Suchergebnisse

Suchergebnisse 201-220 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • ressourcen per variable

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Jedes Sprite bekommt bei seiner Includierung in das System eine ID zugewiesen. (Deswegen können die D&D-Aktionen ja auch zwischen 2 Sprites mit gleichem Namen unterscheiden.) Diese ist jedoch beim eigentlichen Coden nicht von Belang, da du den Sprites ja Namen gibst. Diese funktionieren als Pointer auf die ID. Man könnte also sagen: ID -> Pointer; sprite_index = Pointer; Der Pointer ist also so gesehen eine Variable, wobei der Wert der Variable der ID des Sprites entspricht. Wenn du jetzt in dei…

  • Variablenwert in der Message

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das ganze findet im Objekt "obj_lives_p2" statt, und da die Variablen nicht global sind würde ich mal behaupten du hast "name_one" in "obj_lives_p1" deklariert, also dort als lokale Variable. Die kann das Objekt "obj_lives_p2" natürlich dann nicht kennen. Verdammte Axt, befass dich endlich mal selbst damit wie der GM funktioniert, und nächstes mal würde ein wenig mehr Information uns sicherlich auch nicht schaden. -.- Wir sind hier um Hilfestellung zu geben und nicht um dir den Hintern abzuwisch…

  • Variablenwert in der Message

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Liegt wohl daran, dass du nicht richtig gelesen hast. GML-Quellcode (1 Zeile) und GML-Quellcode (1 Zeile) sind 2 verschiedene Dinge. Wenn man dir schon eine Frage beantwortet die man auch mit einem Blick in die Hilfe selber hätte lösen können dann lies die Antwort wenigstens genau. Und falls die Variable immer noch unbekannt sein sollte, liegt es wohl daran, dass du sie zuerst deklarieren musst, bevor du sie abfragst. (Was sich eigentlich auch von selbst versteht, da man ja auch aus keinem Buch …

  • Licht...von oben

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Tja tut mir leid, aber mit nur den Lite-Funktionen bezweifle ich, dass sowas überhaupt möglich ist. So ziemlich alle Funktionen in denen Blender und Alpha-Transparenz verwendet werden sind pro. Ja, ich habe das Level noch einmal selber als Objekt eingefügt, da die beiden Objekte welche die Lichtkegel werfen zwischen der Monoton schwarzen/grauen Fläche und dem eigentlichen Hintergrundbild sein müssen.

  • Licht...von oben

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Von welcher Ansicht aus das Licht kommt ist eigentlich egal, man muss nur den Sprite des Lichtkörpers dem ensprechend formen. Hier mal ein etwas älteres Example von mir. Früher war der Hintergrund ganz schwarz, ich habe lediglich die Background Farbe des Rooms ein wenig heller gesetzt. Probier's aus.

  • Mit der Maus bewegen

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Bitte das nächste mal für eine neue Frage einen neuen Thread aufmachen, aber erst nachdem du die Suchfunktion benutzt hast. Sprite in Richtung eines Objekts drehen Ist leider nur in der Pro Version verfügbar. In der Lite wirst du dich mit mehreren Subimages begnügen müssen. P.S.: Wenn du nicht weist was das ist, bitte nicht gleich zurückfragen, sondern in der Hilfe nachlesen.

  • Mouse movement

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nein, image_number ist keine Funktion sondern eine Variable. Sie enthält also einen Wert. Wenn du ein bestimmten Subimage ansteuern willst schreib einfach die Zahl so in den Code.

  • Aardvark Adventures

    Niffel - - Bühne

    Beitrag

    Ich würde die Sprungphysik nochmal überarbeiten. Die Spielfigur sollte Springen, wenn man die Taste drückt und nicht erst wenn man sie loslässt bzw eine sekunde nach dem Druck. Außerdem: Wozu ein Installer für eine einzige Datei? oO Ansonsten, hm naja, ganz ok für den Anfang, auch wenn der Stil der Grafiken nicht immer zusammenpasst. P.S.: Ich als Erdkunde-LK'ler muss da nochmal nachharken... "Niederländische Highlands"? Entweder ich hab da die Ironie übersehen oder da hat jemand in Geografie ni…

  • Sprite wird nicht angezeigt

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich sollte mir für diese Frage eine Standard-Antwort zurechtlegen. Zitat: „Original aus der Hilfe Drawing event Instanzen, wenn sie sichtbar sind, zeichnen ihr Sprite in jedem "step" auf den Bildschirm. Wenn du Aktionen im "drawing event" definierst, wird das sprite nicht gezeichnet aber stattdessen die Aktionen ausgeführt. Das kann verwendet werden, um etwas anderes, als das Sprite zu zeichnen oder erst die Parameter des Sprite zu ändern. Es gibt eine Anzahl von "drawing actions" welche extra f…

  • GM-Farben $EE2711=Blau

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Für sowas gibbet Wikipedia Zitat: „ Umwandlung von Dezimalzahlen in Hexadezimalzahlen Eine Möglichkeit, eine Zahl des Dezimalsystems in eine Zahl des Hexadezimalsystems umzurechnen, ist die Betrachtung der Divisionsreste, die entstehen, wenn die Zahl durch die Basis 16 geteilt wird. Im Beispiel der 1278 Basis 10 sähe das so aus: Quellcode (3 Zeilen)Die Hexadezimalzahl wird von unten nach oben gelesen und ergibt somit 4.F.E. Umwandlung von Hexadezimalzahlen in Dezimalzahlen Um eine Hexadezimalzah…

  • Einen 3D-Schutzschild aus Waben

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Entwickler von Halo haben sich da eines Tricks bedient. Dieser Trick heist: 2D 1. ist die Kugel auf der rechten Seite geschlossen, dort kann man also keine 5- oder 6- oder mehr-Ecke erkennen. Generell ist der Bereich welcher die Waben beinhaltet recht klein, und die Waben werden nach links unten hin immer kleiner. 2. Ist das nur ein 2D bild. Darauf kann man viel darstellen, aber eine Kugel durchgehend und gleichmäßig mit 6-Ecken der gleichen Größe zu ummanteln ist Physikalisch (also in "echt…

  • Einen 3D-Schutzschild aus Waben

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    6-Eckige Waben ergeben bei Aneinanderreihung (vorausgesetzt, dass alle Waben gleich groß sind) eine Fläche. Um das ganze gescheit auf eine Kugel zu übertragen muss man sowohl 6- als auch 5-Eckige Waben verwenden und diese ähnlich dem Muster auf einem Fußball anordnen. Etwa so. Alles andere verursacht Verzerrungen an bestimmten Stellen.

  • Probleme bei Instance_create (x,x,obj)

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ach Mist, ich habe auch ein paar logische Fehler gemacht. xi und yi sind ja im aktuellen Objekt deklariert und demnach lokal. Wenn ich die jetzt aber in der with-Funktion aufrufe werden sie im Objekt i gesucht. -.- Außerdem muss das angesprochene Objekt der with-Funktion in Klammern stehen, also: GML-Quellcode (9 Zeilen) (Leider kann ich es selbst nicht ausprobieren, da ich vom GM7 nur die Lite Version besitze.)

  • Schuss am Ende des Rohrs

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Von dem was du bisher Preisgegeben hast kann ich dir nur wenig helfen, aber ich schätze mal, dass du mit den lengthdir_x/y-Funktionen erreichst was du beabsichtigst. GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Probleme bei Instance_create (x,x,obj)

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also, 3 Sachen: 1. ob := oder nur = ist egal. GML basiert auf Delphi, und im Delphi-Syntax ist = ein Vergleich und := eine Zuweisung. GML kann mit beidem umgehen. 2. Ich würde als Variablen der Koordinaten nicht x und y nehmen, da diese sich dann auf die Position des Objektes beziehen in welchem das Script ausgeführt wird (außer natürlich du wolltest es so, was ich jetzt nicht beurteilen kann, da ich leider das Spiel nicht testen kann). 3. Wenn du der neu erstellen Instanz den Sprite zuweisen mö…

  • Objekt soll zu Startposition springen

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von simon191 Aso ja ok den Arlarm hatte ich natürlich gefunden aber funtzen tuts nich ??? ???“ Und wie erwartest du jetzt von uns dir zu helfen, wenn wir nicht wissen was genau du gemacht hast? Bitte einmal genaue Beschreibung der Events und Aktionen. Wenn ich jemanden nach dem Weg frage sage ich auch immer die Stadt/Straße/Gebäudebezeichnung wo ich hin möchte, und nicht "Ja, ich würd da gern zu dem einen Haus da... wo is das?". Außerdem würde ich dich (mal wieder) darum bitten …

  • Aufbauspiel Example

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich würde vorschlagen um dich erstmal in den GM einzuarbeiten liest du dir mal die mitgelieferte Hilfe-Datei durch. (Wenn du kein Englisch kannst, hier ist die Deutsche Variante.) Dann wäre dir auch das Kapitel "Pfade" (Paths) nicht entgangen.

  • Mouse movement

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das liegt wohl daran, dass (gerade wenn man vom RPG Maker kommt und somit etwas verwöhnt ist was die Einfachheit der Bedienung angeht) man sich beim GM die Struktur des Programms erstmal grundlegend selbst schreiben muss. Schon fast wie mit einer echten Programmiersprache. Für den Anfang ist also ein Spiel wie Zelda etwas zu schwierig zu realisieren, gerade ohne Vorkenntnisse. Ich würde dir also empfehlen vielleicht erst einmal alle möglichen Tutorials über die Grundlagen des GM durchzuarbeiten,…

  • objekt eigene variablen

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hier nochmal eine etwas andere und in meinen Augen angenehmere Lösung: Instance Creation Code

  • PureBasic's codes nehmen?

    Niffel - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Wieso benutzt du dann nicht GML? Und wenn's PureBasic sein soll: Nimm dir 'n entsprechenden Compiler.