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Zoomen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDas hab ich auch in dem Example beschrieben... Drück mal "O".
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Zoomen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragLol, nein der BG ist der erstbeste den ich gefunden habe (aus Rampage). Ich wäre froh, wenn ich si gut pixeln könnte.^^ Ich hab den einfach nur reingepackt, weil man die Effekte des Zoomens bei einem einfarbigen BG schlecht zu sehen wären. Der Code ist allerdings alles zu 100% von mir.
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Zoomen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragJap, kannst du. €DIT: Ich hab hier nochmal eben ein feines Example zusammengeschustert.
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Gradius - Option-Bewegung
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragHm, das genau nach zu proggen wird schwer, aber ich kanns versuchen das so in der art zu machen. Im Step Event der Teile: GML-Quellcode (6 Zeilen)
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Zoomen
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragJanz eempfach: GML-Quellcode (4 Zeilen) (Die variablen sollten am besten immer im verhältniss der Resolution sein.)
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Tiles sind Verändert!
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragSchalt bei den Tiles ganz einfach die Smooth Edges aus. -.- (Das sind die "Weichen kanten".)
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Was vernünftiges Deutsches
BeitragZitat: „Original von agentk Also. Die Leute ahtten ja wohl schon genug Zeit oder nicht?^^“ Du könntest ja selbst was proggen. das würd dich auf jeden Fall über WE beschäftigen.smiley68rt.gif
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Charakter
BeitragMit besten Wünschen zurück.
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Charakter
BeitragKann eigendlich nicht sein. Gib mal das Projekt.
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Charakter
BeitragZitat: „Original von carnby Danke! Und wie ist das mit dem speed? Das geht vieeeeeeeeel zu schnell! Und wenn cih bei speed ne 2 eingebe, bewegt der sich wieder ohne animation“ Wenn du eine Zahl zwischen 0 und 1 eingibst ist die Animation langsamer. Bei einem schnelleren Speed werden Bilder ausgelassen. Du kannst dir das in etwa so vorstellen: Quellcode (6 Zeilen)Wenn du jetzt n Speed von 2 hast, und die Ani nur aus 2 Bildern besteht, sieht das so aus: Quellcode (2 Zeilen) der Speed sagt also, wi…
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Gegner töten mit einem Tritt
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch sag's mal ganz offen: Ganz so wie's aussieht bist du noch sehr unerfahren mit dem GM.GML-Quellcode (2 Zeilen)Wenn du wirklich selbst lernen willst alles zu machen rate ich dir dich mal ausführlich mit der GM-Help auseinanderzusetzen und Tutorials entsprechend deines Erfahrungsniveaus durchzuarbeiten. Es hilft dir nichts wenn wir dir hier alles in GML zusammenkleistern, was du sowieso nicht verstehst.GML-Quellcode (2 Zeilen) Du solltest dich damit abfinden dass man Programmieren nicht von jet…
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Gegner töten mit einem Tritt
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragWTF Hast du mal daran gedacht, mit Alarm zu arbeiten, so dass man nicht 30 Angriffe pro Sekunde ausführt? Btw: Wieso verliert dein Player Energie, wenn er selbst eine Attacke ausführt?
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Gegner töten mit einem Tritt
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab mir mal die Mühe gemacht, und ein Example fabriziert. man beachte meine Sprite-Künste. XD (WA sollte übrigens bei den erlaubten dateiendungen mal .gmd und .gm6 erlauben. u.u)
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Brauche entscheidung
BeitragWenn du das mit dem Licht besser hinbekommst: Mit Licht Ansonsten ohne, aber dann würd ich die Texturen nochmal überarbeiten.
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Der perfekte Endgegner?!
Niffel - - Spieldesign
BeitragDas kommt für mich ganz stark auf das Level an. Wenn das Game sowieso schon schwer ist, sollte der Endgegner nicht so schwer sein, dass man - wenn man eh nur mit Glück überhaupt soweit kommt - sofort innerhalb der ersten 5 Sekunden gekillt wird. (Ein Health-Upgrade im Vorraum würde schon ausreichen.) Allerdings sollte er auch nicht zu lasch sein. Wenn mansich wirklich nur mit aller Kraft durch das Level gekämpft hat, ist es irgendwie komisch, wenn da als Endgegner so 'ne kleine Ameise sitzt, die…
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Zwei grundlegende Probleme
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Dragoon hmmmmm normalerweise heisst es object1.x nicht x.object1 ......... das wäre dann: torso.x = beine.x+bla1 torso.y = beine.y+bla2 bla1=horizontale verschiebung bla2=vertikale verschiebung Dragoon“ Oh stimmt.^^ Naja, is wohl schon etwas spät.^^ @F4LL0UT: Dann musst du die Richtung abfragenabfragen, (mit point_direction(x1,y1,x2,y2) ), und je nach Richtung das Sprite ändern. GML-Quellcode (18 Zeilen)
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Vorgegebene Tasten
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDas lässt sich alles in den Einstellungen unten einstellen (daher der Name). Die sind auch unter dem namen "Global Game Settings" bekannt.
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Tile-Scripten
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDas betreffende Tile einfach als Background einstellen (darauf achten, dass es nicht automatisch gestreckt wird).
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Zwei grundlegende Probleme
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragAlso das erste ließe sich folgendermaßen lösen: x.objekt2 = x.objekt1+bla1 y.objekt2 = y.objekt1+bla1 (Wobei du objekt1 und objekt2 durch die Namen der jeweiligen Objekte ersetzen musst. bla ist der Abstand zwischen den beiden Objekten.) Wenn jetzt also z.B. der Turm immer 5 pixel über dem Rumpf sein soll wäre bla1 = 0 und bla2 = -5 Dein 2. Problem wurde hier schon recht gut erklärt: sprite soll zur maus zielen