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Mehrere räumübergänge
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragWie genau sieht die "Sterbe"-Aktion aus? Apropos Sterbeaktion: Ich hatte beim Ausprobieren von Yoshi 4 auf einmal -5 Leben.
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Mehrere räumübergänge
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragStell den Room auf Persistent.
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Sprite drehen
BeitragDie Help ist dein Vräunt. GML-Quellcode (6 Zeilen)
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draw_text
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragDu meinst, dass der Text nach einer bestimmten Zeit wieder verschwindet? Mach das am besten mit einem Switch. GML-Quellcode (3 Zeilen) Blabla muss dann irgendwie remoted werden. Aber ich denke mal, da weist du, wie das geht.
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Ideen...
BeitragZitat: „Original von Raxoz naja meine Ideen kommen meist bei MAthearbeiten zu Stande !^^ also zum Beispiele mussten wir denletzt in ein Koordinatensystem was eintragen und spiegeln dann auf einmal ... bling [Idee] mach doch ein STar Wars J&R [/Idee] die Story verrat ich jetzt mal noch nich weil ich noch nich so arg weit bin (wart ja noch auf die Grafiken!)“ Bei Mathe-Aufgaben kommt mir oft in den Sinn Programme zu proggen, mit denen man diese Probleme lösen kann. Z.B. Hatten wir jetzt letzens in…
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Zitat: „Original von WIN ach ja man muss natürlich auch die konstante verwenden! mein fehler! object=obj_ball ohne "" du verstehst? siehe 6 posts vorher.“ Wieso erfahre ich sowas erst immer hinterher? u.u Jetzt muss ich meinen gesamten Code wieder umstellen. Naja, jedenfalls thx. Hat mir trotzdem geholfen.^^
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Zitat: „Original von WIN ich denke nicht das du mich verstanden hast. statt GML-Quellcode (3 Zeilen) einfach GML-Quellcode (3 Zeilen) genau das selbe nur ohne execute string. einfacher, besser und ohne if abfragen oder sowas...“ Doch, ich habe dich schon verstanden. Aber das funktioniert schlicht und ergreifend nicht. [QUOTE]Original von Shoba Noch eine anmerkung: der grund warum es ohne execute string nicht funtkioniert ist ganz simple: spr_chara ist kein string sondern eine konstante die auf e…
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Wie ich bereits oben beschriebn hatte, habe ich vor SEHR VIELE verschiedene Objekte mit nur wenig Code zu erstellen. Es ist nämlich so, dass das Objekt definiert wird, je nach String in einer Variable. Beispiel: Die Variable "object" beinhaltet den String "ball", weil es ein Ball sein soll, der beim drücken der Leertaste erstellt werden soll. Nun gibt es noch andere Objekte, die auf diese Weise erstellt werden können sollen. Sagen wir mal, einen Würfel, ein Gegner, eine Feuerkugel, ein Projektil…
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Ideen...
BeitragWo ich die Ideen letztendlich herbekomme, weis ich selbst nicht. Irgendwann sind die einfach da, tippen mir auf die Schulter und sagen mir, ich solle sie doch mal gefälligst in die Tat umsetzen. Ich habe zwar bis jetzt nur sehr wenige davon in die Tat umgesetzt (meißt aus Zeitgründen), aber genug hab ich wohl.
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Verlauf und Transparenz
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragJo stimmt. Dein Satz mit dem Schwarz-Weis Bild sollte noch hinzugefügt werden. (Btw: Mir ist aufgefallen, dass einige kleine Stellen in der Hilfe noch unübersetzt sind.^^)
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Verlauf und Transparenz
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Shoba Weißt du, die Hilfedatei vom Gamemaker ist auch dein Freund.“ Entschulde mal, aber das ist immer das erste, was ich mache. Aber in diesem fall konnte ich mit Zitat: „Ändert die Alpha (transparenz) Werte des Sprites mit dem Index ind mit den Werten des Sprites spr. Dies kann nicht rückgängig gemacht werden.“ nicht viel anfangen. Zitat: „Original von Shoba Anyway, ind ist das Sprite das du verändern willst. spr ist das Sprite aus dem die Alpha werte übernommen werden. No…
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Verlauf und Transparenz
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Shoba Wenn der Kreis ein Sprite ist kannst du ihn GML-Quellcode (1 Zeile)so verändern, das der äußere bereich transparent wird.“ Was muss ich denn hier für "ind" eingeben?
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Verlauf und Transparenz
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragSo hatte ich mir das zuerst auch gedacht, aber das macht das Game total lahm... Ich hatte da an einen speziellen Befehl gedacht (den ich in der Help nicht ausfindig machen konnte).
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Verlauf und Transparenz
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragOh man, schon die 2. Frage heute... (Ich komm mir vor wie ein kleiner unfähiger N00b.) Ich wollte nur fragen, ob (und wenn ja, wie) man beim Zeichnen eines Kreises (mit GML) man die Farbe von innen nach außen in einem Transparenz-Verlauf ausblenden kann. Dass es quasi so aussieht:
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Online malen ?
BeitragLesen - Denken - Posten! Guck mal, was unser lieber Morbus extra oben angehängt hat. Wenn das kein Tutorial für ein Multiplayer-Game ist, weis ich auch nicht weiter.
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Zitat: „Original von Shoba Okay, ich glaube du hast da was an der logik von execute_string falsch verstanden. execute_string führt den befehl direkt aus. dort wo du es eingefügt hast würde der Gamemaker erwarten das execute_string einen wert zurückgibt, wlecher bei instance_create ausgeführt wird. dein Code müßte ca so aussehen: GML-Quellcode (1 Zeile) wobei objektname den string 'Ball' beinhaltet. Wobei ich nochmal erwähnen möchte das execute_string eine sehr langsame funktion ist. Du solltest …
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Und schon wieder ein Problem mit Variablen und Strings und dem ganzen Kappes... Ich habe vor in ein Event den "instance_create" auszuführen, der, je nach dem Inhalt eines Strings verschiedene Objekte erstellen soll. Dazu benutze ich folgenden Code: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn jetzt also die Variable "object" den String "ball" beinhaltet, soll das Object "obj_ball" erstellt werden. (Theoretisch könnte ich das auch mit endlosen if- oder case-Abfragen machen, aber da für diese Aktion viele Objekte…
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Was ist bei der Frage Falsch ?
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragIch versteh jetzt nich, was die Boundingbox hier zu suchen hat. Normalerweise guckst du, in welche Richtung sich das Objekt bewegt, und ob es sich in der luft befindet. Wenn dir das nicht weiterhilft, kannst du das Projekt hier mal hochladen und ich versuch mal es zu verbessern.
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sprite_index = mehrere Strings ???
Niffel - - Gelöste Fragen
BeitragUnd selbst wenn du's hättest: es wär mir sch... naja, jedenfalls wär's mir egal.^^ Ja, es stimmt ich hab das Example von TrunX genommen, aber: Ich habe den Level entfernt, und einen eigenen Testlevel gemacht. Die Engine stammte sowieso von mir. Die Sprites wollten sowohl ich, als auch du, TrunX, eh noch ändern, oder irre ich mich da?^^ Und wenn du nix gesagt hättest, wüsste kein Mensch, dass du ein Pikachu als Hauptchara genommen hättetst (bis zum Release).