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  • Registrierung zwingend?

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    Hauptsächlich fehlen komplexere Funktionen, also nichts was wirklich essenziell ist. Auch mit den Standard-Funktionen kann man schon jede Menge realisieren, und zum reinkommen sollte die unregistrierte Version reichen. Wenn du dann gut drin bist und dich schon mal an umfangreicheres wagen willst, sind die Funktionen der reg allerdings zu empfehlen. Wenn du genau wissen willst, welche Funktionen das sind, guck dich einfach mal in der mitgelieferten Hilfe um. Pro-Funktionen sind deutlich als solch…

  • JumpNrun Problem

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Wie mein Kollege schon gesagt hat: Bitte erst Hilfe/SuFu nutzen. Nicht nur, dass das Thema schon x mal durchgekaut wurde, es gibt dazu sogar Example-Files in der Datenbank.

  • Dem Game Maker Rechnen beibringen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Dann mach es, indem du den global.objectspeed abrundest (also mit floor();).

  • Dem Game Maker Rechnen beibringen

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Firecool Allerdings finde ich keinen Befehl um eine Geschwindigkeit für den View zu bestimmen... Was nun?“ Einfach die View-Koordinate im Draw-Event festlegen mit: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Dem Game Maker Rechnen beibringen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Naja, das liegt an der Art und Weise, wie die Geschwindgkeiten berechnet werden. Wenn du einem Objekt einen Speed zuweist, dann bewegt sich das Objekt pro Step 'vspeed' Pixel nach rechts. Liegt diese Zahl z.B. bei 1/2 dann bewegt sich das Objekt alle 2 Steps 1 Pixel (da es sich nicht 1/2 bewegen kann). Setzt du die Positionsdifferenz jeden Step neu, wird abgerundet, und was ist 0,5 abgerundet? Richtig: 0 Das dürfte erklären, wieso sich der View nicht mehr bewegt. Fazit: in jedem Fall, in dem der…

  • Wenn obj.wache obj.spieler sieht ...

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ausgangs-Code/Aktionen? D&D oder GML? Was ist gegeben? Topdown, Sidescroll oder Iso-Ansicht? Sichtfeld-Winkel? Soll man das alles raten oder schmeißt du ne Runde beim Wahrsager für alle?

  • Dem Game Maker Rechnen beibringen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich glaube weniger, dass das mit dem Game Maker zusammenhängt, sondern eher mit dem armen PC, den du da quälst. Hast du mal daran gedacht, dass ein Roomspeed von 30 oder auch 60 eventuell komplett ausreichen könnte? 300? This is madness! This is SPARTAAAA! *hust* scnr... -.- Das bekommen die wenigsten handelsüblichen CPU überhaupt zustande, gerade im GM, der ja nicht gerade auf große Leistung optimiert ist. Alles weitere ist nicht nur Hardcore, sondern vor allem sinnlos, da kein normaler User ei…

  • Wieso "Bitte nicht!!"? Ich finde sowas einfacher zu realisieren, als alles mit einem Sprite und einem Objekt, da man dann die ganze 2. Bounding-Box für jeden Schritt der Schlaganimation manuell bestimmen muss.

  • Buttons

    Niffel - - Technische Fragen

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    Vielleicht hilft dir das hier weiter. "Einfache Technikfragen" ‡ "Hier einfach mal so eben nach Technik fragen"

  • Halbe Reflektion des Bildschirms

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Schon mal mit einem zweiten, gedrehten, View versucht?

  • 2 Healthanzeigen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von MasterXY Zitat: „Original von Firecool direction = richtig erkannt“ Das stimmt allerdings nicht, 0 ist doch nach links 1 nach oben, 2 nach rechts und 3 nach unten oder?“ 0 = rechts 90 = oben 180 = links 270 = unten 360 = wieder rechts Und ich verstehe immer noch nicht, wieso in solchen Fällen ein Druck auf F1 anscheinend zu viel verlangt ist. Btw: der Übersicht halber bitte zumindest als gelöst markieren.

  • Insofern hier noch weitere, und vor allem NEUE Punkte genannt werden, ja, Das scheint jedoch anscheinend nicht der Fall zu sein, und daher empfehle ich, diesen Thread vorerst präventiv zu schließen, da hier sonst nur OT-Diskussionen aufkeimen.

  • Also nochmal, für alle die bisher zu faul waren hier ein paar Posts zu lesen: 1. Dieser Thread ist schon alt, und wir haben keine gesonderte Möglichkeit auf zukünftige Veränderungen im GM Einfluss zu nehmen. 2. Wenn ihr das ganze Framework nicht mögt, dann nehmt euch einfach EIN Controller-Objekt und packt da sämtlichen Code rein. P.S.: Bitte schließen.

  • Problem mit einer Variabelen!

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Dürfte eigentlich nicht sein, da die Variable ja jetzt bekannt ist. Überprüf nochmal auf Tippfehler hin (sollte man sowieso immer), und ob du die Felder für Namen und Wert der Variable nicht vll. verwechselt hast.

  • Problem mit einer Variabelen!

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von ToWe Hab ich gemacht, klappt trotzdem nicht! :(“ Und wie äußerst sich das? Immer noch der gleiche Fehler? Ein anderer? Was passiert? Und wie kommst du auf die Idee dein Problem hätte es vorher noch nie gegeben? -> SuFu

  • Wenn du 'n Hauptcode willst, nimm 'ne richtige Programmiersprache. Ich meine, dafür is der GM ja da, dass man das alles visuell als Objekte da stehen hat. Außerdem kann man innerhalb der Objekte ja auch einfach nur das Step-Event verwenden, und den Rest via Abfragen einbauen. Statt dem Key-Event für A kommt ein GML-Quellcode (1 Zeile) davor, usw. Außerdem kann man im Objekt unser "Show Information" sämtlichen Code und D&D-Aktionen aller Events auf einen Blick abrufen. @Firecool: Wenn das ach so …

  • Versuch mal in 'ner anderen Programmierumgebung 3D zu fabrizieren. Da wird dir dann wohl erstmal die Kinnlade runterklappen.

  • Health von den Gegnern

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    1. Gedanke wäre: In welches Objekt hast du die Aktionen gepackt? (Da dies im Post nicht angegeben ist - ich gehe aber mal davon aus, dass sie sich im Gegner-Objekt befinden.) Von dem was ich hier sonst so sehe, dürfte das eigentlich einwandfrei funktionieren. Ergo: Der Fehler muss woanders liegen. Einige mögliche Fehlerquellen wären da: *Tippfehler bei Variablen *Relative aus Versehen 2 mal angeklickt -> dadurch deaktiviert *Beim Auswählen der Events verklickt Den einzigen Rat, den ich dir da je…

  • Objekte per Zufall erschaffen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Rula Hab's geaendert, aber es gibt immer noch Objekte, die nur zur Haelfte im View sind.“ Hm, mir is gerade aufgefallen, dass wenn das Master-Objekt die Anderen Objekte anspricht, ja nicht die glechen Sprites besitzt wie die anderen. Ich würde dir da empfehlen, die Koordinaten einfach im Create-Event der konkreten Objekte zu verwalten.

  • Objekte per Zufall erschaffen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    event_create.gif Create-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) event_timer.gif Timer-0-Event: GML-Quellcode (2 Zeilen)