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Zeitenumwandler
BeitragFehlerhafter Link...
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Zitat: „Original von King Andre Ich dachte immer, Variablen in einem Objekt sind in jeder Instanz gleich...“ Und was hätte das dann für einen Sinn? Wenn alle ball.x und ball.y gleich wären, und es etwa 20 bälle gäbe wären alle auf der gleichen stelle. @the_shadow3: Warum fragst du nicht einfach die bereits eingebaute instance-ID ab? Ich denke mal das geht wesendlich einfacher.
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Startposition
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Burnix Die Hilfe spricht: xstart - Anfangs-x-position im Raum. ystart - Anfangs-y-position im Raum. Edit: Argh.. wieder dominated ^^“ Ok, das hab ich jetzt auf Anhieb nicht gefunden.^^ Ist aber besser als meine Variante, da diese schon vordefiniert (also in jedem Objekt schon ohne zusätzliche Definierung vorhanden) sind.
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Startposition
Niffel - - Gelöste Fragen
Beitragka, ob es eine feste Variable (lol, Wiederspruch) gibt. Aber mach doch einfach im Create-Event GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Robin Mach es mit: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Yeah, thx.^^ Ok, damit wäre das Problem gelöst.
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragNa super... Ich hab das jetzt nachgebaut. Und es funktioniert auch. Nur eine Stelle gefällt mir noch nicht, und zwar das Event für den Up-Key. WederGML-Quellcode (1 Zeile) noch GML-Quellcode (1 Zeile) funktionieren. Aber mit dem D&D klappt alles wunderbar. (Self Direction: "facing_direction" Speed: "0.2" Relative ) Was bitte ist da der Unterschied? Ich will das Game nämlich weitestgehend in GML machen.
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
Beitrag@nobody & Boxxar: NEIN! Ich möchte eben NICHT, dass die Asteroiden zum Schif, oder das Schiff zum Asteroiden gezogen wird. In diesem Game wird KEIN Objekt von einem anderen beeinflusst (außer bei direkter Berührung). Kennt hier wirklich niemand Den Uraltklassiker "Asteroids"? Also, versuch zu erklären: Das raumschiff steht still, mit "Blickrichtung" x. Jetzt wird die Oben-Taste gedrückt. Das Raumschiff fliegt los in Richtung x. Durch die Trägheit fliegt das Raumschiff auch bei nicht gedrückter O…
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragOk, vergesst das 2. Die ganz normale Trägheit + Manuelle Beschleunigung. (Siehe 1. Game.)
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Nobody-86 der script bewirkt das das schiff in richtung den am nächsteligenden asteroiden angezogen wird, das ist schon richtig. wen über speed und direction gehst könnte es sein das die direction und gravitydirection in komplikationen kommen (muss aber nicht, probier aus) wen ja dan probiere es so:GML-Quellcode (4 Zeilen) der macht genau das gleiche, schließt aber eventuelle verwechselungen mit der gravity_direction und direction aus. (das passiert mir schonmal, ich weiß au…
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Nobody-86 Hi, ich habe das spiel jetzt nicht gespielt, aber versuche es mit diesem code:GML-Quellcode (3 Zeilen) ist nicht getestet, sollte aber zu einem brauchbarem ergebniss kommen.“ Was genau macht dieses Script? Es sieht mir eher danach aus, als ob es das Schiff in richtung Asteroiden lenkt... Es soll aber lediglich die Trägheit des Schiffs mit der Antriebskraft verrechnen. (Ich kann das jetzt hier nicht so gut beschreiben, deshalb ja das Beispiel.)
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Gravitation für Asteroids
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragWie der Titel bereits sagt, bräuchte ich ein Script, was die Gravitation für ein Asteroids-Game berechnet. Z.B.: in der Art - Klick! Sry, wenn das jetzt so rüberkommt als wär ich zu faul zu suchen, aber ich hab wirklich bei Google nachgeguckt.
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Script-Rubrik
BeitragSry aber hast du schonmal was davon gehört, dass sich bestimmte Leute die Mühe gemacht haben, und in Foren eine sog. Such-Funktion eingebaut haben? Das haben die nicht gemacht, weil ihnen langweilig war, oder weil sie gucken wollten, ob sie das können. Auch nicht, weil sie eine Wette gewinnen wollten, oder eine verloren haben. Stell dir vor, sie haben sich wirklich was dabei gedacht. Z.B.:, Dass Neulinge so vieleichet nachvollziehen können, ob es zu dem betreffenden Thema schon eine Diskusion gi…
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Einzelne Räume abspeichern
BeitragSpeicher die Informationen, welche Items du schon hast, in globalen Variablen ab. Die bleiben dann auch in den nächsten raumen so. Dieses Problem wurde auch auch schon x-mal besprochen. -.-
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Console
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch glaube dir sollte Das hier hilfreich erscheinen.^^
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Präsentaationen einfügen
BeitragWenn du Bilder uns Text einfügen willst, kannst du das auch mit den GM-Funktionen machen. Die können dann nacheinander abgespielt werden. (Du könntest z.B. den Text - mit Bildern dazwischen - in einen room schreiben, und dann per View nach unten scrollen lassen.) Oder, wenn du bereit bist etwas mehr zu tun, auch eine Cutscene mit Objekten usw... (Dazu mal ein Example.)
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Externe Daten?
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragSry wenn das jetzt als Spam rüberkommt, aber: wieposteichfalsch3kf.gif Du hast dich nicht unverständlich ausgedrückt, aber: Wie wär's mal mit top_search.gif benutzen? Das wurde bestimmt schon x-mal gefragt, und es gibt sogar ein Example in der database dazu. u.u Kaum hat man die Page aus seiner Sig genommen, fängt's wieder an. Ich würde sagen: Direkt ins Archiv damit. (Bzw. gleich löschen.) @WA & Def: Ich wäre immernoch dafür, die Regeln groß an zu pinnen.
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Mehrere räumübergänge
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von trgirl Weis dann einer wie mann noch ein Sterbevent auslöesen kan ??? Da hatte ich mir auch schon mal gedanken drüber gemacht aber ich komme einfach nicht weiter “ Auslösen einfach durch Berührung mit den tödlichen Objekten. Aber das Event selber sollte nicht einfach den Room restarten. Man kann das z.B. so regeln: Leben um 1 reduzieren wenn keine Leben mehr übrig sind { Lebensanzeige Wieder auf Anfang zurück zu Titelbild (Oder einfach das Game restarten) } wenn noch Leben ü…
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Mehrere räumübergänge
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von interceptor Würde mich interessieren, was anderen noch dazu einfällt. Theoretisch könnte man die Räume auch nicht-persistent machen und einmal-einsammelbare Objekte mit einer globalen Variable in verbindung bringen, die im Create-Event abgefragt wird und wenn das Objekt früher schon eingesammelt wurde, sich selbst zerstört...“ Ok, das würdedann wieviele globale Extravariablen erfordern?^^ Nee, ich glaube es hilft einfach, wenn man das "Sterbe"-Event anders löst, als einfach …