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Genauso wie du jeder anderen Variable einen Wert zuweist. Also wenn du sie z.B. temp_sw1 nennen willst, dann führ am Ende deines Codes folgende Zeile aus: GML-Quellcode (1 Zeile) Und die erste Zeile ersetzt du durch: GML-Quellcode (1 Zeile) Vor dem ersten Durchlauf muss temp_sw1 natürlich deklariert werden. Dazu genügt es, im Create Event folgende Zeile einzufügen: GML-Quellcode (1 Zeile) Hoffe, das klappt.
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Ich kann dein Zufallsproblem zwar nicht bestätigen, aber du kannst den aktuellen Wert in einer Variable speichern und im nächsten Step (nach dem Festlegen des nächsten Zufallswerts) checken, ob wieder die gleiche Zahl auftritt. In dem Fall wiederholst du den Prozess solange, bis ein anderer Wert rauskommt (while-Schleife). Noch was anderes. Das sieht sehr umständlich aus: GML-Quellcode (1 Zeile) So wär's doch übersichtlicher: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Raum / Wand Beleuchtung
mauge - - Gelöste Fragen
Beitrag@DragonGamer: Trifft sich gut... Da ich für ein kleines GMOgre Projekt momentan nach einer Möglichkeit suche, Models zu smoothen, bin ich auf ein tolles Video gestoßen. Das zeigt auch ganz gut, was die Normals sind. Ich weiß nicht genau, wie der Game Maker das standardmäßig handhabt (da gibt's ja irgendwelche Probleme), aber wenn man die Normals ordentlich ausrichtet, könnte man evtl. eine Aufhellung erzielen. Dennoch zieht sich dabei der Verlauf (Farbe oder Helligkeit) von einer Seite zur ander…
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Raum / Wand Beleuchtung
mauge - - Gelöste Fragen
BeitragNein, das hat nichts mit den Normalen zu tun. Die Berechnung kann nur an den Punkten stattfinden, weil nur diese Punkte die benötigten Informationen enthalten (Koordinaten, Farbwerte, ...). Die Flächen stellen nur optische Verbindungsstücke zwischen diesen Punkten dar existieren quasi nur in der gerenderten Szene. Somit können sie auch keine solchen Informationen transportieren. Allein die Vertices bestimmen, wo texturierte Flächen mit welchen UV-Koordinaten usw. gezeichnet werden. Die verlinkte…
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GIMP oder Photoshop
mauge - - Spieldesign
BeitragZitat von Yamm: „Pixeln kann man auch im GM eigenen Editor. Ob Gimp oder PS ist eine Frage, woran man sich gewöhnt hat. Ich habe vor 12-13 Jahren mit PS begonnen, Gimp ist für mich von der Steuerung her ein Greul. Da fühle ich mich total verloren und komme mir vor wie ein Trottel, wenn ich 10 Minuten eine Funkion suche, die ich in PS in 2 Sekunden an der Hand habe. Dennoch zwinge ich mich derzeit ein wenig, mit Gimp zu arbeiten, Freude macht es mir noch keine.“ Es gibt eine alternative Oberfläch…
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Raum / Wand Beleuchtung
mauge - - Gelöste Fragen
BeitragNaja, wenn du ein Pointlight auf die Position 0, 0, 0 setzt, ist es normal, dass bei weiter entfernten Wänden kein Licht mehr ankommt. Probier mal im Step Event die Koordinaten des Spielers auf die Lichtquelle zu übertragen, statt 999.999 px als Range zu nehmen. Abhängig ist das Ganze natürlich vom Größenverhältnis.
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Raum / Wand Beleuchtung
mauge - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von Dick-Software Studios: „An die 3DExperten hier: Kann des vielleicht sein das der ne viel zu große Wand hat und des deswegen net gscheit beleuchtet is?“ Sogar höchstwahrscheinlich. Beleuchtet werden nur die Vertices (Punkte), nicht die Faces (Flächen). Zwischen diesen Punkten wird ein Verlauf der Helligkeit / Farbe erzeugt. D.h. wenn du eine lange Wand hast, deren Mitte beleuchtet wird, so wird sie maximal die Helligkeit erhalten, die bei den Eckpunkten ankommt.
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Simulation von Glücksspiel-Rädern
mauge - - Spieldesign
BeitragIch weiß leider auch nicht mehr, wie es hieß, sonst hätte ich es gleich verlinkt.
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Zattacka! Achtung die Kurve
mauge - - Gelöste Fragen
BeitragWiki sagt, dass es vermutlich in Borland C++ geschrieben wurde: Wiki
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Simulation von Glücksspiel-Rädern
mauge - - Spieldesign
BeitragLass die Automatengrafik die Scheiben überdecken. Dann ist es kein Problem, einfach nur Sprites zu verwenden. Ich hatte dafür mal ein Beispiel geschrieben. Benutze einfach mal die Forensuche.
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3D- Modele
BeitragStimmt absolut. Entweder du nimmst z.B. "Marzipan", um die Models für den GM zu konvertieren oder du verwendest eine der DLLs, die dir bekannte 3D Engines zur Verfügung stellen. Empfehlenswert wäre "GMOgre 3D". Im Übrigen wurde der Game Maker grundsätzlich nicht wirklich für 3D Spiele entwickelt. D.h. du kannst zwar mit den enthaltenen Funktionen durchaus 3D Spiele entwickeln, aber die Performance wird sich nicht als dankbar erweisen. Deshalb - wenn du wirklich und unbedingt 3D Games machen will…
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GMogre 3d Probleme
BeitragWende dich damit mal ans offizielle Forum. Ich befasse mich zwar auch mit GMOgre, aber mit Newton Physics hab ich noch nichts gemacht. Mir geht's momentan eher um Shader, Materials usw... Falls du mit Newton Physics mal ein Beispiel machst, hätte ich durchaus Interesse daran.
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HYPOCA (renew)
BeitragSuper geil! Jetzt kommt richtig Spaß auf. Schöne Action! Ist es gewollt, dass der Laser nicht überhitzt, wenn man die Maustaste schnell nacheinander drückt? Inzwischen weiß ich auch, warum die Musik bei der ersten Version so seltsam geklungen hat - du veränderst ja die Geschwindigkeiten. Nicht dass ich was dagegen hätte, aber warum eigentlich? (..aus reiner Neugier)
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragOk, wie gesagt, hab nicht alles gelesen. Das Ganze über die View zu lösen ist auf jeden Fall die beste Variante.
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Fullscreen ohne Skallierung
BeitragHabe jetzt nicht alles gelesen, aber ich hoffe, ihr errechnet nicht einfach aus dem Seitenverhältnis eine passende Auflösung, denn da kommen Sachen raus, die es normalerweise gar nicht gibt. Ich habe keine Ahnung, wie gut das für den Monitor ist.
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HYPOCA (renew)
BeitragZitat von Clonk_Fan: „Hm ich hab´ das Gefühl als wird auf solch kleine Projekte kein Wert mehr gelegt.“ Gerade die kleinen Projekte finde ich am interessantesten, weil A) der GM genau dafür gemacht ist und B) eben diese Spiele die höchste Chance haben, fertig zu werden. Positives: Ok, kommen wir zuerst zum Lob. Mir ist sehr positiv aufgefallen, dass es offensichtlich keine Bugs gibt. Das Spiel läuft sauber und stabil. Ich konnte weder Bugs, noch sonstige Probleme feststellen. Schlimm genug, dass…
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Skeleton & MESH
BeitragEventuell weiß Grinch da mehr. Der hat mir damals auch die Grundlagen von Blender beigebracht, aber ich hab's ewig nicht genutzt. Vielleicht meldet er sich ja die Tage mal.
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RTS Basen bau frage
mauge - - Spieldesign
BeitragKommt drauf an, in welche Richtung dein Spiel geht. Beide Varianten haben Vor- und Nachteile. Das modulare System ist etwas eingeschränkter und verlangt dem Spieler mehr Taktik ab, bietet hingegen irgendwie mehr Spannung und Intensität. Das "Standardsystem" ist schlicht freier und ich würde es eher für langwierige Spiele verwenden, wo Kämpfe nicht die oberste Priorität haben (müssen).
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Skeleton & MESH
BeitragIntegriert der die Skelettanimation nicht beim Exportieren?