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  • Erweiterung für Stoppuhr

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich würde jetzt an deiner Stelle mal zum Testen diese Uhr parallel zur Systemuhr laufen lassen, und testen ob die auch wirklich synchron laufen. Das kann ich mir bei einem Roomspeed von 100 nämlich nur schwer vorstellen. (Zumal ich eine Solche Präzision bei der Zeitmessung recht überflüssig finde. Das dürfte allenfalls auf die Performance drücken, sonst nüscht.)

  • Erweiterung für Stoppuhr

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Seit wann ist eine Zehntelsekunde 1/100 einer Sekunde? Und ich dachte immer Zehntelsekunden hießen so, weil eben ZEHN davon eine Sekunde waren, und nicht HUNDERT. Sonst hießen sie HUNDERTSTELsekunden (klingt logisch, oder). Also ersetz die 0.3 mal fix durch eine 3, und du solltest gar keine Probleme haben. -.- Btw: Zu versuchen akkurater zu messen, als der Roomspeed hergibt ist sowieso Blödsinn. Wenn du also tatsächlich auf Hundertstelsekunden erweitern willst, sorg dafür, dass deine Uhr auch be…

  • Mana Regeneration

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Verwurster x ist übrigens die regeneration pro Sekunde, nicht pro minute . ;)“ Ups stimmt. Da war ich wohl in Gedanken. Geändert.

  • Mana Regeneration

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wieso so kompliziert? Step Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Bla kannst du ganz nach deinen Wünschen wählen (auch im 0,-Bereich). Wenn du also willst, dass ich der Mana-Wert um x Punkte pro Sekunde regeneriert ist es GML-Quellcode (1 Zeile).

  • Uhr

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Uh... optimierter Code ftw... Versuch das ganze bitte mit einem Script übersichtlicher zu machen. (Das hat dann auch den Vorteil, dass du eventuelle Erweiterungen nur EIN MAL verbessern musst.) GML-Quellcode (2 Zeilen)GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Videos einsetzen

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Einmal bitte in der Hilfe nachschlagen: Zitat: „The following functions can be used to display the splash screens: splash_show_video(fname,loop) Shows a video splash screen. fname is the name of the video file. Whether a particular movie file is supported depends on the drivers on the machine. Typically you can use .avi, .mpg, and .wmv files but avoid special codecs. You best put this file in the folder of the game yourself or in a subfolder. loop indicates whether to loop the video. “

  • 3D und 2D

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „If you want to use 3D mode you first need to set Game Maker in 3D mode. You can later switch back to 2D mode if you want. The following two functions exist for this. d3d_start() Start using 3D mode. Returns whether successful. d3d_end() Stop using 3D mode. Returns whether successful. Note that all functions related to 3D mode start with d3d_. “ Ich hab das im GM7 noch nie extra probiert, von daher bin ich mir nicht sicher, aber bisher war 3D generell nur mit der registrierten Version mög…

  • Parameter sind die einzelnen Angaben, welche bei der Funktion in den Klammern stehen. GML-Quellcode (1 Zeile) Die 'findest' du alle, wenn du die entsprechende GML-Funktion mal in der Hilfe eingibst.

  • Zeitzähler

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Is ja auch logisch... Das sind Variablen, und keine kompletten Befehle (ein weiterer Beweis, dass hier jemand mal wieder nicht die Hilfe gelesen hat). -.-

  • RE: Error Loading

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Baddi Ps. : die Gm6 und die Gb1- Datei sind noch vorhanden..“ Tja, dann würde ich es vll. mal damit probieren. Weil wenn die File beschädigt ist lässt sie sich nicht ohne weiteres weider herstellen. Also einfach die Backup-Datei laden und gucken. If it doesn't work, I have some bad news for you.

  • kleines Menü Problem

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dürfte ich vielleicht anmerken, dass du mit Zitat: „if _menu > 0 then _menu=_menu - 1“ alle Hoffnung zerstörst? Damit fängst du nämlich alle Fälle ab in denen _menu größer als 0 ist, demzufolge wird der danach kommende Code gar keine Wirkung zeigen (bis auf das für Sonic).

  • Zitat: „Original von Roy @ Dragoon Wenn man aber den Boden, oder was auch immer; non-solid macht, wenn der vspeed<0, fallen doch andere Objekte durch, außer wenn diese Objekte bei jeden Objekten keine Schwerkraft haben, oder?“ Es ist ja auch möglich Kollisionen mit nicht soliden Objekten zu definieren, außerdem ist es bei vielen Objekten nicht nötig ihnen eine Gravitation zu geben. (Wenn sich Gegner sowieso immer auf der gleichen Eben hin und her bewegen kann man das ganz einfach über den hspeed…

  • mp3 Lautstärke?

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst die Lautstärke natürlich auch an der richtigen Stelle regulieren. Einmal auf den lilanen Kasten an der Seite klicken (um das gesamte Lied zu markieren) und dann beim - / + Regler (in besagtem Lila kasten neben der Tonspur) die Lautstärke verringern. Das ganze dann nochmal exportieren, dann haste's.

  • mp3 Lautstärke?

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Eventuell fehlt dir der Codec für's Exportieren vom MP3 (was ich zwar bezweifle, aber man kann ja nie wissen). Versuch's mal nachdem du den Lame Codec installiert hast. (Falls es dann immer noch nicht funktioniert: Mit Audacity und Lame Codec klappt's allemal, das hab ich schon X mal gemacht.)

  • Un/solide Plattformen

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sag mal, hast du in der einen Woche überhaupt irgendwas gelernt? Nochmal, für den Fall, dass du es nicht verstanden hast: Du wurdest gebannt weil du wiederholt gegen die Regeln verstoßen hast, unter anderem diese hier: Zitat: „3. Als zweites sucht man ob man ob es nicht zu deiner Frage schon ein Thema gibt zur Hilfe wurde sogar von Woltlab ein Suchen Button eingefügt wer diesen noch nicht bemerkt hat. 4. Man sucht auf den angepinnten Seiten im FAQ Forum nach Tuts oder im offiziellen Forum nach A…

  • Land Zerstören

    Niffel - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zerstörbares Terrain ist ein recht komplexes Thema, wie ich finde (die Diskussion gab's auch schon ein paar Male hier). Generell gibt es 3 Möglichkeiten das zu bewerkstelligen: 1. Man erstellt die komplette Landschaft aus unheimlich vielen einzelnen Objekten, welche dann via "distance_to_object" angesteuert und zerstört werden können. 2. Man hat die komplette Landschaft als Sprite, dupliziert das Sprite (so dass man das 'heile' Original und eine Kopie, welche zerstört wird) und zeichnet bei z.b.…

  • Jump`n`crush II

    Niffel - - Bühne

    Beitrag

    Da jetzt anscheinend wieder alle anfangen hier 1-Satz-Posts zu fabrizieren, und es zu spät ist das alles aus dem Kontext zu reißen, sag ich's nochmal in aller Deutlichkeit: KEIN "Find' ich gut, das Spiel!!!1111oneone" und auch KEIN "x/10"! Bitte gebt konstruktive Kritik und sagt genau, was euch gefällt/nicht gefällt (+evtl. Verbesserungsvorschläge), aber keinen einzelnen Hauptsatz da hinklatschen bitte, für sowas kann man den Thx-Bot anfordern. Dies ist also wirklich eine ausdrückliche Ausnahme,…

  • 4 Spieler??

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das hängt in der Tat von der Qualität der Tastatur ab, eine Orthonormal-Billigtastatur kann i.d.r. nur 4 Tasten (3 ist insofern ungünstig[trotzdem kommt es ab und zu noch vor], da man z.B. für Hotkeys in Programmen wie Macromedia Flash manchmal bis zu 4 Tasten benötigt Strg + Shift + Alt + Buschtabe). Im Falle von mehreren Spielern am gleichen PC würde ich dann also eher darauf setzen höchstens 2 an die gleiche Tastatur zu platzieren, und alle weiteren Spieler via Zusatzgeräten (Joystick, Gamepa…

  • Multiplayer

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die Existenz der SuFu ist dir aber bekannt, oder? -.- 39dll: Verbindung und Kommunikation

  • Multiplayer

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Guckst hier