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In alle Richtungen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch glaub' es geht los... Keine Ahnung wie oft diese Frage hier bereits gestellt, durchgekaut und gelöst worden ist, aber es war definitiv oft genug um sie in der Sufu, den Tutorials oder der Hilfe zu finden.
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Problem mit Variabeln
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragAlso verstehe ich das richtig? Das Event selber ist im Projektil? Genau da liegt der Hund begraben. Pack es in das Objekt, welches beschossen wird und es sollte ohne weiteres funktionieren.
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Problem mit Variabeln
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch frage mich nur, wozu der Alarm gut sein soll... Pack die Abfrage einfach ins Step-Event und gut is. Bisher ist der "Code" eigentlich richtig, das Ausschlaggebende wäre jetzt, auf welche Weise du die Variable a verringerst.
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sprite drag & droppen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDu kannst auch einfach alles als Script ausschreiben action_code.gif "Execute a Piece of Code". Ansonsten dürfte dir action_ifvariable.gif "If a variable has a value" weiterhelfen. Da du noch nicht mit den D&D-Aktionen vertraut bist, würde ich dir erst einmal empfehlen die Hilfe zu durchforsten. Hier findest du zu allen Aktionen die passenden Erklärungen und es erleichtert dir sie später wiederzufinden. Zwar ist der Versuch eines Einsteigerprojekts zum Erlernen des Umgangs mit einem Programm sic…
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Ja, sind sie. Sowohl rundenbasierte Engines als auch Online Multiplayer sind möglich. Zitat: „Original von Firemage Ist möglich, aber leider auch nicht sehr einfach und auch zeitintensiv.“ Im Vergleich zu 'vollwertigen' Programmiersprachen ist GML sicherlich weder zeitintensiv noch schwer zu erlernen.
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fehler in execute_string(...)
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragExecute_string muss die komplette Zeile enthalten. Also: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Position zurücksetzten ?
BeitragEs gibt da so 'ne schöne Aktion, die sich nennt: action_jumpposition.gif Jump to a given position Btw: Ich würde dir in dem Fall einfach mal empfehlen in dem Example selbst nachzusehen. Ich meine, du hast da den "Quellcode" direkt vorliegen und kannst dir alles genau ansehen. ¬¬
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Hm, wir können jetzt hier noch lange konstatieren, wo der Fehler jetzt liegen mag, aber ich würde vorschlagen du verrätst uns mal einfach den Code. Eventuell finden sich da kleine Flüchtigkeitsfehler. So wie du es bisher beschrieben hast scheinst du ja alles richtig gemacht zu haben, was dann aber dem Ergebnis widerspricht.
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Wenn du via GML einen neuen Tile-Layer (also nicht das Sheet, sondern die 'Ebene') hinzufügst, hat das sen gleichen Effekt, wie wenn du im Room-Editor alles manuell einstellst. Ich hoffe nur, dass du daran gedacht hast, dass je kleiner der Wert der Depth ist, umso weiter vorne wird die Ebene gezeichnet. Sprich: 10000 kommt ganz hinten, dann kommt 9999 davor, dann 9998 ... usw... dann 1, dann 0, dann -1 usw... bis -10000. Viele verwechseln das noch und denken es sei genau andersherum.
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Ich wäre generell mal dafür auch eine Option einzubauen, in welcher man zwischen "Hat gutes Timing und ist ruckelfrei, haut dafür bei der CPU-Auslastung voll rein" und "Belastet die CPU nur soviel wie unbedingt nötig" wählen könnte. Dann wäre das Erstellen von kleinen Background-Applikationen mit dem GM auch endlich sinnvoll.
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Menu als Pausemodus
BeitragPart I. Zitat: „Original von robin591 Interface? was ist das?“ *heul* 1. Lesen -> "Buttons und so" Wenn das nicht hilft: 2. Google 3. Wikipedia Wenn das nicht geholfen hat (was ich bezweifle) 4. Posten Das Forum ist KEIN Chat. Danke. Part II. Ich frage mich echt, was ihr immer so alles in die Suche eingebt. Ich konnte direkt beim ersten Versuch etwas finden. Das Spielgeschehen stoppen [reg] Nochmal: Zu schreiben, man habe gesucht, nur um nicht zurechtgewiesen zu werden, nützt nichts.
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Tasten-voreingabe
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragSag mal... Die SuFu is dir suspekt, was? ¬¬ Wählbare Tastenbelegung ~Close~