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  • 4 Spieler??

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Was bitte ist hier dran komplex?

  • Pls Helfen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Gut gesprochen Flogy. *close*

  • Objekte Erstellen: Name?

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Wie war das noch mit 'erstmal selber probieren'? -.- Soweit ich weis wirft das keine Probleme auf.

  • Textfarbe, Textgröße

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Für die Größe musst du einfach mehrmals die gleiche Font einfügen, nur in verschiedenen Textgrößen eben. Farbe musst du via draw_set_color machen (bin mir allerdings nicht sicher, ob diese Funktion auch in GM7 noch so heißt). Jetzt werden mir hier wahrscheinlich gleich alle möglichen Leute irgendwelche *_ext Funktionen an den Kopf werfen, aber die funktionieren ja nun mal leider nur in der Pro Version.

  • Objekte Erstellen: Name?

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Die Funktion object_add() gibt den Index des Objekten zurück. Diesen speicherst du in einer Variable (bei neuen Objekten taktischerweise am besten einer globalen) und kannst fortan das Objekt über die Variable ansprechen. Diese spezielle Verwendungsweise von Variablen wird übrigens 'Pointer' genannt. Edit: Bäh! ¬¬

  • Image_angle = direction Problem!

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich hab mir die Datei jetzt nicht angesehen, da ich den GM7 nicht besitze (und auch nicht vorhabe dies zu ändern), aber dein Problem hört sich ziemlich stark hiernach an.

  • Drehung des Raumes

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Frosti eine with(all)-Anweisung sollte auch gehen. Parents, habe ich mich nicht beschäftigt, könnte aber nach der HIlfe auch funktionieren.“ Parents funktionieren auch, aber es ist imho Blödsinn extra für sowas ein Parent für alle Objekte zu erstellen.

  • Drehung des Raumes

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Naja, was du machen könntest wäre ein Script selber schreiben, welches alle Objekte im Raum manuell verschiebt. Ich hatte mir das in etwa so vorgestellt: GML-Quellcode (9 Zeilen)Bla musst du dann natürlich noch durch eine konkrete Zahl austauschen (oder die Variable irgendwo bestimmen). Das Problem dabei ist, dass Objekte in den Ecken des Rooms dann möglicherweise nach außerhalb verschoben werden, denn auch wenn man die Objekte verschiebt, so kann man den Raumschnitt an sich ja schlecht drehen. …

  • Gegner ballern, spieler auch etc

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Beide Fragen wurden schon x Mal beantwortet. Zu Frage 1 habe ich sogar höchstselbst vor nicht all zu langer Zeit ein Exaple stattu... ähm, erstellt. Panzer Example 1.0 Zu Frage 2: GML-Quellcode (2 Zeilen) Ich habe kein Ahnung wie oft ich das hier schon geschrieben habe... Ab 200 hört man auf zu zählen...

  • Mit Mausbewegung drehen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Hallo Rammstein14. Bevor du hier weiter ins Fettnäpfchen trittst: Bitte keine Sammelfragen. Regeln - Einfache Technikfragen (vorab) DIese Fragen wurden schon x Mal beantwortet, also bitte: Suche Hilfe

  • Füge einfach in alle Create Events bevor du die Variablen deklarierst eine If-Abfrage mit 'if variable_local_exists(name)' ein, und setz die Variablen nur, wenn sie noch nicht bekannt sind.

  • Objekt mit String ansprechen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Naja, die Sache ist die, dass execute_string eine recht langsame Funktion ist. Wenn es nur 2 Möglichkeiten gibt, ist eine einfache if abfrage (und dann eben 3 Zeilen Code mehr) wohl doch um einiges schneller. Kommt ganz drauf an, inwieweit das noch ausgebaut werden muss, und wie oft der Code ausgeführt wird. Ich würde dir jedenfalls raten zu vermeiden den Code ohne weiteres in ein Step Event zu packen, da das dann wirklich Performance frisst wie Harri.

  • Objekt mit String ansprechen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich glaube du hast die Funktionsweise von execute_string ein wenig missverstanden.^^ GML-Quellcode (1 Zeile) sollte funktionieren.

  • Mit Mausbewegung drehen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Och Junge... ich weis echt nicht, wie oft wie dieses Anfängerthema schon durchgekaut haben. Du kannst mir nicht erzählen du hast nix gefunden. Also nochmal: Pro Version: image_angle Lite Version: Subimages Die Hilfe oder SuFu hilft dir sicher gerne bei genaueren Fragen.

  • Farbauswahl

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Wenn du 'ne Möglichkeit gefunden hast, die Farbbereiche eines Sprites zu verändern, bitte: color1kl6.png color2yy8.png Such dir eins aus. (Nach den Vorbild aus Photoshop. Ich persönlich halte diese Farbaufteilung für gelungener.)

  • Farbauswahl

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Megamag Ey,“ ...altaa. Zitat: „Original von Megamag ich habe leider keine Ahnung, was du willst, ein bisschen klarer ausdrücken bitte, ja?“ Ich finde, er hat sich klar genug ausgedrückt. @copyboy: Leider sind für so etwas die Draw-Funktionen des GM nicht sonderlich gut geeignet... Was du machen könntest wäre zuerst einen einfarbigen Hintergrund in deiner Farbe (in dem Fall rot) zeichen zu lassen, und anschließend ein Sprite mit den Grauabstufungen drüberzulegen, welche vorhe…

  • Feinderkennung bei RTS

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von bigmek GML-Quellcode (2 Zeilen)“ Hehe, daran erkennt man die Gewohnheitler. Jetzt nochmal für alle: ++ funktioniert in Gml NICHT. Also bitte GML-Quellcode (1 Zeile).

  • Blitze zur maus

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Wenn du hier etwas gefunden hast, wäre es eventuell angebracht dies hier zu verlinken, und zu beschreiben was genau nicht funktioniert (Falsche Koordinaten, Error Message, passiert garnichts?). Dann müssen wir (a nicht bei 0 anfangen (b hier nicht rumraten, was du denn jetzt gemeint haben könntest. Ich dachte ich hätte dir schon oft genug gesagt dir nicht alles aus der Nase ziehen zu lassen (Stichwort: Kristallkugel).

  • fragen zu reg.

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    -Nur einmal -Kreditkarte oder Paypal -Nein -Falsche Area

  • Der Zeitzähler

    Niffel - - Bühne

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    Sorry fürs Ausgraben, aber ich habe noch ein kleines zusätzliches Feature gefunden, was eventuell eingebaut werden könnte. thegamemakerblog.com/article/normal/own-border/