Suchergebnisse
Suchergebnisse 721-740 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.
-
Effekte an den Sprites
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragSry, aber ich hab echt das gefühl du WILLST es nicht kapieren... Regeln - Einfache Technikfragen (vorab) GML - Die Einsteigerreferenz Deutsche Game Maker 6.1-Hilfe top_search.gif DIE SIND HIER NICH FÜR SPAß!
-
Ein Schwertschlag.
BeitragDie aktion muss natürlich ins Kollisions-Event. Wenn du immernoch nicht weiter kommst, lad das projekt hier hoch. ODER GUCK DIR DIE ANDEREN THREADS AN!
-
Ein Schwertschlag.
BeitragDas liegt daran, dass instance_destroy keine variable, sondern eine Funktion ist. Entweder im monster: instance-destroy(); oder in einem anderen Event: with (obj_monster) { instance_destroy(); }
-
Animation
BeitragDu stellts einfach einen Alarm. In dem gleichen Step in dem die Animation anfängt wird der auf 16 gesetzt. Und im Alarm-Event wird die Animation dann angehalten, bzw das Sprite wieder zurückgesetzt. Aber auch diese Frage wurde schon wasweisichwieoft mal hier beantwortet. Benutz doch bitte einfach mal die Suchfunktion.
-
Wait
BeitragPack den Code doch einfach in den Creation-Code vom ROOM! s6.11mbit.in/LnfChM1tP1wy8eI2y…a7GH127dno06BLM6/8pvefp35
-
Ein Schwertschlag.
BeitragDu müsstest die Position des gegners relativ zum Chara abfragen also in etwa so GML-Quellcode (8 Zeilen) Aber eigentlich wurden diese Fragen hier schon x-mal beantwortet. Schwertschlag Schwertschlag Schwertschläge, aber wie? Action KS Aber du scheinst mir im Allgemeinen nicht so bewandert mit den Funktionen des GM zu sein, deshalb empfehle ich dir zuersteinmal die hier: Regeln - Einfache Technikfragen (vorab) GML - Die Einsteigerreferenz Deutsche Game Maker 6.1-Hilfe top_search.gif
-
Wait
BeitragGib mal das Projekt.
-
Animation
BeitragDie angebrachteste Antwort hier wäre wohl: Zitat: „Regeln - Einfache Technikfragen (vorab) GML - Die Einsteigerreferenz Deutsche Game Maker 6.1-Hilfe top_search.gif“ Aber ich bin ja mal nich so. Du hast es warscheinlich so gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile)Das problem ist nur, dass jetzt IMMER das 0. (bzw erste) Subimage gezeigt wird. Mit GML-Quellcode (1 Zeile) wird immer das aktuelle Subimage angezeigt.
-
Wait
BeitragDann mach den Code in den Creation-Code vom Room.
-
4 Wichtige Fragen
BeitragALLE diese Fragen wurden hier schon etwa 10^9xxx mal beantwortet. Regeln - Einfache Technikfragen (vorab) GML - Die Einsteigerreferenz Deutsche Game Maker 6.1-Hilfe top_search.gif
-
race game collison problem
BeitragDas is 'ne gute Frage, wieso das so ist, ich hab jetzt hier auch keine Ahnung, aber ich wollte noch einen Bug melden. Wenn man rückwärts in einem ziemlich schrägen Winkel auf die Blocker auffährt, und dann (mit A oder D) das Auto "in" die Blocker manövriert, geht das Auto aufeinmal (rückwärts) ab wie'n Zäpfchen.^^ Und DA weis ich woran es liegt. Und zwar wird in jedem Step wo das Auto mit den Blockern in Kontakt kommt der Speed -= 2 gesetzt. Wenn das auto jetzt also die ganze Zeit in den Blocker…
-
Message
BeitragDir ist schon klar, dass der Code ins Draw-Event muss, oder? Ich würde sagen 640*120 oder 640*150 ist ganz gut.
-
Plattformen vspeed und berge Problem
Niffel - - Gelöste Fragen
Beitrag*slap* Wie kann man denn bitte einen Script-Namen mit 'nem Leerzeichen versehen? Und dann auch noch mit Caps schreiben... u.u Also jetzt zu dem fehler: GML-Quellcode (2 Zeilen)Dir ist schon klar, was das "!" bedeutet, oder? Genau, es bedeutet "NOT" (Also nicht die Not, wie in Notarzt, sondern not wie eng. nicht.) Der Code sagt also: Wenn Yoshi NICHT mit dem Objekt "klein" in berührung kommt setze ihn +4;-4. Und das ist doch nicht das, was wir wollen, oder? Um das zu lösen solltest du dir mal das…
-
Hehe sehr schön.^^ DIe Grafiken sind simpel und trotzdem gut, allerdings für die Praxis etwas zu groß, und das Game ist noch etwas ImBa. Ich würde die Geschwindigkeit der Gegner heruntersetzen, so dass sie nicht so schnell nach unten gelangen. Außerdem: dir ist schon klar, dass man beim originalen Space-Invaders nur einen Schuss auf einmal abfeuern kann, oder? Und die Gegner schießen auch zu oft und sind zu nahe am Boden. Und noch eine letzte Sache: Die Menü-Buttons sind Augenkrebs-erregend. :ee…
-
bewegliche Plattformen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (3 Zeilen) (Der Code ist jetzt nicht getestet, aber doch plausibel.)
-
Sicht eingeschränkt
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragAlso wenn sich die Figur ausßerhalb des Rooms befindet gibt es 2 Möglichkeiten. Entweder du setzt eine automatische Grenze, die der Chara nicht überschreiten kann GML-Quellcode (5 Zeilen) Oder du setzt die Hindernisse auf der Karte so, dass der Chara den raum nirgens verlassen kann.
-
Message
BeitragZitat: „Original von carnby Ich danke euch für die Antworten. Echt gut! Aber eine Frage noch... Wenn ich jetzt eine Message Box ala Pokemon machen will, muss ich die dann als Bild oder so anzeigen lassen und dann den Text da hin oder wie geht das.. ciao und Danke“ Ja genau. GML-Quellcode (2 Zeilen)Man beachte die Reihenfolge. Je weiter etwas "vorne" angezeigt werden soll umso später muss es im Code erscheinen.
-
Message
BeitragJop, und GML-Quellcode (1 Zeile)kann man auch alsGML-Quellcode (1 Zeile)schreiben.
-
Shooterfragen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragFalls es dich nicht stört, dass es auf Englisch ist, findest du hier ein sehr gutes Flamethrower-Tutorial: big-brain.org/index.php?option…t&task=view&id=27&Itemid=