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Zitat: „Original von Andyworld und dann in jedem step event vom roten teil GML-Quellcode (1 Zeile)“ VORSICHT! Das hab ich früher auch immer gemacht, und mich dann gewundert warum die 2. Instanz der ersten immer so'n Bischen hinterher hinkt. Ich würde den Code GML-Quellcode (1 Zeile) Auf jeden Fall ins END-STEP Event packen. So hat man die Sicherheit, dass es auf jeden Fall NACH dem Step-Event der ersten Instanz, und VOR dem Draw-Event stattfindet. Nur um sicherzugehen. (Und wozu hat man sonst da…
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Mein wohl größtes Problem ist wohl, dass mir zu schnell die Ideen, und damit die Motivation flöten geht. Also... ich habe 1000 Ideen, aber die passen alle nicht zusammen. u.u Naja, und dazu kommt noch, dass ich absolut nicht musikalisch bin (wird man wohl schon an der schmächtigen Auswahl der Sounds in meinen Spielen gemerkt haben).
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Gehweg Begrenzung
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragNimm unsichtbare Objekte. (Mach einfach das Häkchen bei "Visible" weg.
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Sprites einfrieren?
Niffel - - Gelöste Fragen
Beitrag-.- RTFM! (Versteckter Text) €DIT: Schon wieder zu spät. -.-
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variable unbekannt
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragAlso wenn du sie lokal abfragst und normal deklarierst hast du irgendwo anders n Fehler gemacht.
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variable unbekannt
Niffel - - Gelöste Fragen
Beitragkann an 2 sachen liegen: 1. Wenn du Variablen mit "var" deklarierst, werden sie (aus Speichertechnischen Gründen) nach einem Stap gelöscht. 2. Wenndu variablen einen normalen namen zuweist, sind es nur lokale Variablen. Wenn du sie also in anderen Objekten abfragen willst musst du sie Global deklarieren. ALLES NACHZULESEN IN DER HILFE!
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Alarm funzt net wie's soll!
BeitragDu darfst den Alarm natürlich niht im Stepevent ausführen. In jedem Step wird der alarm um 1 reduziert. Wenn du aber im selben Step den Alarm wieder zurücksetzt macht das wenig Sinn. Tipp: Lies erstmal die hier durch. Regeln - Einfache Technikfragen (vorab) GML - Die Einsteigerreferenz Deutsche Game Maker 6.1-Hilfe top_search.gif
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Spieler bleibt hängen...
BeitragDas kann damit zusammenhängen dass du bei den Sprites die Boundingbox nicht eingeschaltet hast. dann wird die Kollision präzise abgefragt (also jeder einzelne Pixel des Sprites wird auf eine Kollision überprüft).
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Multiple Aktionen im If-Statement
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragMach das ; hinter jede einzelne Aktion, und nicht hinter die geschweifte Klammer, dann stimmts; €DIT: Verdammt, wieso bin ich immer zu spät.
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Tileset probs
BeitragZitat: „Original von Blumentopf Ich hab das Projekt zwar grtad vor 5 min angfangen aber ok^^ hier ist es....“ Das Problem ist ja trotzdem schon drin, und hier isses auch schon: Du musst den entsprechenden BG natürlich auch als Tileset erkenntlich machen. Sprich: Im BG-Edit-Fenster das Häkchen an der entsprechenden Stelle machen, die Tile-Abmessungen angeben usw... (Das kommt daher, dass der GM nicht weis wie groß er die Tiles überhaupt machen soll, ob er evtl noch eine reihe Pixel zwischen den T…
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Problem mit Variablen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von King Andre Zitat: „Original von Defmaster (Außer mit with{})“ Kenn ich net, das des so geht.“ Das Problem ist nur, dass du manchmal auf lokale Variablen von bestimmten Objekten zurückgreifen musst, die nichtals globale Variablen verfügbar sind. das geht dann mit GML-Quellcode (1 Zeile) oder eben GML-Quellcode (1 Zeile)
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Tileset probs
BeitragIch würde vorschlagen du lädst das Projekt mal hier hoch. So aus dem Stehgreif kann das glaube ich kaum jemand beantworten.
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Fade line
BeitragSag mal... was spricht eigentlich dagegen den Schweif in das Bild zu integrieren?
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Fade line
BeitragZitat: „Original von Basti Also bei mir funzt dat wunderbar. Entweder ich oder ihr macht wat falsch.... ?(“ Ich hab nie behauptet es würde nicht funktionieren, aber besser für die Performance sind Partikel auf jeden Fall.
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Fade line
BeitragZitat: „Original von Denni$ so nach 15 von diesen Effekten macht mein CPU (2.7 GHZ) schlapp. Und ich Spiel sind es garantiert 40-50 =(“ Deshalb mein Vorschlag: Mach es mit Partikeln.
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Fade line
BeitragZitat: „Original von Basti Ich würde es mit ein-Pixel sprites machen, die als Object ne die alpha langsam runterzählen.“ Das Problem ist nur, dass sowas noch iniges mehr an perfomance frisst als Partikel. Sprich: Ich würd's mit Partikeln machen.
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Object Destroy
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragAuch hier würde dir de Hilfe, oder Suchfunktion weiterhelfen. u.u GML-Quellcode (1 Zeile) (Das muss natürlich ins Draw-Event des Objektes.