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  • Objekt stoppen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Du fragst die Koordinaten ab, sollten sie außerhalb des Rooms (oder Views - je nachdem was du verwendest) befinden. Ist dies der Fall setzt du sie an ihre vorherige Position zurück. Edit: Mist zu spät.

  • RE: Objekt stoppen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von simon191 was könnte ich tun?“ Versuch's mal mit Deutsch lernen. Ich habe kein Wort verstanden. Rechtschreibung, Grammatik, Groß- & Kleinschreibung und Interpunktion wären so die groben Bereiche die mir auf den ersten Blick verbesserungswürdig erscheinen.

  • Step-Event - GML Code Problem

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Deklariere einfach beim ersten Zuweisen der "Variable X" eine Kontrollvariable. Sollte diese Kontrollvariable also noch nicht deklariert sein, wird die "Variable X" auf "XYZ" gesetzt, ist die Kontrollvariable bereits deklariert, wird dieser Teil des Codes übersprungen.

  • GML Code extern laden

    Niffel - - Technische Fragen

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    *seufz* Ich dachte eigentlich, dass es als selbstverständlich gelten würde, deswegen habe ich es bisher nicht gesagt: Wer auf Spam antwortet spammt selbst. Wer nichts zum Thema beizutragen hat, sollte es also auch lassen. Wenn ihr dieser Person etwas mitzuteilen habt -> PN. Wenn ihr etwas gegen den Spam tun wollt -> Melden. Echt schade, dass es einfach nicht in die Köpfe von gewissen Leuten reingeht. @[Toby]: Da der Spruch mit der Kristallkugel langsam alt wird sag ich's mal so: Ich habe keine A…

  • Asteroiden

    Niffel - - Technische Fragen

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    Wie wäre es damit, wenn du einfach vermittels der Alarms einfach einen beliebigen Wert zwischen z.B. -2 und 2 ausgeben lässt (wert = random(4)-2;) und dann einfach jeden Step diesen Wert zur aktuellen direction addierst. Nach einem ebenfalls zufällig gesetzten Timer (alarm[xyz] = random(bla)+blub;) wird dieser Wert erneut berechnet. Dadurch dass der zusätzliche Winkel nur minimal ist, wind die Bewegungen sehr fließend und können sowohl in beide Richtungen gehen, als auch geradeaus.

  • GML Code extern laden

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ich hab's echt satt mich drüber aufzuregen. Ich glaube ich muss mich einfach damit abfinden, dass gewisse Leute den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen können. DB: INI Tutorial SuFu: Leveleditor (Example) Was zur Hölle hindert euch daran mal in die DB oder die SuFu zu schauen? Die DB ist beim besten Willen nicht so groß, dass man Stunden bräuchte um sich darin zurecht zu finden, und die SuFu hat mir bisher in bestimmt 99% der Fällen genau das geliefert, was ich gesucht habe. Ich kapier's wirklich…

  • Raumschiffspiel - Hilfe

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Darf ich dich im Nachhinein bitte noch darauf hinweisen, dass der Name des Spiels nicht sonderlich glücklich gewählt ist? Ich hoffe es ist dir bewusst, dass Spiele/Bücher/whatever, welche nach Verfassungsfeindlichen Organisationen benannt werden sich im allgemeinen nicht sonderlich beliebt machen und auch unter Umständen erhebliche Probleme bereiten dürften.

  • probleme bei instance_change

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Padalia ich hab da image_speed = 0.5 aber vllcht sollte ich vor den befehl der das objekt zerstört image_index = 0 schreiben mom ich probier das mal edit: nö klappt immer noch nicht, und wnen ich das gleiche ins create event der explosion schreibe gehts auch nicht“ Das kann auch gar nicht klappen, da die Animation mit image_speed = 0; nicht abgespielt wird. Bei image-speed = 1; schon. (Ich glaub du hattest das von IC beschriebene oben etwas missverstanden.) Das nur Zur Kläru…

  • Video zentrieren

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Nici ich meinte eher auf eine bestimmte größe wie 120x120 pixel in einem 180x180 pixel Raum.“ Was du meinst ist skaliert, und, nein soweit ich weis ist das nicht möglich. Nur entweder Originalgröße oder Vollbild.

  • Schuss

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Anstatt image_xscale kann man auch einfach ne extra Variable deklarieren, die die Richtung beinhaltet. Inhand des Wertes würde dann image_xscale berechnet (damit das Sprite auch richtig gedreht wird), und dann überträgt man eben diese Variable. Dazu müssen natürlich beide Objekte mit dieser ausgestattet werden bzw etwas damit anfangen können.

  • Wieso springt er falsch?

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ich schätze mal du hast den vspeed auch nicht auf 0 gestellt, oder? Btw: Hast du wirklich mal nach deinem Problem gesucht? Wir haben nicht nur jede Menge Fragen-Threads, die sich mit sehr ähnlichen Problemem beschäftigen. Sogar so viele, dass es schon so einige Tutorials dazu gibt. Und vorgefertigte Jump & Rund Engines, zum Auseinandernehmen und verstehen ebenso: gm-d.de/board/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=221&sid= gm-d.de/board/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=216&sid= gm-d.de/board/jgs_…

  • Wieso springt er falsch?

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von OwenJackson Sprich ich muss bei Direction die richtige Richtung eingeben? Hab ich grad mal ausprobiert, bei -100 geht er nach unten (das heisst durch den Boden, aber der ist doch Solid). Bei -10 geht er zwar wieder nach unten, springt aber so schnell nach rechts das er aus dem Bildschirm rausspringt.“ Hättest du in der Hilfe nachgelesen wüsstest du: Rechts = 0 / 360° Oben = 90° Links = 180° Unten = 270° Zitat: „Original von OwenJackson -------- Edit: Hab jetzt mal Gravitatio…

  • Wieso springt er falsch?

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von OwenJackson Ich habe jetzt Vspeed auf -2 gesetzt, jetzt springt sie auch nach oben. Wie soll ich das mit der Gravitation machen. Ich habe unter der einen Gravitation noch eines gesetzt, aber jetzt springt die Schnecke nach oben und bleibt am höchsten punkt.“ Das hört sich eher danach an als hättest du die "friction" also Reibung, und nicht Gravitation verwendet. Die Reibung verlangsamt jegliche Bewegung um einen bestimmten Wert pro Step, die Gravitation hingegen fügt eine Be…

  • 2D Spielstand in 3D Welt

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Soweit ich weis reicht es, nach dem schließen des d3d einfach etwas auf herkömliche Weise in den View zu zeichnen.

  • Objekt soll ein anderes verfolgen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Dann gibst du als Position eben die x- und y-Koordinaten der Instanz an, die du verfolgen willst. ¬¬ Ich seh da irgendwie nich so wirklich das Problem.

  • instance_destroy außerhalb des views

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Also ein vorgefertigtes Event wie "Outside Room" gibt es für den View afaik nicht in 6.x (wenn doch hab ichs doch tatsächlich nie gefunden). (Bevor mich jetzt einige anfangen zu steinigen: Ja Outside View gibt es in 7.0!) Das heißt wir müssen uns die Positionsabfrage selbst zusammenbasteln. Vorab: Es gibt für die obere und die linke Seite des Views die Begrenzungen, welche mit view_xview und view_yview bezeichnet werden. Für die rechte, und untere Seite jedoch nicht, da muss man dann mit Breite …

  • game maker 6.1a?

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    Ich bezweifle, dass das jetzt im Nachhinein überhaupt noch geht. Afaik bekommt man für alles was unterhalb von 7.0 ist keine Keys mehr. (Noch ein Grund mehr die Yoyo-Spacken nicht mehr zu unterstützen.)

  • Sprites ändern

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von gamerflash Danke! Und wie kann ich die Ani jetzt laufen lassen?^^“ *Ins Blaue hineinrat* Sollte dein Codein der Tat so aussehen:GML-Quellcode (1 Zeile)hast du die Funktion des 2. Parameter nicht verstanden. Zitat: „draw_sprite(sprite,subimg,x,y) Zeichnet das Bild subimg(-1 entspricht dem aktuellen) der Bildfolge(sprite) mit Index sprite , mit dem Bezugspunkt (x,y). (Ohne Color- und Alpha-blending)“ es muss also heißen: GML-Quellcode (1 Zeile), da 0 immer nur das erste Subima…

  • Unterschiede im D&D bzw. in der GML

    Niffel - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat: „Original von domimah Danke Kilik! Schade, dass der Link in der GMC nicht funktioniert [...]“ Wtf? Ich hab den Link doch erst gestern rausgesucht. Naja, jedenfalls sollte der jetzt gehen: Action Decoder 2006 Wenn nicht, hier gibt's noch 'ne ältere Version: home.tiscalinet.de/xception/programs.htm Und hier hat noch jemand etwas nach ähnlichem Muster gemacht. Nicht ganz so komfortabel wie das Original, aber besser als nichts. gmclan.org/index.php?pliki=2

  • 45°schräg laufen können

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Timma Zitat: „ [...]Außerdem sind bei der Foxengine doch 45° Schrägen dabei (!). “ Waren sie mal am Anfang. Ich habe aber gar nichts an den Codes geändert, deswegen finde ich das so komisch das es nicht geht. Es kann auch daran liegen, dass diese Schrägen, (siehe Bild im ersten Post), sozusagen viereckig sind^^ Man sieh zwar nur, unten links das braune, aber sie sind halt irgendwie trotzdem eckig! mfg Timma“ Ich hoffe jetzt mal, dass du bei dem Sprite "Precise collision chec…