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  • End of animation

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Progamer Also eigentlich sieht das genaue Problem so aus: Ich habe ein Objekt mit einer Animation(Objekt1). Wenn diese Animation zu ende ist, dann soll ein anderes bestimmtes Objekt (Objekt2) zerstört werden. Leider kann ich nicht einfach im ersten Objekt das event " End of animation" mit dem action "destroy object2"setzen, weil sonst alle Objekte im Room zerstört werden, die Objekt2 heißen (es gibt mehrere Objekte 2 in den Room, es soll aber nur das Objekt 2 zerstört werden…

  • End of animation

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich weis jetzt nicht, ob ich das richtig verstanden habe. Du möchtest, dass wenn bei einem Objekt (nennen wir es "obj_1") die Animation durchgelaufen ist, dass sich das auf ein anderes Objekt ("obj_2") auswirkt? Dazu fügst du einfach den Code in das "End of Animation"-Event von obj_1 ein: GML-Quellcode (1 Zeile) EDIT: Naja, wenigstens isses jetzt hier für alle ersichtlich, die das gleiche Problem haben. ^^'

  • Weg weisen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Hast du schon 'ne Vorstellung wie das ablaufen soll (so Code- oder D&D-mäßig)? Also ich würd's so machen, dass wenn du auf freie Ebene klickst dort ein Objekt erstellt wird (unsichtbar oder mit einer Grafik, die anzeigt wo der "Waypoint" ist). Im Step-Event des Player-Objects richtest du es so ein, dass sich das Player-Obkject in richtung Waypoint-Object bewegt (GML: move_towards_point(waypoint.x,waypoint.y,speed) ). Danach fragst du dann die Direction ab. (GML: if (direction >= 45) && (directio…

  • 2 Energieleiste`?

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Das kann man sich selbst aussuchen. Zum einen kann man für das Spieler-Objekt eine Riesige Healt-Bar machen, die im oberen Bildschirmrand angezeigt wird Man kann aber auch z.B. bei Rollenspielen mit AFS (Action-Fight-System) über jedem Gegner eine kleine Health-Bar anzeigen lassen. In etwa so:

  • Den bestimmten Befehl gibt's nicht.^^ Die Direction musst du eine Zeile weiter unten manuell festlegen. (Die D&D-Icons stehen ja oft für ganze Scripts, nicht nur für einen Befehl.)

  • Leben verlieren und Unsichtbarkeit

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von des.eagle Nur als kleiner Tipp um arbeit zu sparen und du nicht angefangen hast. Du kannst auch objekte kopieren und dann einfach die Steuerung ändern(jetzt meine mit Tasten).“ Man kann auch Parents setzen.

  • Leben verlieren und Unsichtbarkeit

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Kaini Zitat: „ (Ich weis nicht wie ich dein Pic einfüge) Woanders benutzt du doch auch die "Relative"-Funktion, warum also nicht hier? “ Naja, das ist so..Ich weiß nicht wie ich beginnen soll...Weil.. das ... dass.... Naja Zuviel will ich nicht verraten! Der Download von dir ober mir(Namen vergessen) wahr mir eine Lehre“ Bitte gern geschehen. Ich heiße Kilik (wie der Stabschwinger aus Soul Calibur II - siehe Ava). Der Name is doch eigendlich garnicht so schwer, oder?^^' (Bes…

  • Leben verlieren und Unsichtbarkeit

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Autsch.... Sry, aber das muss sein: Soviel zu potimiertem Coding... optimatedcode2rf.gif Woanders benutzt du doch auch die "Relative"-Funktion, warum also nicht hier? Außerdem hast du (wie erwartet) die Draw-Funktionen in anderen Events verwendet, als im Draw-Event. Dann kann das ja auch nix werden (Ich rede gerade von der Score). Du solltest dich übrigens auch mal entscheiden, ob du die Lebensanzeige jetzt als Images oder als Text zeichnen lassen willst... Beides zusammen sieht komisch aus. Ich…

  • Gentleman 2.6

    Niffel - - Rampenlicht

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    Also imho is Zufallsgenerator bei sowas Pflicht... Allerdings sollten automatisch Omas erstellt werden, wenn eine bestimmte Anzahl unterschritten wird, und gleichzeitig keine mehr generiert werden, wenn eine bestimmte Anzahl überschritten wird. Das beugt solchen Situationen vor.

  • Du scheinst es dir auch gemütlich zu machen.^^ Poste doch mal den Code, oder häng das Projekt an. Sonst können wir hier lange fachsimpeln wo der Fehler liegt. (Vermutung wegen dem Diamanten: Neueinsteiger machen meißtens den Fehler, draw-Funktionen ins Step-Event zu packen, nicht ins Draw-Event.)

  • Zitat: „Original von CAS ich glaub beides wird nich funktionieren, aber nur wegen des syntax. es heißt nicht Zitat: „if (instance_number(feind)=0)“ sondern Zitat: „if (instance_number(feind)==0)“ “ Im GM6 geht beides. hab ich schon oft genug ausprobiert.

  • Ich würde generell keine Parents dafür verwenden, da der entsprechende Code schließlich ins Draw-Event muss. Wird das Draw-Event ausgeführt wird das normale Sprite nicht mehr gezeichnet. Das würde dann Probleme hervorrufen. Für Objekte, die nichts im Draw-Event haben, könnte man noch draw_sprite(sprite_index,-1,0,0) anhängen, aber für solche, die noch anderen Code im Draw-Event haben, müsste man das ganze dann trotzdem wieder extra machen.

  • Zitat: „Original von iTeM servus, ich würd's so lösen: ausgelöst durch destroyen des Feindobjekts: Quellcode (11 Zeilen) ciao iTeM“ Nein, genau so würd ich's nicht machen... das Destroy-Event wird nämlich immer kurz VOR dem destroyen des Objekts ausgelöst, da wäre die instance_number noch 1.

  • Das sollte in's Step-Event eines Extra objekts. GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Schwertschläge, aber wie?

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Andyworld meine ältere methode war den spieler immer unsterblich zu machen wenn er schlägt und dann verlieren die gegner energie wenn sie mich berühren“ Dann würde man aber in alle Richtungen gleichzeitig schlagen.

  • Blockline

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von magic_hero Also ich habe unter Credits: "Kilik - error correction" stehen. Lol, du hast mir den Satz selbst genannt: You have only.... usw" Wort für Wort Na das andere ändere ich dann mal brav... Danke“ Oh, das hab ich garnicht gesehen, das mit dem "error correction", danke. Aber der Satz "You have only.... usw" stammt bestimmt nicht von mir. Wenn doch, dann hab ich mich da ganz gewaltig verzettelt. Und nochwas: "Error correction" is zu allgemein. "Grammar correction" wäre w…

  • Blockline

    Niffel - - Bühne

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    Darf ich wieder Lehrer spielen? Zitat: „Klugscheiß-Modus - ON - Es heißt immer "a bonus", der Artikel ist wichtig. (Im Deutschen sagst du ja auch nicht "Ich gehe Straße entlang.".) Das solltest du in der deutschen Beschreibung übrigens auch mal ändern. :ops: - "You will blown away!" "Du wirst geblasen weg!" :ops: Besser wäre "You will get blown away!" oder "It will blow you away!". - "Goal" (l. 2) wird klein geschrieben. "Overview" (l. 12) auch. - "Never jump on a rocket." Ist strenggenommen nic…

  • Gentleman 2.6

    Niffel - - Rampenlicht

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    Zitat: „Original von Sharivari und wie is das jetz so einfach in die zeitschrift gekommen? haben die nicht bescheid gesagt oder sowas..? trotzdem geil“ Dich doch. Die haben Interceptor 'n Gratisheft versprochen, wenn sie's reinnehmen dürfen.

  • Spieler soll mit Messer stechen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ganz einfach: Gib dem Spielersprite das Messer in die Hand. Das Sprite zu zustechen hat dann halt keins in der Hand, weil dafür ja das Messer-Object da ist.

  • Zitat: „Original von chisao Heißt das definitiv, innerhalb dieses 1 Steps (Maus-Event - linke Maustaste) habe ich gar keine Chance, die Anzeige verschiedener Objekte in mehreren Zwischenschritten zu erzwingen?“ Afaik geht das nicht. (Da die darstellung schließlich wie ein Film abläuft. Ein Step - Ein Bild)