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  • Unterschiede im D&D bzw. in der GML

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    action_hspeed.gif setzt die horizontale Geschwindigkeit. action_vspeed.gif setzt die vertikale Geschwindigkeit. action_move1.gif Setzt die Bewegungsrichtung (8-Way) zufällig mit der absoluten Geschwindigkeit. action_move2.gif Setzt die Richtung (in °) so wie die absolute Geschwindigkeit. Kleine Hilfe dabei: Action Decoder (GMC)

  • Zitat: „Original von Nici ich habe es auch gebraucht, aber ich habe keine Ahnung wie ich es hin bekomme das wenn ich etwas auswähle das dann zum beispiel gespeichert wird.“ Laut Insiderinformationen soll da die Verwendung von Ini-Dateien helfen. [size=1](Und die, von SuFu, Hilfe usw. sowieso.)[/size]

  • Klammerfehler beim Script

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Nun ja, gerade bei sowas kommt dann das Syntax-Coloring ins Spiel. ab der Zeile GML-Quellcode (1 Zeile) wurden keine Funktionen, Konstanten und Kommentare mehr entsprechend eingefärbt.

  • draw sprite

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von bigmek was auch noch wichtig wäre wie man die taste angiebt ich glaube das ging so (berichtigt mich wenn ich falsch liege) beispiele: GML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (1 Zeile) nein das geht nich als verbesserungs vorschlag einfacher wie es jetzt ist geht es nicht“ *berichtig* Bei Zahlen und Buchstaben läuft es nach dem MusterGML-Quellcode (1 Zeile)(Ganz nebenbei: Das steht auch in der Hilfe. -.-) Und ich habe immer noch nicht verstanden, wieso du da was verbessern will…

  • draw sprite

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Warum nur Sachen gedrawed werden, die im Draw-Event, und nicht im Step-Event stehen? Ganz einfach: Das Step-Event wird pro Step nur einmal ausgeführt. Das Draw-Event wird jedoch in jedem Step für jeden View im Spiel ausgeführt, um es zu ermöglichen so etwas wie ein User Interface über einen der Views zu legen, welches dann NICHT mehr im Anderen View zu sehen ist, auch wenn sich diese überschneiden. Btw: Hast du schon mal versucht im Draw-Event selber abzufragen, ob die entsprechende Taste gedrüc…

  • Ein problem mit meinen RTS Game

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    An jedem Rand? Wie gesagt: aus dem Raum kann der View jetzt nicht mehr, sprich: Da wo der Raum zu ende ist geht der View dann auch nicht weiter. Wenn der View also genau so groß ist wie der Room kann es nicht funktionieren.

  • Ein problem mit meinen RTS Game

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich hab die Datei jetzt mal mit meinem GM7 (lite) geöffnet, und es funktioniert alles einwandfrei. Worauf genau reagiert er denn nicht? (P.S.: Bitte keine Bumps. Danke!)

  • Zitat: „Original von RoFra ich würde es eher so machen: event_create.gif Create: GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich weiß nicht, ob's funktioniert, aber eigentlich schon ;)“ Nicht ganz... Bei GML-Quellcode (1 Zeile) würde die Anzahl jedes Mal verdoppelt werden. Ich dachte da mehr so an. GML-Quellcode (4 Zeilen) So, und wo ich das jetzt gesagt habe, möchte ich hier nochmal auf " GML - Die Einsteigerreferenz " aufmerksam machen, wo das ALLES in Kapitel 3 schon einmal behandelt wurde. Ich hab langsam echt…

  • Es gibt so 'ne nette Eigenschaft beim Fextformatieren im GM, die nennt sich "#" (sprich: Raute). Diese ist für einen sog. Zeilenumbruch zu verwenden. Und ich frage noch einmal: "GML-Fortgeschritten"? oO

  • Ich hoffe mal du hast daran gedacht im Create-Event den Alarm zu aktivieren. Wenn nicht wird das Alarm-Event nie ausgeführt, und die ganze Sache kann demnach also gar nicht funktionieren.

  • Spielfigur schießt nicht

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Leerzeichen in den Bezeichnungen werden von D&D-Aktionen erkannt, da Diese sich nicht um die Namen, sondern lediglich um die ID scheren, welche hinter dem Namen steckt. Wenn also irgendwo in den Aktionen ein Dropdown mit allen möglichen ressourcen auftauscht, so ist nicht der Name ausschlaggebend, sondern die entsprechende Ressource wird anhand ihrer ID ausgewählt. Im Code jedoch wird der Name manuell eingegeben, dort weis der GM nicht mehr automatisch, welche Ressource gemeint ist... Und da ein…

  • := nicht in Assignments und Ausdrücke

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Da GML eine recht flexible Sprache ist, was die Formatierung angeht, gibt es in dem Fall keine effektiven Unterschiede. Es ist generell eine Angewohnheit, wie man seine Scripts formatiert.

  • Waffenschuss

    Niffel - - Technische Fragen

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    Dazu müsste man jetzt mal wissen, wie dein Code aussieht, bzw die D&D-Aktionen, die du verwendet hast. Leider kann hier nämlich niemand hellsehen. Btw: *schieb*

  • RE: Ein problem mit meinen RTS Game

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von mrcool234 so ich habe den ganzen code in Step bei meinem mauszeiger object eingefügt beim code bei hborder vborder und view_speed die richtigen werte eingesetzt und geht immer noch nicht bewegt sich gar nichts trotzdem vielen dank“ Sry, habe die definition des Konkreten Views vergessen.^^' (Das passiert mir immer wieder. -.-) Hab's jetzt verbessert (und auch ausprobiert, es geht definitiv). Edit: Was mir noch eingefallen ist: Der View sollte den Room möglichst nicht verlasse…

  • RE: Ein problem mit meinen RTS Game

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Megamag Mach folgendes: GML-Quellcode (4 Zeilen)“ Wat'n dat'n? oO 1. Du gibst konkrete Zahlen an, ohne zu wissen, wie breit der View ist. 2. Du verwendest absolute Werte, und keine relativen zum View. 3. Du gibst nur den Code für eine Seite an, ohne zu erwähnen, dass dies für alle Seiten gelten soll, und das bei einem offensichtlichen Anfänger. Also dann, ikimasho... GML-Quellcode (16 Zeilen)Das ganze gehört btw ins Step-Event (wobei man die Deklaration von hborder, vborder …

  • View einstellen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ich wäre dir dankbar, wenn du das nächste Mal einen Neuen Thread dafür aufmachen würdest. -.- Wenn jetzt jemand nach dem anderen Problem sucht, findet er hier einen Thread vor, welcher komplett aus dem Zusammenhang gerissen wurde.

  • Wenn du 'ne Frage hast, benutzt du einfach mal die Hilfe, SuFu, oder ein Tutorial, und wenn das nichts bringt, postest du die Frage erst. Geht das? Täusche ich mich, oder ist das hier nicht das erste Mal, dass ich dir das sagen musste? direkt von unten auf die Plattform Un/solide Plattformen Von unten durchspringen Plattform hochspringen Problem beim springen *close*

  • View einstellen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Views Was genau verstehst du nicht?

  • Spielfigur schießt nicht

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Da dieser Posts (bis auf WAs Zitat) mal so überhaupt nichts mit dem ursprünglichen Thread zu tun hatte, hab ich das mal in ein eigenes Thema verfrachtet. (Mal ganz davon abgesehen, dass die Direction 0 für rechts, und 180 für links steht. Aber das wusstest du ja sicher. ¬¬)

  • Funktionen klappen nicht

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ich habe keine Ahnung was das in den komplexen Technikfragen zu suchen hat, und ich will es auch nicht wissen.