch nicht immer ganz. Wär echt nett wenn du mir n Example machen würdest Ich schau mir solang die Codes von dem Spiel von Yoyogames durch. Und ich benutz GM8 nur so zur Info, hab aber einen GM 8.1 zu 8 Converter.
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Planeten Gravity+laufen
Beitragtschuldigung aber ich check irgendiwe nicht was der Code bringen soll, dass der Typ den nähesten Punkt sucht hab ich ja schon und für was steht found_point_x?
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Planeten Gravity+laufen
BeitragIch will gerade eine "Planeten-Engine" machen, so wie sie hier ist: youtube.com/watch?v=ZekCbS281OQ Ich hab jetzt ein obj_Typ das sich immer den nähesten Punkt von den Planeten sucht und dort dann durch die gravity hingezogen wird. Hier das step-Event: GML-Quellcode (27 Zeilen) So das funktioniert, außer dass der Typ nicht Perfekt am Planeten anhält, aber das größere Problem ist wie kann ich machen das er wie in dem Video läuft, mit den Pfeiltasten rechts und links? Also wie kann ich machen das …
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39dll: Objekt erstellen
BeitragOk Danke, jetzt habe ich aber das nächste problem... Ich habe ja jetzt Spieler die bullets schießen können, jetzt habe ich jedem Schuss eine ID gegeben die zu dem Spieler gehört der sie abgefeuert hat (global.myid). Wenn der Schuss einen Spieler trifft soll er testen ob die IDs ungleich sind, wenn ja wird der Spieler getroffen. Das funktioniert bei mir ja dann auch beim Self Objekt, aber ich weiß nicht wie ich die IDs der Other Objekte abrufen kann, oder ob die überhaupt eine haben, ich meine ic…
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39dll: Objekt erstellen
BeitragDanke!!! Yaay es hat funktioniert, außer dass der Server immer an alle die Nachricht zurückschickt, also der Player der schießt, schießt doppelt, weil er sein eigenes Signal wieder empfängt. Wie kann ich das beheben Hier der Code zum Senden vom Server: (Versteckter Text)
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39dll: Objekt erstellen
BeitragAlso gut ich versuchs mal, das ist doch der Code um daten vom Client zu verschicken: GML-Quellcode (7 Zeilen) Hier sendet er jetzt doch 5 Daten, könnte ich jetzt so einen Script zum versenden benutzen? Ich habs ja schon soähnlich probiert, aber vielleicht könnt ihr die Fragen im Code ja beantworten.
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39dll: Objekt erstellen
BeitragJa ok aber wie macht man das mit den Informationen überbringen? Ich habs schon ausprobiert, doch nicht hingekreigt. Ich hab wirklich so gut wie keine Ahnung wie das funktioniert könnte mir da jemand bitte helfen?
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39dll: Objekt erstellen
BeitragWie kann man mit der 39dll ein Objekt erstellen, das bei allen Spielern created wird? Ich habe einen Server und einen Client, in meinem Client soll ein Objekt gemacht werden wenn man die Maustaste drückt und in den anderen dann auch. Wie geht das? Ich schick euch mal mein Spiel, ihr müsst dann beim Maus Event von Objekt Self schauen, dort soll das Objekt obj_Bullet1 gemacht werden. EDIT: Hab die 39dll vergessen.
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@Patrick habe ich gemacht es funktioniert alles bis zu den Daten senden, dann empfängt er sie einfach nicht!Zitat von florpp: „was erstmal auffällt: warum machst du mplay_message_receive(i+1) ? für was das +1? “ Ja in der GM Hilfe stand dass wenn man bei message_receive 0 eingibt nimmt er dort alle daten von allen Objekten auf, oder hab ich da was falsch verstanden? @domis4 Wieso soll ich die 1 denn in einen string umwandeln? EDIT: Hat sich erledigt, bin auf die 39dll umgestiegen, ihr könnt mir …
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Hallo! Bei meinem Spiel habe ich ein Objekt das für die Spieler ist die dem Spiel beitreten, jeder Spieler hat eine variable masterid die den Player für das Objekt bestimmt. Es gibt eine variable global.master, diese Variable ist bei jedem Spieler anders, sie entscheidet welchem Spieler welches Objekt gehört. Jetzt will ich die x und y Koordinaten von dem einen Spieler zu allen anderen senden. das habe ich so gemacht: step event von den Spielerobjekten: GML-Quellcode (5 Zeilen) step event von de…
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Doppelte Variablen in Scripts?
BeitragOh sorry funktioniert doch, dann hab ich bei meinem Alten Code irgendwas falsch geschrieben Trotzdem vielen Dank für die ganzen Antworten EDIT: Oh mist doppelpost
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Doppelte Variablen in Scripts?
Beitragnein an dem index liegt es nicht ganz sicher.
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Doppelte Variablen in Scripts?
BeitragGut jetzt zu dem was ich eigentlich programmieren will, ich will dass in dem Script eine Variable nach einer bestimmten zeit zu einer bestimmten zahl gemacht wird. GML-Quellcode (4 Zeilen) in dem script() steht dann: GML-Quellcode (2 Zeilen) Aber das Funktioniert irgendwie nicht hat jemand ne Ahnung wie mans richtig macht?
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Doppelte Variablen in Scripts?
BeitragAh ok danke, jetzt hab ich aber noch 2 Fragen Das hier ist zwar jetzt n komisches Beispiel aber egal: GML-Quellcode (4 Zeilen) 1. Frage: bei object_event_add das argument0 sollte doch von dem Script kommen, also der Wert von argument0 wird in den alarm überwiesen oder? 2. Frage: Wird hier das a jetzt vom Objekt genommen? EDIT: oder was würde passieren wenn man argument0 gegen a austauschen würde? EDIT2:Ist ja dann logisch Sorry dass ich so viele Fragen stelle
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Doppelte Variablen in Scripts?
BeitragOk aber wenn man jetzt bei berechne() so macht: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Doppelte Variablen in Scripts?
BeitragIst es möglich in einem Objekt eine Variable mit dem Namen a zu haben und in diesem Objekt dann einen Script auszuführen in dem eine neue Variable gemacht wird? Hier ein Beispiel zum verstehen: - Event von dem Objekt: GML-Quellcode (2 Zeilen) in dem Script berechne() steht: GML-Quellcode (2 Zeilen) Jetzt gibt es ja 2 Variablen die a heißen, ich habs ausprobiert hat geklappt, aber ich glaube nicht das das Fehlerlos geht. Also gibts da dann Fehler?
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Eure Wünsche für ein 3D Game Maker
iks deh - - Spieldesign
BeitragHä ich versteh jetzt irgendwie nicht was das für ein Prigramm ist, ist das ein Programm mit dem man 3D Spiele machen kann, oder kann man damit 3D Modelle für den GM machen? Sorry das ich frag