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Befehl verneinung
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDann benutz vor der 2. Bedingung auch ein not, dann hast du's. Im Moment sagst du ihm er soll den Raum wechseln, wenn Stein 1 existiert, und nicht existiert. Das geht irgendwie schlecht. Ich nehme mal an, du meinst 2 verschiedene Objekte.
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Blitze
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (3 Zeilen)
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Nach Sprung falsche Grafik
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragWie der Name schon sagt aktiviert es die präzise Kollisionsberechnung. Sprich: Die Maske des Sprites verursacht die Kollision, und nicht die Boundingbox (diese spielt dabei dann keine Rolle mehr). Deaktiviert wird die beim Sprite eingestellte rechteckige Boundingbox für die Kollisionsberechnungen verwendet. (Alles nachzulesen in der Hilfe.)
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Hilfe mit Beleuchtung
BeitragHuppala, du hast Recht.... Das lag aber nicht daran, dass ich nicht aufgepasst habe, sondern viel mehr, dass ich davon ausgegangen war, dass auch das funktionieren würde. Das ist natürlich in der Tat ärgerlich, jedoch keines falls ein Grund sich mit Surfaces herumzuschlagen. Erstelle einfach ein neues Sprite (ganz in weiß) und nenne es spr_light2. Füge nun einfach in das Create Event noch die Zeile GML-Quellcode (1 Zeile) hinzu, und ersetze noch im Draw Event GML-Quellcode (1 Zeile)durchGML-Quel…
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Hilfe mit Beleuchtung
BeitragGanz einfach: Auf mouse_x,mouse_y und player.x,player.y jeweils ein Sprite lokalisieren mit einer Depth von 100 (oder irgendwie so, dass es UNTER allem anderen liegt). Dieses Sprite ist einfach nur ein weißer Kreis, der Rest des Raumes ist schwarz. Nun werden alle anderen Objekte mit dem Blending Mode "bm_subtract" gezeichnet. Sie werden also nur dann gezeichnet, wenn sie selber dunkler sind als der Untergrund. Dann kann man im Nachhinein sogar noch die Helligkeit des Lichtes variieren, indem ma…
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Hilfe mit Beleuchtung
BeitragScript != Piece of Code Scripts werden separat angelegt und wie Befehle behandelt. gm-d.de/help/211_00_scripts.html Depth ist der Tiefenwert eines Objektes, welcher angibt ob etwas das Sprite des Objektes verdeckt, oder von ihm verdeckt wird.
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BeitragZitat: „Original von CruSh ich würde es so machen: GML-Quellcode (1 Zeile) und dann bleibt der Name gespeichert und man hat ihn auch in anderen Rooms.“ Mit dem vorgefertigten Eingabefeld im Extrafenster will er's ja gerade NICHT.
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BeitragMöp. Da du gucken. Linksklick auf das Feld: Eingabe aktivieren. Enter: Eigabe bestätigen.
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Einblenden/Ausblenden
BeitragDie kurze Frage hätte dir auch ein kurzer Blick auf die kurze Beschreibung von image_alpha in der kurzen Hilfe beantworten können. Da steht nämlich ganz kurz: Zitat: „image_alpha Transparenzwert(alpha) der bei der Darstellung verwendet wird. 1 ist der normale Wert; ein Wert von 0 ist total transparent. “
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Beitrag[quote]keyboard_string String, der die maximal 1024 zuletzt getippten Zeichen enthält. Diese Zeichenkette beinhaltet nur druckbare Zeichen. Ferner reagiert er korrekt auf das Drücken der "Backspace" - Taste, indem das letze Zeichen gelöscht wird.[/quote]Ich denke mal, das ist in etwa, was du brauchst, oder?
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Background Scroll
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragGeclosed wird nur bei Regelverstößen. (So können später noch mal Dinge geklärt werden, welche mit der Frage zu tun haben.) Bitte einfach unten als 'Gelöst' markieren, dann wissen alle bescheid.
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Objekt nicht für immer "killen"!
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDie Lösung für sowas ist eigentlich ganz leicht. Man muss das Objekt ja nicht wirklich 'killen', es braucht ja nur so auszusehen (im Film sterben die Schauspieler ja auch nicht wirklich). Öhm ja, wie macht man sowas jetzt in der Praxis. Entweder du setzt vor alle Events in dem Objekt einfach eine zusätzliche Abfrage (z.B. "if alive=true") so dass alles nur ausgeführt wird, wenn das Objekt 'offiziell' noch lebt. Beim 'killen' setzt du dann einfach 'alive' auf false, und startest einen Alarm. Jetz…
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Gm 6.1
BeitragAh gut. Dann gibt es sie wieder. Sie waren nämlich mal off (siehe News). (Mal ganz davon abgesehen sollte man die Links dann auch posten und nicht nur schreiben "Ja gibt es.".)
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Gm 6.1
Beitrag* Kilik slaps Nemesis and Verwurster around a bit with a large trout. Der Download wurde vor kurzem aus dem Netz genommen. klick Also bitte nächstes mal die Suche benutzen.
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RTS help
BeitragSowas lernt man nicht mal eben schnell. Und vor allem gibt es keinen genauen Lehrplan dafür. Guck dir Tutorials über alles Mögliche an. Und nicht einfach kopieren sondern richtig durcharbeiten und die Codestrukturen begreifen. Wir können dir hier Hilfestellung bei Fragen geben, aber das Lernen kann dir niemand abnehmen, das musste ganz alleine schaffen. Generell ist zu sagen: Übung macht den Meister, also fang schon mal an alles mögliche auszuprobieren usw... Die Befehle und deren genaue Funktio…
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Transparenter Sprite
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Verwurster sprite_set_alpha_from_sprite() geht nicht auf die Geschwindigkeit. Man muss das nämlich nur EIN EINZIGES mal pro sprite machen! Also NICHT im draw oder step event! Dann sollte es die Performance nicht beeinflussen.“ Trotzdem muss die Alphamask und Transparenz jeden Step berechnet werden... Ich hab vor kurzem mal ein Projekt gestartet wo nur ein einziges Objekt drin enthalten war, welches 3 Sprites (eins mit Alpha Mask) zeichnen musste, und das hatte (bei 512MB Ram…
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Transparenter Sprite
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDas mit dem weißen Sprite könnte am Blend Mode liegen. Bin mir aber nicht genau sicher. Btw: Alpha 0.1 is ziemlich blass. Sicher, dass du den Schild nicht einfach übersiehst? Mit der unterschiedlichen Transparenz is das so 'ne Sache... Da gibt es eine Funktion, die das Spiel allerdings recht langsam macht. [quote]sprite_set_alpha_from_sprite(ind,spr) Ändert die Alpha (Transparenz) Werte des Sprites mit dem Index ind mit den Werten des Sprites spr. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.[/quot…
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Transparenter Sprite
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragWenn du irgendetwas ins Draw Event eines Objektes schreibst wird das Sprite nicht mehr angezeigt. Das war schon immer so und wird auch immer so bleiben.
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Cursor im Menu bleiben?!
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Michaelp800 Toll! Funktioniert! Jetzt weiss ich auch, wozu so ein Step Event da ist, wie der Name schon sagt, bei jedem "Step" ausführen. Doch was Begin Step und End Step bedeutet, weiss ich nicht.“ Dann guckt man mal kurz in der Hilfe nach. [quote]In manchen Situationen ist es wichtig zu wissen, wie der Game Maker Ereignisse verarbeitet. Dies läuft so ab: * Begin step events * Alarm events * Keyboard, Key press, and Key release events * Mouse events * Normal step events * (…
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Video anzeigen
BeitragDie Hilfe ist dein Freund: [quote]show_video(fname,full,loop) Zeigt einen Video Splash Screen. fname ist der Name der Video-Datei (.avi,.mpg). Du musst diese Datei selber in das Spielverzeichnis stellen. full gibt an, ob es im Vollbildmodus angezeigt wird. loop gibt an, ob es wiederholt werden soll. [/quote]