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  • Blockline

    Niffel - - Bühne

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    Noch ein Kleiner Tip: Mach bei den Sprites noch die Smooth Edges an. Bei gunden Grafiken sieht das immer besser aus.

  • Blockline

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von magic_hero @Kilik: Was meinst du mit einer Standard-Tabelle? Ich weiß nicht wie ich die Online setzen kann und wie Leute ihre Scores hochladen können...“ Aso, es drehte sich um die Online-Score.^^' Ich dachte du meinst die normale GM-Integrierte. Zitat: „Original von magic_hero EDIT: Danke Kilik für die Grafik, lieb von dir! Werde ich bald im Spiel einbauen. Ach und wenn es wirklich zeitlich passt, würdest du mir von meinem Spiel - Color Buster auch die Crazy Pillen ohne Ran…

  • Gentleman 2.6

    Niffel - - Rampenlicht

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    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Spiele vereinen

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    Ich fänd's trotzdem mal ganz lustig ein Spiel zu machen, wie CAS es beschrieben hat. (Quasi Wario Ware Inc. XD) Und auch verschiedene Engines wären auch mal was neues. So muss man eben lernen sich an zu passen, das is 'ne zusätzliche Herausforderung. @CAS: Geile Idee. :top:

  • Spiele vereinen

    Niffel - - Game Maker Allgemein

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    Ja, aber nicht nur das. Es werden einfach generell alle Rooms, Objekts, Sprites, Pathst, Timelines usw... in eine File gepackt. (Sonst müsste man das ja alles von Hand machen, das wäre viel zu aufwendig.)

  • Das is doch auch ok. Wo genau liegt jetzt dein Problem?

  • Blockline

    Niffel - - Bühne

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    Ich hab mir mal die Freiheit genommen, und die hässlichen weißen Pixel an den Rändern der Farbklekse entfernt. Klick mich, ich bin ein .bmp damit keine Farben verloren gehen.

  • 100 Steps pro Sekunde? Das is etwas sehr schnell für meinen Geschmack. (Imho reicht 30 st/s völlig aus.) Mehr belastet die Performance nur unnötig.

  • Blockline

    Niffel - - Bühne

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    Zitat: „Original von magic_hero Gerne hätte ich noch eine Highscore-Tabelle gemacht, aber dazu fehlen mir noch die Kenntnisse...“ Nimm doch die Standart-Tabelle. Das dürfte doch jetzt nich das Problem sein, oder?

  • Rückgängig machen

    Niffel - - Technische Fragen

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    Also einen festen Befehl gibt es dafür afaik nicht. Das musste man coden. Was ist das denn für eine Art von Knobelspiel?

  • @Shoba:Mit BobAndGeorge meinst du doch nicht etwa die Page zum Sprite-Comic, oder? bobandgeorge.com Ich bin zwar nicht im Forum, aber ich verfolge die Serien Metroid 3rd Derivative, Reploid Hunter Iris, Super and Jazz, Real Live Dead und The Ninja Bot (und nt. den Hauptcomic).

  • Healthleiste ohne schwarzen Rand?

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Ich halte nix von der vorgeproggten Healthbar... Wenn, dann mach ich mir die selber... GML-Quellcode (1 Zeile) Color 1-4 sind die Farbwerte, das false am Schluss besagt, dass die box ausgefüllt, und keine Outline ist. (Die werte x, y und 30 sind beliebig.) Wenn du die Healthbar breiter machen willst, heißt es dann: GML-Quellcode (1 Zeile)oderGML-Quellcode (1 Zeile)Musst einfach ausprobieren, was am besten aussieht.

  • Verschiedene Collisionsaufgaben

    Niffel - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von des.eagle WATT? Verstehe ich nicht? Origins? P.s.: soll ich das hier wo anders hinschreiben?“ Origins sind quasi die Nullpunkte der Objekte. (Mit dem Punkt (X/Y).) Du solltest das in den Anfänger-Fragen stellen...

  • Verschiedene Collisionsaufgaben

    Niffel - - Technische Fragen

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    Ja, mach 'ne Abfrage der Origins. P.S.: Was hat das im Talk zu suchen?

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    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Progamer Zitat: „Dir is schon klar, dass "Men" die Mehrzahl von "Man" ist, oder?“ = i am a great english schpeaker if point_distance(Men.x,Men.y,x,y)>6 move_towards_point(Men.x,Men.y,6) else move_towards_point(Men.x,Men.y,distance_to_point(Men.x,Men.y)) wenn ich das im step (bei den Hund ) eingebe dann zappelt das viech immer noch.“ Ei em in se Inglisch-leistings-korse. Ei nou set. Gib mal die GM-File, ich seh mir das mal iP (in Person) an.

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    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Progamer Ja genau aber wie bringe ich den Hund dazu das er nicht mehr zappelt?“ Also ich hab das mal (in meinen Game Ballwars) so gelöst: GML-Quellcode (4 Zeilen) (Das ist jetzt schon die abgewandelte Version des Originalcodes.) Btw: Dir is schon klar, dass "Men" die Mehrzahl von "Man" ist, oder? (Außerdem ist es für den GM angeblich besser verarbeitbar, wenn man ausschließlich Kleinbuchstaben in seinem Code verwendet.)

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    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Progamer okey jetzt klappt es . Ich dachte immer man müsste immer Obj vor einen Objekt setzen-> Das ist Falsch ist ist mit jetzt Klar. Aber ich hätte da noch so ein Problem: Also der Hund geht jetzt zum Mann ( hab dies move_towards_point(Men.x,Men.y,2); im Step des Hundes gesetzt) Das Problem ist, dass der Hund immer so blöde rumzappelt, wenn er zu den Mann hinkommt. Was kann ich dagegen machen?“ Ja ja, das mit dem obj steht im GML-Walkthrough, nich wahr?^^ das is aber nur, …

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    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von iTeM es muss lauten: ObjMen.x ciao iTeM ps: is a weng seltsam, dass es bei der maus "mouse_x" heist, is aber nunmal so“ Das ist eigendlich garnicht seltsam, da die Maus kein richtiger Gegenstand im Game ist. (Ober hat die Maus etwa direction, speed, vspeed, hspeed oder sontiges?) So kann man auch immernoch ein extra Objekt mit dem Namen "mouse" einbinden. Das is schon ganz sinnvoll so.

  • Benutz globale variablen. GML-Quellcode (1 Zeile) Und stöber bei Gelegenheit mal öfters in der Help rum...

  • Daten aus seinem Savegame lesen

    Niffel - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von iTeM nein aber aus textdateien was sehr nützlich ist :)“ Zum einen ja, zum anderen nein... Wenn die Spieler den Aufbau dieser dateien erstmal gecheckt haben ist cheaten ein leichtes.