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  • 1. Wurde schonmal besprochen. »Klick mich!« 2. GML-Quellcode (3 Zeilen)Alles in der deutschen Hilfe nachzulesen. -.- 3. Im Global Left-Klick Event: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Tetris - Teile drehen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Nobody-86 klasse sache, aber wie habt ihr euch den das mit dem prüfen ob eine ganze reihe voll ist vorgestellt? die einfachste möglichkeit währe es das ein object mehrere blöcke erstellt die dan jeweils um dessen ursprung gedreht werden. dan kan man testen (zb. via for schleife) ob alle 16 pixel ein blocke liegt. wen die objecte verschiedene formen habenwird es schwer die in eine blokstruktur zu zerlegen. irgentwie ist das nicht richtig ausgedrückt, hoffe ihr versteht was ic…

  • Tetris - Teile drehen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von F.S. Es klappt ja auch, wenn 2 oder 4 Steine in einer Reihe nach unten zeigen, aber z.B. beim Vierer, wenn der gedreht wird, sodass ein Stein nach unten zeigt, liegt der nur zur Hälfte auf den unteren Steinen (ich weiß, schwer zu verstehen).“ Wenn du mal das Alte Tetris spielst, wirst du feststellen, dass da bei dem langen Balken der "Origin" auch nicht genau in der Mitte liegt. Also mit meinen bisherigen GML-Kenntnissen könnte man das auf 2 Arten lösen: 1. Für jeden der 4 D…

  • 2 Fragen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zur ersten Frage: GML-Quellcode (17 Zeilen)

  • View mit Tasten bewegen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Stimmt, das wurde schonmal gepostet. Zoomexample (*suchfunktion tätschel* Keine Angst kleines, eines Tages wirst du ganz groß rauskommen. Nur Geduld. )

  • Noch mehr Platz sparen!

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von ghostrider wo bekomme ich upx, kostet das Geld, was st das?“ Guckstu hier!

  • Noch mehr Platz sparen!

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von ghostrider und sonst keine? Weil 8Mb sind hart...“ 27 Riesige Bilder sind umso härter. Also, ich denke mal 4 würden's genauso tun.

  • Noch mehr Platz sparen!

    Niffel - - Technische Fragen

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    Verkleinere die Maße und die Quali von deinen ganzen Hintergrundwallis... Oder mach Tilesets oder so.

  • textfeld-berechnen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Das Problem haben wir hier schon mindestens 5 mal besprochen. u.u Bitte benutz für sowas die Suchfunktion. Textfeld

  • Berechnung von Sprites zu langsam

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Hm, sehr seltsam. Aber ich hab das Problem mittlerweile selbst gelöst.^^ Sry. :ops: Ich hab einfach noch 4 weitere Variablen (prev_u, prev_l, prev_r und prev_d) deklariert, und der lahme Code mit execute_string wird nur ausgeführt wenn sich was geändert hat. Und ich bin ja mal garnicht so.^^ Hier das Example:

  • Berechnung von Sprites zu langsam

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Basti Mmmhh... also bei läufts eigentlich wunderbar... am Anfang hat's 12-15 fps aber nach ein paar Sekunden pendelt es sich zwischen 28 und 30 fps ein....“ Was hast du denn für'n PC? Ich (2,66GHz, 512 MB Ram) komm über 3 FpS nicht hinaus.

  • Berechnung von Sprites zu langsam

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe ein Problem. Und zwar wollte ich für mein Spiel Blöcke erstellen, die nur da eine äußere Begrenzung aufweisen, wo KEINE anderen Blöcke mehr angrenzen. Das hab ich auch soweit hinbekommen und bin auch wahnsinnig stolz auf mich. *mir-selbst-auf-die-Schulter-klopf* Jetzt hab ich aber das Problem, dass ich für diese Berechnung "execute_string" verwendet habe... (Wie viele hier sicher bereits wissen einer der wohl langsamsten Befehle überhaupt.) Und bei einem Bildschirm voller dieser Blöcke …

  • Objekt Folgen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Das ist doch genau das, was in FOODys Example (mit Dragoons Code) passiert.

  • Objekt Folgen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Kaini Zitat: „Bei 2D gibt ees keine anderen Achsen.“ Was hast den du in Mathe? Wie wohl ein Kordinatensystem in 2D funktioniert?... Nochmal(ignorier die punkte): .....Y-Achse ...........^ ...........| ...........| ...........| ...........| <---------|----------> X-Achse ...........| ...........| ...........| ...........| ..........`´“ Ich hab in Mathe (12. Klasse) 'ne 2+, wieso? In 2D gibt es die X- und die Y-Achse. sonst keine. Also, auf was sollen sich die Objekte sonst be…

  • Objekt Folgen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich versteh nicht ganz was du meinst mit " nur auf der X und Y-achse". Bei 2D gibt ees keine anderen Achsen.

  • Zoomexample

    Niffel - - Tutorialarchiv

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    Hier habe ich mal ein kleines Example erstellt in dem das Ein- und Auszoomen erklärt wird. Vor allem habe ich darauf gemachtet, dass der View den raum nicht verlassen, und auch nicht größer als dieser werden kann. Fragen bitte per PN, Mail oder ICQ (siehe Profil).

  • Laser Example

    Niffel - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Als kleinen Tipp: Du solltest in dem Code genau erklären welche Variablen und Abfragen was genau zu bewirken haben. Schließlich ist das ein Tutorial(/Example) und es sollen ja auch andere User den Code verstehen. (Wofür ist z.B. der Cooldown?) Aber die Idee ist auf jeden Fall gut. P.S.: Man könnte evtl. noch die Funktion einbauen den Laser zu schwenken.

  • Dicke Fehlermeldung

    Niffel - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Jeder der deinen Code irgendwann mal sehen und (was eher unwarscheinlich sein wird) verbessern muss, wird durchdrehen.

  • Gradius - Option-Bewegung

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Shoba Das mit dem Abstand ist relativ simpel. “ Zitat: „Original von Shoba Das Problem mit der View ist auch nicht so kompliziert. “ Das beißt sich irgendwie mit dem restlichen Inhalt deines letzten Posts.^^ Aber ich denke aus dem Example werde ich auch noch so einiges lernen können.

  • platform game, Figur bleibt hängen

    Niffel - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habs mir noch nicht angesehen, aber ich kann dir mit Sicherheit sagen, dass du die Boundingboxen der verschiedenen Bewegungssprites nicht aufeinander abgestimmt hast. (Dazu musst du auch den Harken bei "Precise collision checking" wegmachen.)